第一章緒論
1.1虛擬地球渲染中的挑戰(zhàn)
1.2 內(nèi)容簡介
1.2.1基礎(chǔ)知識
1.2.2精度修正
1.2.3矢量數(shù)據(jù)
1.2.4三維球面地形構(gòu)建
1.3 0penGlobe結(jié)構(gòu)
1.4約定慣例
第一部分基礎(chǔ)知識
第二章數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
2.1虛擬地球坐標系
2.1.1地理坐標系
2.1.2 WGS84坐標系
2.2橢球體基礎(chǔ)
2.2.1 WGS84橢球體
2.2.2橢球體表面法線
2.2.3大地緯度和高度
2.3 坐標變換
2.3.1地理坐標系向WGS84坐標系轉(zhuǎn)換
2.3.2 WGS84坐標系向地理坐標系轉(zhuǎn)換
2.4橢球體上的曲線
2.5 資源
第三章渲染設(shè)計
3.曼渲染需求
3.2概要
……
第二部分
精度修正
第三部分
矢量數(shù)據(jù)
第四部分
三維球面地形構(gòu)建