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這才是用戶體驗設計:人人都能看懂的產品設計書 讀者對象:本書適合 UX 設計師、交互設計師、產品經理、工業(yè)設計師、用戶研究員、高校師生,以 及任何對產品和體驗感興趣的人士閱讀。其他對用戶體驗設計領域感興趣的讀者。
無論任何行業(yè),任何知識背景,只要認真閱讀本書,掌握 UX 方法,都能為用戶創(chuàng)造出優(yōu)質的產品體驗!本書是一本 UX 領域少有的全行業(yè)系統(tǒng)級入門書,全面系統(tǒng)地講述了 UX 領域相關的 43 個主題,包括感知、認知、情感、流程、調研、創(chuàng)意、評估、技術、服務、可用性、易用性、簡約、品牌、智能、有趣、意義、接受度、團隊和商業(yè)等。閱讀本書,有助于讀者對 UX 設計形成完整且正確的認識,進而設計出更能滿足用戶需求的、體驗更優(yōu)的產品。
李磊,用戶體驗設計師,企業(yè)特聘培訓師,公眾號“用戶體驗設計師”號主,荷蘭埃因霍溫理工大學Human-Technology Interaction專業(yè)全獎碩士,現(xiàn)就職于北京汽車研究總院。職業(yè)背景涉及用戶體驗設計、交互設計、人工智能、新能源、技術規(guī)劃、項目管理、質量管理等,長期致力于UX知識體系的研究,以及UX思想在傳統(tǒng)制造業(yè)的推廣,對UX理論和實踐擁有系統(tǒng)且獨到的理解。寫作和授課風格生動有趣、通俗易懂,廣受好評。
第1部分 體驗設計六要素
第1章 設計師 .......................................................................................................... 2 物種起源 :設計師簡史 ..........................................................................................2 新的紀元 :名為 UX 的新物種 ..............................................................................3 UX 設計師的基本素養(yǎng) ...........................................................................................5 UX 設計師的潛力 ...................................................................................................7 第2章 體驗 .............................................................................................................. 9 破解體驗的“魔法” ................................................................................................9 體驗的三個屬性 ....................................................................................................12 從功能主義到體驗主義 ........................................................................................12 體驗層次與設計 ....................................................................................................14 設計體驗的價值 ....................................................................................................15 體驗即存在 :數據主義的悖論 ............................................................................16 第3章 人 ............................................................................................................... 19 人,而非用戶 ........................................................................................................19 客戶 VS. 用戶 ........................................................................................................21 “空”與“假”的陷阱 ..........................................................................................21 人無完人 ................................................................................................................23 人是四維生物 ........................................................................................................24 歸咎于人 ................................................................................................................25 第4章 產品 ............................................................................................................ 28 產品的本質 ............................................................................................................28 破繭成蝶 :產品進化金字塔 ................................................................................29 產品升級的技能樹 ................................................................................................33 產品四要素 ............................................................................................................35目 錄 第5章 交互 ............................................................................................................ 39 雙塔模型 :交互的本質 ........................................................................................39 交互系統(tǒng) ................................................................................................................42 騎手與馬 :人機關系的未來 ................................................................................43 無交互,不智能 ....................................................................................................44 第6章 流程 ............................................................................................................ 48 流程與體系 ............................................................................................................48 UX 是一個流程 .....................................................................................................49 迭代 :失敗非成功之母 ........................................................................................50 流程簡史 :從瀑布到迭代 ....................................................................................52 第1部分總結 ............................................................................................................ 55 第2部分 人 第7章 感知 ............................................................................................................ 59 眼見不一定為實 ....................................................................................................59 格式塔心理學 :人類偏愛模式 ............................................................................60 識別理論 :自上而下與自下而上 ........................................................................61 注意力 ....................................................................................................................63 感知的啟示 ............................................................................................................64 第8章 認知 ............................................................................................................ 66 人的兩種思維模式 ................................................................................................66 推理與偏見 ............................................................................................................68 決策與啟發(fā) ............................................................................................................69 人的兩套記憶系統(tǒng) ................................................................................................70 記憶會騙人 ............................................................................................................71 具身認知 :人用身體思考 ....................................................................................72 認知的啟示 ............................................................................................................73 第9章 情感 ............................................................................................................ 75 認識情感 ................................................................................................................75 情感很容易被影響 ................................................................................................76 情感的影響力 ........................................................................................................77 情感計算 ................................................................................................................78 情感評價不可靠 ....................................................................................................79 情感的啟示 ............................................................................................................80 第10章 動機.......................................................................................................... 81 需求層次 ................................................................................................................81 動機的來源 ............................................................................................................83 動機的影響因素 ....................................................................................................84 激勵 :如何提高動機 ............................................................................................85 動機的啟示 ............................................................................................................87 第11章 行為 .......................................................................................................... 88 行動七階段模型 ....................................................................................................88 行為無意識 ............................................................................................................90 行為學習 :從經典條件反射說起 ........................................................................91 行為學習 :操作性條件反射 ................................................................................92 行為學習 :強化程序表 ........................................................................................93 行為學習 :習慣與適應 ........................................................................................95 身體是行為之本 ....................................................................................................95 行為的啟示 ............................................................................................................96 第12章 社會心理 .................................................................................................. 98 社會情境的力量 ....................................................................................................98 態(tài)度與說服 ..........................................................................................................101 吸引力 ..................................................................................................................103 文化差異 ..............................................................................................................103 社會心理學的啟示 ..............................................................................................104 第2部分總結 .......................................................................................................... 106 第3部分 流程與方法 第13章 設計流程 ................................................................................................ 109 設計思維 ..............................................................................................................109 雙鉆設計流程 ......................................................................................................110 以人為本的設計流程 ..........................................................................................110 產品設計與開發(fā)流程 ..........................................................................................112 整合模型 :UX 三鉆設計流程 ...........................................................................114 三鉆流程的通用性 ..............................................................................................118 面對現(xiàn)實 ..............................................................................................................120 角色參與度 ..........................................................................................................123 企業(yè)的定位 ..........................................................................................................125 第14章 設計調研 ................................................................................................ 128 情境化 VS. 場景化 ..............................................................................................128 設計調研 :四類信息 ..........................................................................................131 獲取用戶信息 ......................................................................................................131 好設計不是問出來的 ..........................................................................................133 獲取宏觀信息 ......................................................................................................135 獲取產品信息 ......................................................................................................136 獲取邊界信息 ......................................................................................................137 設計研究 ..............................................................................................................138 第15章 創(chuàng)意激發(fā) ................................................................................................ 142 首先,你需要一個好問題 ..................................................................................142 靈感從何而來 ......................................................................................................143 提升創(chuàng)新力的 12 個技巧 ....................................................................................144 創(chuàng)新的 15 種方法 ................................................................................................147 創(chuàng)新與登山 ..........................................................................................................149 第16章 設計展示 ................................................................................................ 151 原型是一種思維 ..................................................................................................151 原型需要設計 ......................................................................................................152 原型保真度 ..........................................................................................................153 常用原型 ..............................................................................................................155 最小化可用產品 ..................................................................................................158 第17章 設計評估 ................................................................................................ 161 UX 是端到端的流程 ...........................................................................................161 對設計的評估 ......................................................................................................163 專家評估 ..............................................................................................................165 用戶評估 ..............................................................................................................167 數據分析 ..............................................................................................................169 主觀評價 ..............................................................................................................169 第18章 設計決策 ................................................................................................ 172 設計中的決策 ......................................................................................................172 優(yōu)先級排序 ..........................................................................................................175 設計中的取舍 ......................................................................................................175 決策修正 ..............................................................................................................177 第3部分總結 .......................................................................................................... 179 第4部分 產品 第19章 技術........................................................................................................ 183 設計師要懂技術 ..................................................................................................183 UX 設計師的角色 ...............................................................................................184 預測未來 ..............................................................................................................185 技術成熟度曲線 ..................................................................................................186 分化法則 ..............................................................................................................187 基礎創(chuàng)新與實踐創(chuàng)新 ..........................................................................................188 設計與預研的關系 ..............................................................................................189 預研為何會失敗 ..................................................................................................190 第20章 服務........................................................................................................ 193 技術解決不了的問題 ..........................................................................................193 流程設計 ..............................................................................................................194 以活動為中心的設計 ..........................................................................................195 等待的設計 ..........................................................................................................198 第21章 界面........................................................................................................ 201 UI 不等于界面 .....................................................................................................201 界面設計的本質 ..................................................................................................202 界面的演化 ..........................................................................................................203 語音界面 ..............................................................................................................205 好界面是看不見的 ..............................................................................................206 無界面交互 ..........................................................................................................208 多模態(tài)界面設計 ..................................................................................................209 第22章 環(huán)境........................................................................................................ 211 前端環(huán)境 ..............................................................................................................211 實體不滅 ..............................................................................................................212 后端生態(tài) ..............................................................................................................214 顛覆需要策略 ......................................................................................................215 第4部分總結 .......................................................................................................... 218 第5部分 交互 第23章 可用性 .................................................................................................... 222 可用性設計思想 ..................................................................................................222 尼爾森可用性原則 ..............................................................................................222 情感比可用性更重要嗎? ..................................................................................224 交互六原則 ..........................................................................................................226 包容性設計 ..........................................................................................................230 第24章 易用性 .................................................................................................... 233 易用性的設計思想 ..............................................................................................233 可用性與易用性的邊界 ......................................................................................234 越高級,越原始 ..................................................................................................236 自然的設計 ..........................................................................................................236 難用性 ..................................................................................................................239 可用原則的易用版 ..............................................................................................240 愿望線 ..................................................................................................................241 第25章 簡約........................................................................................................ 244 簡單是一種體驗 ..................................................................................................244 簡約的設計 ..........................................................................................................245 簡約設計五步法 ..................................................................................................247 扁平化設計 ..........................................................................................................252 功能蔓延 ..............................................................................................................253 為三層用戶設計 ..................................................................................................253 簡約的時代 ..........................................................................................................255 第26章 控制與自由 ............................................................................................. 257 人們需要控制感 ..................................................................................................257 自由感 ..................................................................................................................259 助推 ......................................................................................................................261 第27章 差錯........................................................................................................ 265 差錯設計的基本思想 ..........................................................................................265 差錯的分類 ..........................................................................................................266 差錯設計的三個階段 ..........................................................................................268 差錯規(guī)避 ..............................................................................................................270 差錯攔截 ..............................................................................................................271 差錯補救 ..............................................................................................................272 第28章 微交互 .................................................................................................... 276 細節(jié)決定成敗 ......................................................................................................276 微交互設計 ..........................................................................................................277 有效反饋設計六步法 ..........................................................................................280 設計模式 ..............................................................................................................282 細節(jié)是一種態(tài)度 ..................................................................................................284 第29章 未來交互 ................................................................................................ 286 時代性設計 ..........................................................................................................286 互動決定形態(tài) ......................................................................................................287 新時代的交互 ......................................................................................................289 平靜設計 ..............................................................................................................291 概念產品 ..............................................................................................................292 第5部分總結 .......................................................................................................... 295 第6部分 深度體驗 第30章 品牌........................................................................................................ 299 品牌設計的本質 ..................................................................................................299 定位思維 ..............................................................................................................300 分化思維 ..............................................................................................................302 品牌反射假說 ......................................................................................................304 品牌反射的建立與消退 ......................................................................................307 上善若水 ..............................................................................................................309 品牌為先 ..............................................................................................................310 第31章 智能........................................................................................................ 312 智能是一種體驗 ..................................................................................................312 智能感設計 ..........................................................................................................313 智能感三要素 ......................................................................................................314 得力感設計 ..........................................................................................................315 有禮感設計 ..........................................................................................................317 貼心感設計 ..........................................................................................................319 第32章 有趣........................................................................................................ 323 驚喜 ......................................................................................................................323 有趣 ......................................................................................................................324 趣味性設計十原則 ..............................................................................................325 新奇 ......................................................................................................................333 產品需要樂趣 ......................................................................................................333 第33章 快樂........................................................................................................ 335 心流 ......................................................................................................................335 心流模式 ..............................................................................................................337 游戲化設計 ..........................................................................................................339 游戲化的本質 ......................................................................................................342 刺激 ......................................................................................................................343 酷 ..........................................................................................................................344 第34章 美 ........................................................................................................... 347 美感設計 ..............................................................................................................347 好看的東西更好用 ..............................................................................................348 美感設計要點 ......................................................................................................349 提升你的審美 ......................................................................................................352 第35章 意義........................................................................................................ 354 意義深遠的產品 ..................................................................................................354 故事 ......................................................................................................................355 世界 ......................................................................................................................357 身份追求 ..............................................................................................................360 社群 ......................................................................................................................362 第36章 接受度 .................................................................................................... 364 接受度設計 ..........................................................................................................364 信任 ......................................................................................................................366 隱私 ......................................................................................................................370 自我故事 ..............................................................................................................371 公平 ......................................................................................................................372 第37章 耐用與可持續(xù) ......................................................................................... 374 耐用性設計 ..........................................................................................................374 可持續(xù)性設計 ......................................................................................................377 第6部分總結 .......................................................................................................... 380 第7部分 設計師 第38章 團隊........................................................................................................ 385 架構與算法 ..........................................................................................................385 產品團隊分工 ......................................................................................................388 設計師團隊 ..........................................................................................................389 UX 團隊 ...............................................................................................................391 設計文檔 ..............................................................................................................392 文化與理念 ..........................................................................................................393 閉門造車 ..............................................................................................................394 第39章 設計溝通 ................................................................................................ 396 設計溝通的目的 ..................................................................................................396 端正心態(tài) ..............................................................................................................399 傾聽客戶 ..............................................................................................................400 捍衛(wèi)體驗 ..............................................................................................................401 其他溝通要點 ......................................................................................................402 第40章 商業(yè)........................................................................................................ 404 商業(yè)模式 ..............................................................................................................405 UX 與商業(yè)模式的關系 .......................................................................................406 壁壘 ......................................................................................................................408 超額利潤 ..............................................................................................................410 格局 ......................................................................................................................411 第41章 未來發(fā)展 ................................................................................................ 414 人才五型 ..............................................................................................................414 新體驗主義 ..........................................................................................................417 好領域 VS. 壞領域 ..............................................................................................417 行業(yè)應用 ..............................................................................................................419 第42章 設計師的責任 ......................................................................................... 421 設計師的良心 ......................................................................................................421 到最需要 UX 的地方去 ......................................................................................423 設計改變世界 ......................................................................................................425 第7部分總結 .......................................................................................................... 427 第8部分 現(xiàn)在,來看看這頭大象 第43章 產品即人品 ............................................................................................. 431 尾聲 結束,也是開始 參考文獻 .............................................................................................................. 437
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