VRMI是一種三維造型設(shè)計(jì)語言,由于本身自帶腳本語言,而且也有Java、Javascript的支持,使三維造型的控制交互比其他同類造型語言具有更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。用此語言設(shè)計(jì)的造型和動(dòng)畫文件小、交互性強(qiáng)、控制靈活,適合嵌入網(wǎng)頁在網(wǎng)上播放。此語言易學(xué),有系列開發(fā)工具支持,有自身的特色。 編者力求為學(xué)習(xí)者考慮,在重新組織、消化所有知識(shí)體系的基礎(chǔ)上將我們的認(rèn)識(shí)用容易理解的語言呈現(xiàn)給讀者。書中涉及的實(shí)例,包括所有涉及的函數(shù)都經(jīng)過調(diào)試、驗(yàn)證!短摂M現(xiàn)實(shí)VRML程序設(shè)計(jì)》附帶光盤,提供書中所有實(shí)例程序、VRML編輯器瀏覽器的安裝程序及常用工具軟件等相關(guān)資料。《虛擬現(xiàn)實(shí)VRML程序設(shè)計(jì)》還在附錄中介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)可視化開發(fā)工具ISB和瀏覽器顯示漢字文本造型的方法。
第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史
三、VRML的發(fā)展和特點(diǎn)
第二章 VRML的基本知識(shí)
第一節(jié) VRML文件的編輯運(yùn)行過程和運(yùn)行環(huán)境
一、VRML文件的編輯運(yùn)行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節(jié) 一個(gè)VRML程序的示例
第三節(jié) VRML的基本概念
一、VRML的空間計(jì)量單位
二、VRML的文件及文件結(jié)構(gòu)
三、VRML的域
四、VRML的數(shù)據(jù)類型
五、對(duì)象和事件
六、路由
練習(xí)題
第三章 創(chuàng)建三維立體造型
第一節(jié) 造型節(jié)點(diǎn)
第二節(jié) 簡(jiǎn)單幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、Box立方體節(jié)點(diǎn)
二、Sphere球體節(jié)點(diǎn)
三、Cone圓錐體節(jié)點(diǎn)
四、Cylinder圓柱體節(jié)點(diǎn)
第三節(jié) 復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、PointSet點(diǎn)集節(jié)點(diǎn)
二、Indexed[~ineSet線集節(jié)點(diǎn)
三、IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)
四、Extrusion擠出造型節(jié)點(diǎn)
五、ElevationGrid網(wǎng)格標(biāo)高造型節(jié)點(diǎn)
第四節(jié) 造型的外觀設(shè)計(jì)
一、Appearance外觀節(jié)點(diǎn)
二、Material材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
三、造型的色彩設(shè)計(jì)
四、造型的材質(zhì)設(shè)計(jì)
五、造型的紋理包裝設(shè)計(jì)
六、紋理坐標(biāo)變換
第五節(jié) 創(chuàng)建文本造型
一、Text文本造型節(jié) 點(diǎn)
二、FontStyle文本外觀節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調(diào)用
第一節(jié) 造型的空間變換
一、Transform坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)
二、空間坐標(biāo)的平移
三、空間坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
四、空間坐標(biāo)的縮放
第二節(jié) 造型編組和素材調(diào)用
一、Group編組節(jié) 點(diǎn)
二、素材調(diào)用的基本方法
三、節(jié) 點(diǎn)的定義及引用
四、Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)
五、Anchor錨鏈接節(jié)點(diǎn)
六、原型的定義和調(diào)用
第三節(jié) 其他組節(jié) 點(diǎn)的使用
一、Billboard布告牌節(jié)點(diǎn)
二、Switch選擇開關(guān)節(jié)點(diǎn)
三、LOD細(xì)節(jié) 層次控制節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì)
第一節(jié) 創(chuàng)建背景
一、Background背景節(jié)點(diǎn)
二、創(chuàng)建單色背景
三、創(chuàng)建天空背景
四、創(chuàng)建地面背景
五、創(chuàng)建全景空間背景
第二節(jié) 創(chuàng)建光源
一、PointLight點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)
二、Directional[fight平行光源節(jié)點(diǎn)
三、SpotLight錐光源節(jié)點(diǎn)
四、創(chuàng)建陰影效果
第三節(jié) 創(chuàng)建霧化效果
第四節(jié) 創(chuàng)建觀察視點(diǎn)和視點(diǎn)導(dǎo)航
一、Viewpoint視點(diǎn)節(jié) 點(diǎn)
二、NavigationInfo導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)
第五節(jié) 創(chuàng)建音響效果
一、環(huán)境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節(jié) 點(diǎn)
三、AudioClip音響剪輯節(jié)點(diǎn)
四、MovieTexture電影紋理節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第六章 造型的動(dòng)畫效果和交互功能
第一節(jié) 造型的動(dòng)畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn)
三、ColorInterpolator顏色插補(bǔ)器
四、PositionInterpolator位置插補(bǔ)器
五、OrientationInterpolator朝向插補(bǔ)器
六、ScalarInterpolator標(biāo)量插補(bǔ)器
七、CoordinaeInterpolator坐標(biāo)插補(bǔ)器
八、NormalInterpolator法向量插補(bǔ)器
第二節(jié) 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面?zhèn)鞲衅?
四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習(xí)題
第七章 腳本節(jié)點(diǎn)及編程
第一節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)語法
第二節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)如何工作
第三節(jié) VrmlScript語言
一、表達(dá)式
二、語句
三、函數(shù)
四、對(duì)象
第四節(jié) 實(shí)例
練習(xí)題
第八章 VRML與互聯(lián)網(wǎng)
第一節(jié) 從VRML進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)
第二節(jié) HTML與VRML
練習(xí)題
附錄A 虛擬現(xiàn)實(shí)VRML語言的可視化開發(fā)工具ISB
附錄B VRML的關(guān)鍵字
附錄C 和VRML域的數(shù)據(jù)類型對(duì)應(yīng)的對(duì)象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題