本書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例制作講解三大部分,概論主要講解數(shù)字場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對二維制作軟件的應用技巧、場景設計的理論進行指導;實例制作部分通過幾個典型的場景實例讓讀者掌握游戲場景、影視特效場景、動畫場景的基本制作流程和方法! 本書既可以作為各級院校的數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,也可以作為專業(yè)領域的實戰(zhàn)手冊,剛剛進入游戲、數(shù)字媒體藝術、影視特效、動畫制作領域的讀者可以通過本書了解目前*為先進與前沿的制作技術,對于想學習數(shù)字場景設計實例教程基礎篇的讀者來說,本書更能起到深入引導的作用。
本書綜合性較強,凝結數(shù)字場景設計的理論和實踐精華,使學生和專業(yè)從業(yè)者更具綜合性素質。其中涉及的影視特效場景及戲劇美術數(shù)字場景章節(jié),填補了相關專業(yè)教材的空缺。
前 言
《數(shù)字場景設計》是一本針對動漫、游戲、影視特效專業(yè)中前期場景設計的教材。據(jù)作者調研,目前圖書市場上的同類教材一般有兩種形態(tài):其一是分類較細的場景設計教材,例如《動畫場景設計》《游戲場景設計》《國際游戲場景概念藝術設計》等;其二是以實際案例為主導的場景設計教材,例如《中式建筑場景設計與繪制技法》《數(shù)字繪景指南》《漫畫背景表現(xiàn)技法》等。這些現(xiàn)有的場景設計教材知識體系完備,在內容方面各有
千秋。而促使作者完成本書的一個重要原因是,作者在多年的場景設計教學中發(fā)現(xiàn),當代高校相關專業(yè)的學生在技能培養(yǎng)和作品創(chuàng)作中需要面對更加復雜、綜合性更強的場景設計任務。他們未來走上工作崗位時,需要展示自己在數(shù)字場景設計方面的綜合實力,他們需要具備動漫、游戲、影視特效等領域的專業(yè)素養(yǎng),需要掌握實際的場景設計方法與繪制技巧。本書就是在這樣的背景下誕生的。
數(shù)字場景設計工作的核心是設計思維的合理呈現(xiàn)。場景設計與角色設計在設計方法和流程上有許多相同點,也有一些明顯的差異。其相同點在于設計流程均需經(jīng)歷前期調研、中期推敲、后期修改完善;其不同點在于角色設計關注人物外貌、氣質、衣著的塑造,而場景設計更注意自然和人文因素,為觀眾和玩家營造真實可信的環(huán)境。簡而言之,一個角色需要通過設計得到觀眾和玩家的喜愛,而一個場景設計也需要通過設計使觀眾和玩家信服。無論這兩種設計中的哪一種,實施的著眼點都在于數(shù)字影視、動漫、游戲作品中概念美學的體現(xiàn),這是一個作品成功的保障。
除了本書介紹的數(shù)字場景設計基本方法及流程,提升數(shù)字場景設計能力的重要途徑還包括閱讀一些人文建筑類書籍,了解建筑史的發(fā)展脈絡。這是因為人文建筑設計在數(shù)字場景設計中屬于難度較大的一類,重要性也比較強。在人類設計史中,建筑設計采用的是典范式設計體系。設計師在人文建筑設計過程中創(chuàng)造的一些典范,在建筑設計發(fā)展過程中逐漸凝聚成基本元素而影響后世。例如東方建筑中的頂場景,古希臘建筑中的三種柱式,這些典范不僅在建筑領域作為經(jīng)典流傳,在數(shù)字場景設計中也常常被使用。
本書以動漫、游戲、影視特效中的數(shù)字場景設計方法貫穿始終,涵蓋了場景設計概述、場景設計基礎、場景自然元素、場景人文元素、場景構圖設計、場景光影設計、場景色彩設計、場景天氣設計、場景規(guī)劃設計共九大板塊的內容。書中使用的案例圖片圍繞教材主要結構展開,說明性較強,圖片資料來源均為國內外優(yōu)秀數(shù)字場景作品,風格涉及寫實、表現(xiàn)等,數(shù)字場景設計的綜合性和多樣性都有所體現(xiàn)。
本書的順利完成,首先要感謝四川師范大學影視與傳媒學院的大力支持,還要感謝四川師范大學張曉老師和楊冬梅、左桂源、張紫毅等同學提供的幫助。書中的內容雖經(jīng)過作者精心設計,但仍然無法達到盡善盡美的程度,還存在值得深入研究的部分。如果讀者朋友們能從本書介紹的數(shù)字場景設計思維和方法中有所啟迪和收獲,則是作者*大的榮幸。
張菲菲
2021年4月19日
張菲菲,女,副教授,四川師范大學影視與傳媒學院專任教師。主講《動畫原理》、《動畫軟件基礎》、《二維動畫創(chuàng)作》、《數(shù)字繪畫》、《動漫水彩技法》、《水墨動畫技法》等。2014年指導學生獲第二屆全國高校數(shù)字藝術作品大賽二等獎1名,榮獲優(yōu)秀指導教師獎。2014年指導學生獲第六屆全國大學生廣告藝術大賽動畫類優(yōu)秀獎。2015年指導學生獲中國大學生計算機大賽四川省級賽二等獎、優(yōu)勝獎。
第一章 場景設計概述/1
1.1 數(shù)字場景設計概念/2
1.2 數(shù)字場景設計分類/4
1.3 數(shù)字場景設計功能/5
1.4 數(shù)字場景設計賞析/5
第二章 場景設計基礎/9
2.1 場景設計的硬件與軟件/10
2.2 場景透視基礎/11
2.3 軟件繪制基礎/16
2.4 設計資源管理/21
第三章 場景自然元素/23
3.1 天空的設計方法/24
3.2 云朵的設計方法/25
3.3 山石的設計方法/29
3.4 植物的設計方法/34
3.5 水源的設計方法/38
第四章 場景人文元素/44
4.1 中式建筑的設計方法/45
4.2 西式建筑的設計方法/53
4.3 近現(xiàn)代建筑的設計方法/60
第五章 場景構圖設計/64
5.1 場景構圖的重要性/65
5.2 場景構圖的設計標準/65
5.3 場景構圖的形式/68
5.4 場景構圖的景別/72
5.5 場景構圖的故事性/75
5.6 場景構圖的步驟/77
5.7 常見構圖賞析/81
第六章 場景光影設計/85
6.1 場景光影設計基礎/86
6.2 場景光影繪制技巧/92
6.3 場景光影設計步驟/94
第七章 場景色彩設計/96
7.1 場景色彩設計基礎/97
7.2 場景色彩繪制方法/102
7.3 色彩心理與色彩風格/105
第八章 場景天氣設計/107
8.1 場景中的天氣/108
8.2 場景中的時間/111
8.3 場景中的季節(jié)/113
第九章 場景規(guī)劃設計/115
9.1 場景規(guī)劃設計基礎/116
9.2 場景規(guī)劃設計方法/118
參考文獻/122