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游戲程序設(shè)計與引擎

游戲程序設(shè)計與引擎

定  價:35 元

叢書名:教育部大學(xué)計算機(jī)課程改革項目·計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計規(guī)劃教材

        

當(dāng)前圖書已被 4 所學(xué)校薦購過!
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  • 作者:嚴(yán)寶平
  • 出版時間:2017/1/1
  • ISBN:9787302445623
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:161
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:32開
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本書面向數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的本科生及藝術(shù)類對游戲設(shè)計感興趣的學(xué)生,旨在為其提供游戲開發(fā)相關(guān)的基礎(chǔ)知識與必要技能。全書以4個具有代表性的案例為切入點,前半部分以Flash為工具分析游戲程序設(shè)計的必要知識;后半部分以Unity為工具分析游戲引擎的操控要點,與專門針對程序設(shè)計的教材不同的是,本教材涉及內(nèi)容相對廣泛,也符合藝術(shù)類學(xué)生學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的特點,重點并非掌握游戲開發(fā)的核心技術(shù),而是通過對技術(shù)的了解掌握在工具輔助下的開發(fā)流程,進(jìn)而更好地與開發(fā)人員配合完成開發(fā)項目,再進(jìn)一步在工具的幫助下獨立完成開發(fā)項目。全書在上述內(nèi)容講解之余,亦投入相當(dāng)篇幅分析具有前沿應(yīng)用的增強(qiáng)現(xiàn)實與體感游戲,并就產(chǎn)業(yè)特點同樣以一章的篇幅分析跨平臺游戲開發(fā)與項目管理。
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