《結網2:產品經理的無限游戲》是繼《結網@改變世界的互聯(lián)網產品經理》出版10年之后的新作!督Y網》講述的是在桌面互聯(lián)網時代如何成長為一名互聯(lián)網產品經理,《結網2》講述的是在移動互聯(lián)網時代產品經理如何利用好人類有史以來最大的杠桿。新作聚焦在更本質的互聯(lián)網規(guī)律上,這些規(guī)律在桌面互聯(lián)網時代曾造就一批高估值的產品,在移動互聯(lián)網時代又造就了更多更高估值的產品,我們相信下一個時代到來的時候這些規(guī)律依然有效。
1.本書是繼《結網》出版10年之后,作者王堅匯聚多年互聯(lián)網行業(yè)經驗與積累的又一力作。
2.10年前《結網》帶你入行PC端互聯(lián)網產品經理,10年后《結網2》帶你認識移動互聯(lián)網時代游戲規(guī)則。
3.新作聚焦在更本質的互聯(lián)網規(guī)律上,通過具體的案例與解析,總結做產品的根本原則。
4.無碼科技馮大輝、愛否科技彭林、知識星球吳魯加等多位業(yè)內人士作序推薦。
產品經理這個崗位,平時沒少被調侃:“人人都是產品經理”“古典產品經理”……無論是做哪種產品經理,在理論之外,還應該學習讓自己的產品契合當下的產品環(huán)境,這本書能夠教我們更好地做到這一點。
——馮大輝,無碼科技創(chuàng)始人
臨淵羨魚,不如退而“結網”。王堅通過自己的觀察和積累,分享了十年來互聯(lián)網世界的變與不變,幫助每位互聯(lián)網人“躬身入局”。祝大家在無限的游戲中把握有限的時機,爭取一“網”打盡!
——米雯娟,VIPKID創(chuàng)始人及CEO
產品經理貌似人人能勝任,其實最講求專業(yè)與邏輯。王堅的創(chuàng)業(yè)與產品經驗豐富,他的《結網2》將互聯(lián)網產品經理技能樹融入明白曉暢的案例與解析中,是難得的“領進門”“帶入行”的好書。
——王詠剛,創(chuàng)新工場CTO兼人工智能工程院執(zhí)行院長
作為產品經理,這本書讀得非常爽,它終于說清了:并不是人人都是產品經理,職業(yè)產品經理有著清晰的方法論:確立目標、分析數(shù)據和實驗證偽。越讀到后面就越發(fā)現(xiàn),自己的很多疑惑能在書中找到很好的答案。這是一本產品經理自我審省的參考書。
——彭林,愛否科技創(chuàng)始人
初看本書,覺得稍淺,適合入門。看到中間,發(fā)現(xiàn)框架挺好,方法能在實踐中應用。讀到末尾,幾個坦率的掉坑犯錯經驗,讓我很有收獲。掩卷慨嘆,讀王堅《結網》至今,十年已過,從PC互聯(lián)網到移動互聯(lián)網,時代在變,做產品的根本原則其實并沒有變。
——吳魯加,知識星球創(chuàng)始人
王堅
糗事百科創(chuàng)始人,創(chuàng)建了糗事百科、秘密、《小雞燉蘑菇》脫口秀、熱貓直播等產品。前騰訊高級戰(zhàn)略經理,擔任過QQ郵箱產品經理、Q吧產品總監(jiān)等職務。畢業(yè)于中國科學技術大學力學系,從事互聯(lián)網產品工作20余年,出版《結網@改變世界的互聯(lián)網產品經理》。
獻給互聯(lián)網產品經理
序
第 一部分 成為互聯(lián)網產品經理
第 1章 互聯(lián)網產品 2
1.1 企鵝的故事 2
1.2 互聯(lián)網杠桿 3
第 2章 互聯(lián)網產品經理 7
2.1 三個級別 8
助理級產品經理
總監(jiān)級產品經理
老板級產品經理
2.2 團隊角色 15
非權力性領導力
產品、運營與增長經理
第3章 產品經理的職業(yè)發(fā)展 19
3.1 職業(yè)歸宿 20
3.2 成長路徑 21
助理級產品經理
總監(jiān)級產品經理
老板級產品經理
3.3 入行 29
第二部分 創(chuàng)建互聯(lián)網產品
第4章 確定產品概念 34
4.1 為什么做產品 34
4.2 獲取產品概念 36
4.3 篩選產品概念 43
能不能做
值不值得做
做不做得成
4.4 獲客、留存與變現(xiàn) 50
獲客杠桿
留存杠桿
變現(xiàn)杠桿
4.5 等一部產品之梯 72
第5章 驗證產品概念 74
5.1 步入項目循環(huán) 74
項目管理的必要性
項目周期的剛性
超越項目目標
團隊發(fā)展五階段
5.2 假設 83
管理假設列表
最小可行產品
避免過早優(yōu)化
用戶體驗三要素
產品需求文檔
5.3 實驗 116
開發(fā)
測試
運營
5.4 評估 125
評估的精度和速度
數(shù)據分析
用戶研究
5.5 是否跳出項目循環(huán) 139
產品生命周期
偵察兵和士兵
壓力管理
第6章 “黑天鵝”和“灰犀!薄152
6.1 數(shù)據安全 152
數(shù)據的收集
數(shù)據的存儲和傳輸
數(shù)據的使用和銷毀
6.2 內容安全 159
審核規(guī)則
審核過濾技術
審核人員
內容導向
6.3 策略安全 162
“羊毛黨”
未成年人
傳銷
龐氏騙局
射幸行為
6.4 優(yōu)雅降級 173
第三部分 開啟無限游戲
第7章 薛定諤的“小壟斷” 176
7.1 規(guī)模經濟和網絡效應 176
7.2 壟斷的壁壘 179
7.3 壟斷者的工具箱 180
7.4 后發(fā)先至 182
第8章 從“小壟斷”到“大壟斷” 186
8.1 確定產品概念 186
8.2 驗證產品概念 187
8.3 節(jié)奏化競爭 193
第9章 強者的無限游戲 198
9.1 無限的游戲 199
9.2 在壟斷的夾縫中生存 201
結語
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