序言:知識(shí)大融通背景下的人類心靈研究
李思屈
情感與游戲,是人類精神運(yùn)動(dòng)的兩大內(nèi)生動(dòng)力,也是迄今為止尚未被破解的兩大奧秘。
面對(duì)日益加速發(fā)展的社會(huì),當(dāng)今學(xué)術(shù)很容易迷失在表象層面的追新求異,而丟失核心問題,從而影響到學(xué)理研究的深度和知識(shí)的有效積累。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)正聚合產(chǎn)生著新型的社群關(guān)系,人們通過網(wǎng)絡(luò)完成情感共享與互動(dòng)交流,形成共同的精神空間。而網(wǎng)絡(luò)游戲社群的形成,正是這種精神空間和人際互動(dòng)的預(yù)演。所以,不管有多少變換著的網(wǎng)絡(luò)新用語、炒作中的網(wǎng)絡(luò)資本新概念,只要我們抓住情感與游戲這類精神現(xiàn)象及其符號(hào)表現(xiàn),就有可能從無際的“變易”中抓住永恒的“不易”,并獲得理論把握上的“簡(jiǎn)易”。
因此,當(dāng)我打開這部《社群交往與情感團(tuán)結(jié)——對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲社群的互動(dòng)儀式鏈觀察》的時(shí)候,心中有一種喜悅。這種專注于核心問題的深入研究,能夠在喧嘩的時(shí)代給人一種思想的寧?kù)o。
這本書是關(guān)于情感與游戲的系統(tǒng)深入的實(shí)證研究,作者力圖突破單一學(xué)科限制而運(yùn)用綜合的學(xué)科視野,同時(shí)在符號(hào)學(xué)應(yīng)用方面實(shí)現(xiàn)一些推進(jìn)。我想借此機(jī)會(huì)從下面三個(gè)方面略做展開,談一談自己的體會(huì)和想法,與同好者交流。
一 更加系統(tǒng)的實(shí)證研究
游戲作為一種特殊形態(tài)的互動(dòng),是人類情感互動(dòng)的獨(dú)特現(xiàn)象。盡管游戲在很多嚴(yán)肅的學(xué)者和道德界人士那里,往往會(huì)未經(jīng)思考就被劃入“小兒科”,但事實(shí)上它卻是人類文化的一種基本結(jié)構(gòu)。在這種意義上,人其實(shí)就是赫伊津哈所說的“游戲者”, “游戲是文化本質(zhì)的、固有的、不可或缺的、絕非偶然的成分,游戲就是文明,文明就是游戲” (赫伊津哈,2007)。
赫伊津哈之前,康德、席勒等思想家都對(duì)游戲的本質(zhì)和特征有經(jīng)典的論述,只是當(dāng)代長(zhǎng)于實(shí)證而拙于思辨的學(xué)術(shù)界未能很好地承接其學(xué)統(tǒng),推進(jìn)其研究。如何充分利用當(dāng)代自然科學(xué)和社會(huì)科學(xué)的方法與成果,推進(jìn)游戲與情感的研究,既關(guān)系到我們對(duì)人類心靈的深入探究,也關(guān)系到我們對(duì)時(shí)代精神在永恒運(yùn)動(dòng)......
第一章緒論:開啟情感傳播的跨情境視角
第一節(jié)研究問題與研究意義
第二節(jié)理論脈絡(luò)與研究框架
第三節(jié)概念界定與概念梳理
第四節(jié)研究對(duì)象、場(chǎng)域與研究方法
第二章網(wǎng)絡(luò)空間中社群互動(dòng)交往與情感團(tuán)結(jié)研究回顧
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)空間中族群認(rèn)同的傳播機(jī)制研究
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)空間互動(dòng)交往中的互動(dòng)儀式研究
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的一般互動(dòng)機(jī)制研究
第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲的情感體驗(yàn)機(jī)制研究
第五節(jié)游戲動(dòng)機(jī)與社會(huì)交往研究
第六節(jié)游戲玩家的文化認(rèn)同研究
第七節(jié)游戲社群交往與資本積累研究
第三章游戲與情感在推動(dòng)人類文明進(jìn)程中的作用與機(jī)制
第一節(jié)游戲在推動(dòng)人類精神自由與文明進(jìn)步中的整合作用
第二節(jié)游戲與文明同一性關(guān)系的深入分析
第三節(jié)情感在文明進(jìn)化過程中的作用機(jī)制
第四節(jié)文明進(jìn)化中的游戲與情感機(jī)制
第四章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲人群畫像分析及互動(dòng)儀式鏈機(jī)制再討論
第一節(jié)中國(guó)游戲玩家人群畫像分析
第二節(jié)游戲互動(dòng)與互動(dòng)儀式
第三節(jié)對(duì)互動(dòng)儀式鏈理論“身體共在”條件的討論
第四節(jié)當(dāng)代中國(guó)游戲愛好者及其在場(chǎng)互動(dòng)特征
第五章網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)儀式機(jī)制
第一節(jié)玩游戲的互動(dòng)儀式機(jī)制分析
第二節(jié)看游戲的互動(dòng)儀式機(jī)制分析:以游戲直播為例
第三節(jié)游戲互動(dòng)儀式的情感傳播機(jī)制模型
第六章儀式團(tuán)結(jié)的社群:游戲玩家社群交往與情感團(tuán)結(jié)
第一節(jié)互聯(lián)網(wǎng)社群的互動(dòng)儀式機(jī)制研究
第二節(jié)研究對(duì)象選擇:以《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲后援會(huì)社群為例
第三節(jié)理論視角:互動(dòng)儀式市場(chǎng)團(tuán)結(jié)理論
第四節(jié)仙劍后援會(huì)社群情感團(tuán)結(jié)的互動(dòng)儀式研究
第五節(jié)游戲玩家社群情感團(tuán)結(jié)的儀式機(jī)制:情感能量與符號(hào)資本的匹配
第七章作為新型儀式化生活與情感傳播的網(wǎng)絡(luò)游戲
第一節(jié)充滿情感傳播的游戲是推動(dòng)文明進(jìn)步與社會(huì)整合的重要力量之一
第二節(jié)“共在”思想下的網(wǎng)絡(luò)空間“在場(chǎng)”互動(dòng)儀式
第三節(jié)互動(dòng)儀式是促進(jìn)游戲社群文化認(rèn)同與情感團(tuán)結(jié)的動(dòng)力機(jī)制
第四節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲是我們觀察人們精神交往與意義建構(gòu)的重要窗口
參考文獻(xiàn)
附錄
附錄一實(shí)驗(yàn)被試人口統(tǒng)計(jì)學(xué)信息
附錄二訪談玩家人口統(tǒng)計(jì)學(xué)資料
后記