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當(dāng)前分類數(shù)量:14519  點擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【TP31 計算機軟件】 分類索引
  • C語言程序設(shè)計實驗教程
    • C語言程序設(shè)計實驗教程
    • 丁海玲,李晶/2019-4-1/ 華中科技大學(xué)出版社/定價:¥20
    • 本書是為C語言程序設(shè)計課程編寫的實驗指導(dǎo)用書。本書由十二個實驗和附錄組成,每個實驗提供了實驗前必備的基礎(chǔ)知識、典型的實驗示例和精心設(shè)計的不同難度的實驗題。實驗示例包括詳細分析和實驗步驟,讀者可以先模仿示例操作,然后再根據(jù)自己對知識的掌握情況選擇不同難度的實驗題進行編程訓(xùn)練。附錄介紹了如何在VisualC6.0環(huán)境下調(diào)試

    • ISBN:9787568039208
  • 深入淺出Docker
    • 深入淺出Docker
    • [英] Nigel Poulton(奈吉爾·波爾頓)/2019-4-1/ 人民郵電出版社/定價:¥69
    • 本書是一本Docker入門圖書,全書分為17章,從Docker概覽和Docker技術(shù)兩部分進行全面解析,深入淺出地介紹了Docker的相關(guān)知識,清晰詳細的操作步驟結(jié)合大量的實際代碼幫助讀者學(xué)以致用,將Docker知識應(yīng)用到真實的項目開發(fā)當(dāng)中。 本書適合對Docker感興趣的入門新手、Docker技術(shù)開發(fā)人員以及運維人員

    • ISBN:9787115504890
  • 重構(gòu) 改善既有代碼的設(shè)計 第2版 全彩精裝版
    • 重構(gòu) 改善既有代碼的設(shè)計 第2版 全彩精裝版
    • [美]馬丁·福勒(Martin Fowler)/2019-4-1/ 人民郵電出版社/定價:¥168
    • 《重構(gòu)改善既有代碼的設(shè)計第2版全彩精裝版》是經(jīng)典著作《重構(gòu)》出版20年后的更新版。書中清晰揭示了重構(gòu)的過程,解釋了重構(gòu)的原理和最佳實踐方式,并給出了何時以及何地應(yīng)該開始挖掘代碼以求改善。書中給出了60多個可行的重構(gòu),每個重構(gòu)都介紹了一種經(jīng)過驗證的代碼變換手法的動機和技術(shù)。本書提出的重構(gòu)準(zhǔn)則將幫助開發(fā)人員一次一小步地修改

    • ISBN:9787115508645
  • NoSQL數(shù)據(jù)庫原理與應(yīng)用
    • NoSQL數(shù)據(jù)庫原理與應(yīng)用
    • 王愛國 許桂秋/2019-4-1/ 人民郵電出版社/定價:¥55
    • 本書由淺入深,系統(tǒng)全面地介紹了NoSQL數(shù)據(jù)庫的理論、技術(shù)與開發(fā)實踐方法。 全書共9章,主要內(nèi)容包括NoSQL產(chǎn)生的原因以及它與傳統(tǒng)關(guān)系型數(shù)據(jù)庫對比具有哪些優(yōu)勢、HBase分布式數(shù)據(jù)庫技術(shù)及其核心技術(shù)原理與實踐、MongoDB分布式數(shù)據(jù)庫技術(shù)的原理和實踐、Memcached和Redis技術(shù)、NewSQL數(shù)據(jù)庫技術(shù),以及

    • ISBN:9787115503503
  • Scratch 3.0少兒游戲趣味編程
    • Scratch 3.0少兒游戲趣味編程
    • 李強 李若瑜/2019-4-1/ 人民郵電出版社/定價:¥69
    • 本書通過講解用Scratch3.0編寫15款有趣的小游戲和小程序的開發(fā)過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch3.0編程的基本技術(shù)以及程序設(shè)計的基本思維和方法。 全書共8章和1個附錄。第1章帶領(lǐng)讀者認(rèn)識Scratch3.0,第2章介紹Scratch3.0編程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分別介紹幾個初級難度游

    • ISBN:9787115508447
  • 基于Cameo Systems Modeler的SysML系統(tǒng)工程實踐
    • 基于Cameo Systems Modeler的SysML系統(tǒng)工程實踐
    • (法)Olivier Casse著/2019-3-22/ 國防工業(yè)出版社/定價:¥69
    • 除了SysML之外,《基于CameoSystemsModeler的SysML系統(tǒng)工程實踐》還包含相當(dāng)多的定義或標(biāo)準(zhǔn)摘要,當(dāng)然有些是必不可少的。首先,將從定義什么是方法論開始。方法論是一組用于支持特定學(xué)科的相關(guān)過程、方法和工具的集合。SysML主要是一個系統(tǒng)工程師深入使用的工具箱,以便根據(jù)項目、上下文(context),

    • ISBN:9787118122107
  • 全視頻課堂—中文版Premiere Pro CC 2017影視片頭創(chuàng)意與設(shè)計208例
    • 全視頻課堂—中文版Premiere Pro CC 2017影視片頭創(chuàng)意與設(shè)計208例
    • 崔學(xué)敏 著/2019-3-1/ 北京希望電子出版社/定價:¥89
    • 本書以208個特效設(shè)計的實例向讀者詳細介紹了PremiereProCC2017的強大圖像處理及圖形繪制等功能。本書注重理論與實踐緊密結(jié)合,實用性和可操作性強,相對于同類Premiere實例書籍,本書具有以下特色:1.信息量大。本書采用案例教程的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用專著的特點,208個實例為每一位讀者架起一座快速

    • ISBN:9787830026004
  • 全視頻課堂—中文版Animate CC 2017動畫設(shè)計與制作208例
    • 全視頻課堂—中文版Animate CC 2017動畫設(shè)計與制作208例
    • 付在霞 著/2019-3-1/ 北京希望電子出版社/定價:¥89
    • 系統(tǒng)全面地講解了利用AnimateCC2017進行設(shè)計和創(chuàng)作的技能與方法。全書共16章,包括AnimateCC2017的基礎(chǔ)操作、基本圖形繪制與編輯、導(dǎo)入素材文件、色彩工具的使用、文本的創(chuàng)建與編輯、元件、庫和實例、制作簡單的動畫、交互式動畫、動畫作品的輸出和發(fā)布、簡單動畫、文字動畫、交互式動畫、項目指導(dǎo)—商業(yè)卡通形象繪

    • ISBN:9787830025984
  • 零基礎(chǔ)趣學(xué)C語言
    • 零基礎(chǔ)趣學(xué)C語言
    • 如鵬教育,楊中科 著/2019-3-1/ 人民郵電出版社/定價:¥59.8
    • 本書以C語言知識為基礎(chǔ),如鵬游戲引擎為框架,分三篇共13章來介紹C語言,主要內(nèi)容劃分如下:第一篇為基礎(chǔ)語法篇,內(nèi)容包括C語言初識、數(shù)據(jù)類型、運算符與表達式、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、函數(shù)初識、數(shù)組;第二篇為中級游戲開發(fā)篇,內(nèi)容包括如鵬游戲引擎初識、常用游戲元素介紹、游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲開發(fā)高級;第三篇為高級指針篇,內(nèi)容包括指針

    • ISBN:9787115500533
    • "十三五"職業(yè)教育規(guī)劃教材 單片機應(yīng)用技術(shù)項目式教程(C語言版)
    • 曾維鵬,蔡莉莎,林爾敏,黃果 著/2019-3-1/ 中國電力出版社/定價:¥42
    • 《\"十三五\"職業(yè)教育規(guī)劃教材單片機應(yīng)用技術(shù)項目式教程(C語言版)》全書共選擇11個項目進行知識講授。項目一單個LED閃爍控制的設(shè)計與制作項目二8個LED閃爍控制的設(shè)計與制作項目三模擬汽車轉(zhuǎn)向燈的設(shè)計與制作項目四流水燈的設(shè)計與制作項目五密碼鎖的設(shè)計與制作項目六交通模擬控制系統(tǒng)項目七數(shù)字時鐘的設(shè)計與制作項目八藍牙遙控小

    • ISBN:9787519808136