《云計算安全:關(guān)鍵技術(shù)、原理及應(yīng)用》采取理論與應(yīng)用相結(jié)合的方式,對云計算相關(guān)的主要技術(shù)、常見信息安全風(fēng)險和威脅、云計算安全關(guān)鍵技術(shù)以及云計算的安全運維與服務(wù)等內(nèi)容進行了系統(tǒng)闡述,對云計算安全相關(guān)的國內(nèi)外法律法規(guī)和標(biāo)準(zhǔn)做了深入解讀。通過本書的學(xué)習(xí)讀者可以了解云計算安全領(lǐng)域相關(guān)的技術(shù)和方法,以及云安全工程師認(rèn)證考試的全部知
《網(wǎng)絡(luò)安全大數(shù)據(jù)分析與實戰(zhàn)》深入淺出地介紹了大數(shù)據(jù)安全分析的理論和實踐基礎(chǔ),涵蓋大數(shù)據(jù)安全概述、機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、開發(fā)編程工具以及相關(guān)法律法規(guī)等內(nèi)容,簡明扼要地介紹了聚類分析、關(guān)聯(lián)分析、預(yù)測分析及分類所涉及的主流算法,并以實戰(zhàn)導(dǎo)向的綜合案例對大數(shù)據(jù)安全分析的相關(guān)知識和技術(shù)進行了整合應(yīng)用。《網(wǎng)絡(luò)安全大數(shù)據(jù)分析與實戰(zhàn)》可
本書以應(yīng)用廣泛的MCS51增強型單片機為對象,系統(tǒng)地講解了單片機結(jié)構(gòu)原理、編程方法、接口及應(yīng)用。內(nèi)容包括:MCS51單片機結(jié)構(gòu)原理,指令系統(tǒng),單片機C語言、軟硬件開發(fā)工具,I/O口及應(yīng)用、中斷系統(tǒng)、定時器、串行口,常用總線接口技術(shù)、模擬器件和開關(guān)器件接口技術(shù),以及單片機應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計。本書從教學(xué)和初學(xué)者的角度講解單片
本書詳細(xì)講解了大數(shù)據(jù)應(yīng)用案例(含可運行程序),涉及計算機視覺基礎(chǔ)案例分析、視覺大數(shù)據(jù)檢索及識別相關(guān)的工程應(yīng)用,包含了音視頻處理、目標(biāo)檢測、圖像識別等行業(yè)應(yīng)用案例,作者從項目實戰(zhàn)出發(fā),對視覺大數(shù)據(jù)工程應(yīng)用的算法設(shè)計、程序?qū)崿F(xiàn)、部署實施進行詳細(xì)敘述,可方便讀者進行相關(guān)知識點的程序化調(diào)試及工程復(fù)用。本書以案例為基礎(chǔ),結(jié)構(gòu)布局
本書系統(tǒng)論述Web設(shè)計原理與實踐方法(含紙質(zhì)圖書、電子書、教學(xué)課件與視頻教程)。全書共分為三篇:篇HTML5基礎(chǔ)(第1~3章),介紹了開發(fā)環(huán)境搭建、個HTML程序、HTML語法基礎(chǔ)、HTML編碼規(guī)范等;第二篇CSS3基礎(chǔ)(第4章),介紹了CSS的盒子模型、頁面布局的Float方法、Flex方法、Grid方法、CSS動畫
本書主要從四個方面介紹了Drupal平臺的開發(fā)技術(shù)。入門篇講解了Drupal開發(fā)環(huán)境的搭建及Drupal安裝,并講解了Drupal主要核心功能,如模塊管理、內(nèi)容管理、菜單管理、用戶管理、主題、社交和多語種管理等,以及產(chǎn)品上線需要的域名和托管服務(wù)器申請,將Drupal系統(tǒng)安裝運營到托管服務(wù)器。實戰(zhàn)篇通過在線課程管理系統(tǒng)案
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,JavaScript語言及其相關(guān)技術(shù)越來越受人們的關(guān)注,各種JavaScript框架層出不窮。Vue.js作為新一代JavaScript框架中的優(yōu)秀代表,為廣大開發(fā)者提供了諸多便利,在Web開發(fā)技術(shù)中占據(jù)著重要地位。本書通過豐富的實例詳細(xì)講解JavaScript語言和Vue.js框架的相關(guān)技術(shù)
本書是針對《UGNX12.0典型實例教程》(王穎主編,西安電子科技大學(xué)出版社2022年5月出版發(fā)行)中的練習(xí)題而編寫的。書中涵蓋了教程中所有練習(xí)題和上機操作題的解答,便于讀者課后進行復(fù)習(xí)和上機操作。 全書與《UGNX12.0典型實例教程》的內(nèi)容一一對應(yīng),安排了8個項目,內(nèi)容涵蓋UGNX12.0軟件的基本操作、草圖設(shè)計、
Unity3D(后面簡稱Unity)是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用和游戲開發(fā)的主流引擎。作為一個功能非常強大的游戲開發(fā)引擎,Unity系統(tǒng)龐大且復(fù)雜。本書抽取Unity的基礎(chǔ)核心內(nèi)容進行分析和講解:首先,詳細(xì)介紹了Unity可視化編輯器的使用方法;其次,詳細(xì)講解了Unity提供的數(shù)學(xué)類和輔助工具類,比如向量、矩陣、四元數(shù)等;后,在介紹
《WindowsServer2019配置、管理與應(yīng)用》遵循高校、高職院校新版教學(xué)大綱和課程質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的要求,立足學(xué)思踐悟,突出學(xué)以致用,以中小型企業(yè)服務(wù)器系統(tǒng)的規(guī)劃、建設(shè)和管理為工程背景,結(jié)合大量實例,由淺入深,系統(tǒng)地講解WindowsServer2019操作系統(tǒng)的安裝、配置和應(yīng)用。借助虛擬化技術(shù),只需一臺計算機便可搭建