Maya游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)(附光盤)
定 價(jià):50 元
叢書名:動(dòng)漫游戲系列叢書
- 作者:劉若海 ,等 著
- 出版時(shí)間:2010/11/1
- ISBN:9787113119683
- 出 版 社:中國(guó)鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:170
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書與《Maya游戲角色設(shè)計(jì)》一樣,是動(dòng)漫游戲開發(fā)系列從書中的一本。通過3個(gè)生動(dòng)精彩的制作實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)講解。為了讓廣大游戲美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)和掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),這兩本書使用了同樣的實(shí)例。
本書共分4章,第1章游戲動(dòng)畫摹礎(chǔ),詳細(xì)介紹了角色動(dòng)畫的類型、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律;第2章熊的動(dòng)畫動(dòng)作,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動(dòng)物NPC的骨骼設(shè)定、蒙皮和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體制作方法;第3章怪物NPC的動(dòng)畫制作,詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮和常用游戲動(dòng)作的制作方法;第4章男角色的動(dòng)畫制作,詳細(xì)講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動(dòng)作等游戲中常見動(dòng)作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書的配套光盤中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實(shí)例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時(shí)參考。
本書適合作為高等院校、高等職業(yè)院校豈術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書。
第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫概述
1.2 角色動(dòng)畫的分類
1.2.1 肢體動(dòng)畫
1.2.2 表情動(dòng)畫
1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
1.3.1 預(yù)期動(dòng)作和跟隨
1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
1.3.4 浪形原理
課后練習(xí)
第2章 熊的動(dòng)畫制作
2.1 Maya 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
2.1.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)設(shè)定 第1章 游戲動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 動(dòng)畫概述
1.2 角色動(dòng)畫的分類
1.2.1 肢體動(dòng)畫
1.2.2 表情動(dòng)畫
1.3 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
1.3.1 預(yù)期動(dòng)作和跟隨
1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
1.3.4 浪形原理
課后練習(xí)
第2章 熊的動(dòng)畫制作
2.1 Maya 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
2.1.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)設(shè)定
2.1.3 Skin蒙皮
2.1.4 約束
2.2 熊的骨骼設(shè)定
2.2.1 熊的骨骼創(chuàng)建
2.2.2 熊的蒙皮設(shè)定
2.2.3 添加動(dòng)作控制器
2.3 熊的動(dòng)畫制作
2.3.1 制作熊的行走動(dòng)作
2.3.2 制作熊的攻擊動(dòng)作1
2.3.3 制作熊的攻擊動(dòng)作2
2.3.4 制作熊的奔跑動(dòng)作
2.3.5 制作熊的死亡動(dòng)畫
課后練習(xí)
第3章 怪物NPC的動(dòng)畫制作
3.1 怪物的骨骼設(shè)定
3.1.1 怪物的骨骼創(chuàng)建
3.1.2 添加動(dòng)作控制器
3.1.3 怪物的蒙皮設(shè)定
3.2 怪物NPC的動(dòng)畫制作
3.2.1 制作怪物的行走動(dòng)作
3.2.2 制作怪物的攻擊動(dòng)作l
3.2.3 制作怪物的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作
3.2.4 制作怪物的奔跑動(dòng)作
3.2.5 制作怪物的死亡動(dòng)畫
課后練習(xí)
第4章 男角色的動(dòng)畫制作
4.1 男角色的骨骼設(shè)定
4.1.1 男角色的骨骼創(chuàng)建
4.1.2 添加動(dòng)作控制器
4.1.3 男角色的蒙皮設(shè)定
4.2 男角色NPC的動(dòng)畫制作
4.2.1 制作男角色的行走動(dòng)作
4.2.2 制作男角色的攻擊動(dòng)作
4.2.3 制作男角色的戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作
4.2.4 制作男角色的奔跑動(dòng)作
4.2.5 制作男角色的死亡動(dòng)畫
課后練習(xí)