本書從圍棋哲學(xué)、圍棋文史、圍棋AI等三個(gè)維度,全面系統(tǒng)地解讀圍棋的過去、現(xiàn)在和未來,是作者多年來圍棋教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)成果的總結(jié),以及對(duì)圍棋的哲學(xué)思考和探索。包括圍棋起源的探尋圍棋本質(zhì)的探尋等內(nèi)容,作者把其他領(lǐng)域的新理論、新方法、新認(rèn)知,用批判性思維重新來詮釋圍棋,分析和比較圍棋與其他學(xué)科領(lǐng)域(科學(xué)、藝術(shù)、經(jīng)濟(jì)、軍事、人生
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對(duì)決的盒裝拼圖,共分為4冊(cè)。本冊(cè)拼圖以特利迦與卡露蜜拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅(jiān)強(qiáng)、友愛等良好的品質(zhì)。每冊(cè)拼圖為150片,難度
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對(duì)決的盒裝拼圖,共分為4冊(cè)。本冊(cè)拼圖以歐布與伽古拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅(jiān)強(qiáng)、友愛等良好的品質(zhì)。每冊(cè)拼圖為150片,難度適宜
本冊(cè)拼圖以黑暗迪迦與卡蜜拉為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅(jiān)強(qiáng)、友愛等良好的品質(zhì)。每冊(cè)拼圖為150片,難度適宜,適合低齡小朋友,不僅可以幫助鍛煉小朋友的觀察力、專注力和邏輯
這是一套表現(xiàn)奧特曼系列作品中光明與黑暗對(duì)決的盒裝拼圖,共分為4冊(cè)。本冊(cè)拼圖以迪迦與邪惡迪迦為主要的畫面內(nèi)容,迪迦奧特曼是小朋友喜歡的形象。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,一邊回味奧特曼那精彩的戰(zhàn)斗故事,一邊感受不屈的奧特精神,能夠培養(yǎng)小朋友勇敢、正義、善良、堅(jiān)強(qiáng)、友愛等良好的品質(zhì)。每冊(cè)拼圖為150片,難度適
全頁插圖展示生物,每一個(gè)字母對(duì)應(yīng)一種生物,包括盲目自大的狒狒、吵鬧興奮的蒼蠅、可怕饒舌的滴水獸和典型的鵪鶉。密碼并不總是復(fù)雜神秘。它可以離我們很近--商品包裝上的條形碼、二維碼、電報(bào)機(jī)發(fā)出的“滴--滴滴”的聲音都是密碼。密碼能夠涵蓋很多知識(shí)。只要掌握了密碼的基本原理,數(shù)字、字母、文字、形狀、顏色都可以應(yīng)用到密碼中。密碼
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,共兩本,內(nèi)容包括24點(diǎn)計(jì)算初級(jí)與24點(diǎn)計(jì)算高級(jí)。本書包含以下特點(diǎn):1.含兩種不同數(shù)字大小范圍的題型,按不同難度進(jìn)階訓(xùn)練。2.規(guī)則簡單,可以提高心算能力,是益智健腦的理想活動(dòng)。3.作為競爭游戲,又有很強(qiáng)的趣味性,需要游戲者同時(shí)具備眼快--看清題目、腦快--找到解法、手快--發(fā)出算出來的信號(hào)的能
本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三本。舒爾特專注力訓(xùn)練是在一張方形卡片上畫上n個(gè)方格,格子內(nèi)任意填寫上阿拉伯?dāng)?shù)字1-n等共n個(gè)數(shù)字。訓(xùn)練時(shí),被測(cè)者用手指按1-n的順序依次指出其位置,同時(shí)誦讀出聲,施測(cè)者在一旁記錄所用時(shí)間。數(shù)完n個(gè)數(shù)字所用時(shí)間越短,注意力水平越高。本書包含以下特點(diǎn):1.包含不同難度的題目
珠心算是在大腦中以算珠表象作為載體,運(yùn)用珠算法則所進(jìn)行的計(jì)算,其運(yùn)算速度之快非常驚人。本書屬于貝比貝爾益智游戲書,分為一階到六階六本,使用者可以根據(jù)自己珠心算的實(shí)際水平情況,進(jìn)行有針對(duì)性的選擇,通過對(duì)應(yīng)的練習(xí),逐漸提高自己的珠心算能力。本書包含以下特點(diǎn):1.根據(jù)珠心算的學(xué)習(xí)流程,有針對(duì)性地安排各種練習(xí)題。2.題目由淺入
《電子競技概論》是中傳電子競技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的本,也是中國傳媒大學(xué)電競專業(yè)課《電子競技概論》的配套教材。本書科學(xué)性地定義了電子競技的八大特點(diǎn),提出了此前未有過的電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)創(chuàng)新理論,重新梳理了電競產(chǎn)業(yè)架構(gòu)與產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式,對(duì)電競產(chǎn)業(yè)鏈的組織形式以及產(chǎn)業(yè)鏈上各關(guān)節(jié)的運(yùn)作原理進(jìn)行了模型化的闡述。本書對(duì)電子競技的概念、特點(diǎn)