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網(wǎng)絡(luò)多人游戲架構(gòu)與編程

 網(wǎng)絡(luò)多人游戲架構(gòu)與編程

定  價(jià):109 元

        

  • 作者:[美]Joshua Glazer 格雷澤 Sanjay Madhav 馬達(dá)夫
  • 出版時(shí)間:2017/9/1
  • ISBN:9787115457790
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP317.63 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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網(wǎng)絡(luò)多人游戲已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,本書是一本深入探討關(guān)于網(wǎng)絡(luò)多人游戲編程的圖書。 全書分為13章,從網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念、互聯(lián)網(wǎng)、伯克利套接字、對(duì)象序列化、對(duì)象復(fù)制、網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜陀螒虬咐、延遲、抖動(dòng)和可靠性、改進(jìn)的延遲處理、可擴(kuò)展性、安全性、真實(shí)世界的引擎、玩家服務(wù)、云托管專用服務(wù)器等方面深入介紹了網(wǎng)絡(luò)多人游戲開發(fā)的知識(shí),既全面又詳盡地剖析了眾多核心概念。 本書的多數(shù)示例基于C 編寫,適合對(duì)C 有一定了解的讀者閱讀。本書既可以作為大學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的指導(dǎo)教程,也可以作為普通讀者學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲編程的參考指南。
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