新印象Rhino+KeyShot產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)精粹(第2版)
定 價(jià):109.8 元
- 作者:鐘世皇
- 出版時(shí)間:2023/5/1
- ISBN:9787115607294
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TB472-39
- 頁碼:260
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
這是一本非常有學(xué)習(xí)和實(shí)踐價(jià)值的書,主要針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫,介紹Rhino和KeyShot在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。本書以軟件操作實(shí)戰(zhàn)為主導(dǎo),核心內(nèi)容包括產(chǎn)品草圖設(shè)計(jì)、Rhino產(chǎn)品建模技術(shù)、KeyShot材質(zhì)調(diào)整、KeyShot環(huán)境渲染和Photoshop后期處理。書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書采用操作實(shí)踐的方式,帶領(lǐng)讀者一步一步地練習(xí),力求使讀者“熟能生巧”。
針對(duì)零基礎(chǔ)讀者編寫,采用操作實(shí)踐的方式,帶領(lǐng)讀者循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí);
草圖手繪、產(chǎn)品建模、材質(zhì)渲染、后期潤色一條線教學(xué),直擊高端的商業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目;
全視頻版教學(xué),涵蓋每個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)操作步驟和案例詳細(xì)操作流程;
附贈(zèng)全書素材文件及案例文件,以及同步的PPT教學(xué)課件。
鐘世皇:一位年輕而又富有想象力的美術(shù)設(shè)計(jì)師,擁有豐富的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),擅長產(chǎn)品手繪設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)和視覺表現(xiàn),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)智能產(chǎn)品有獨(dú)到的設(shè)計(jì)見解。作品獲得2018年德國iF產(chǎn)品設(shè)計(jì)獎(jiǎng)及2018年美國IDEA產(chǎn)品設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。
第 1章 Rhino產(chǎn)品設(shè)計(jì)必備基礎(chǔ)
1.1 Rhino的工作界面 20
1.2 Rhino的系統(tǒng)設(shè)置和基礎(chǔ)操作 22
1.2.1 設(shè)置單位尺寸 22
1.2.2 新增常用工具列 22
1.2.3 設(shè)置曲面背面顏色 24
1.2.4 打開/導(dǎo)入/保存/導(dǎo)出文件 25
1.2.5 必知的快捷操作 27
1.3 Rhino的物件操作 28
1.3.1 選擇物件 28
1.3.2 群組物件/解散群組 29
1.3.3 隱藏物件/顯示物件 29
1.3.4 鎖定物件/解除鎖定物件 29
1.3.5 尺寸標(biāo)注 30
1.3.6 導(dǎo)入背景圖 30
1.3.7 移動(dòng)物件 31
1.3.8 旋轉(zhuǎn)物件 32
1.3.9 物件鎖點(diǎn) 32
1.3.10 創(chuàng)建文字 33
1.3.11 圖層顏色 34
第 2章 產(chǎn)品草圖設(shè)計(jì)
2.1 準(zhǔn)備手繪工具 36
2.1.1 選擇繪畫用紙 36
2.1.2 選擇繪圖筆 37
2.1.3 輔助量具 37
2.2 草圖繪制的透視原理和技法 38
2.2.1 一點(diǎn)透視(平行透視) 38
2.2.2 兩點(diǎn)透視(成角透視) 39
2.2.3 三點(diǎn)透視(傾斜透視) 39
實(shí)戰(zhàn):繪制小方凳草圖 40
2.2.4 圓的透視 41
實(shí)戰(zhàn):繪制圓柱體 41
2.2.5 陰影/投影的畫法 42
2.2.6 結(jié)構(gòu)線 43
2.2.7 說明性標(biāo)注 43
2.2.8 尺寸標(biāo)注 44
實(shí)戰(zhàn):繪制概念打印機(jī)草圖 45
第3章 Rhino產(chǎn)品建模技術(shù)
3.1 曲線建模 48
3.1.1 直線 49
3.1.2 曲線 54
實(shí)戰(zhàn):制作簡易臺(tái)燈 57
3.1.3 圓 59
3.1.4 矩形 63
3.1.5 多邊形 64
3.1.6 曲線圓角/曲線斜角 65
3.1.7 偏移曲線 65
實(shí)戰(zhàn):制作花藝水壺 66
3.1.8 投影曲線 69
3.1.9 復(fù)制面的邊框 70
3.2 曲面建模 70
3.2.1 擠出曲面 70
3.2.2 以平面曲線建立曲面 71
3.2.3 以二、三或四個(gè)邊緣曲線建立曲面 72
3.2.4 從網(wǎng)線建立曲面 72
實(shí)戰(zhàn):制作桌面小鬧鐘 73
3.2.5 放樣 75
3.2.6 嵌面 76
3.2.7 直線擠出 77
3.2.8 單軌掃掠/雙軌掃掠 77
3.2.9 混接曲面 78
實(shí)戰(zhàn):制作簡易精油瓶 79
3.2.10 偏移曲面 80
3.2.11 重建曲面 81
3.2.12 曲面圓角 81
實(shí)戰(zhàn):制作牙膏 82
3.2.13 反轉(zhuǎn)方向 86
實(shí)戰(zhàn):制作內(nèi)六角螺絲釘 86
3.2.14 旋轉(zhuǎn)成形 90
實(shí)戰(zhàn):制作高腳杯 90
3.3 實(shí)體建模 92
3.3.1 創(chuàng)建立方體 92
3.3.2 創(chuàng)建圓柱體 92
3.3.3 創(chuàng)建球體 93
3.3.4 創(chuàng)建圓柱管 93
3.3.5 創(chuàng)建環(huán)狀體 94
3.3.6 創(chuàng)建圓管 94
實(shí)戰(zhàn):制作簡易衣架 95
3.3.7 擠出封閉的平面曲線 97
3.3.8 邊緣斜角/邊緣圓角 98
3.3.9 抽離曲面/將平面洞加蓋 100
3.3.10 布爾運(yùn)算聯(lián)集/布爾運(yùn)算差集 102
實(shí)戰(zhàn):制作便攜酒壺 104
3.3.11 布爾運(yùn)算交集/布爾運(yùn)算分割 107
3.3.12 將面移動(dòng)/擠出面 108
3.3.13 線切割 110
3.4 建模輔助工具 111
3.4.1 修剪/分割 111
3.4.2 復(fù)制 112
3.4.3 環(huán)形陣列/矩形陣列 112
實(shí)戰(zhàn):制作簡約筆盒 114
實(shí)戰(zhàn):制作桌面小型風(fēng)扇 117
3.4.4 組合/炸開 121
3.4.5 縮放 121
3.4.6 鏡像 124
3.4.7 彎曲/扭轉(zhuǎn) 125
3.4.8 沿著曲線流動(dòng) 126
實(shí)戰(zhàn):制作莫比烏斯環(huán) 127
3.4.9 變形控制器 128
3.5 產(chǎn)品建模實(shí)戰(zhàn) 129
實(shí)戰(zhàn):制作自動(dòng)鉛筆 129
實(shí)戰(zhàn):制作耳機(jī) 135
第4章 KeyShot材質(zhì)調(diào)整
4.1 KeyShot界面及基本操作 144
4.1.1 導(dǎo)入/導(dǎo)出/保存文件 145
4.1.2 編輯 146
4.1.3 界面的其他區(qū)域 147
4.1.4 KeyShot使用流程簡述 148
4.2 KeyShot常用設(shè)置 148
4.2.1 設(shè)置CPU使用量 148
4.2.2 反向相機(jī)距離滾動(dòng) 149
4.2.3 改變預(yù)設(shè)庫路徑 149
4.2.4 切換界面主題風(fēng)格 150
4.2.5 設(shè)置語言為中文 150
4.2.6 暫停實(shí)時(shí)渲染 150
4.2.7 相機(jī) 151
4.2.8 設(shè)置相機(jī)參數(shù) 151
4.3 KeyShot視圖操作 152
4.3.1 轉(zhuǎn)動(dòng)視角 152
4.3.2 轉(zhuǎn)動(dòng)背景 152
4.3.3 在“場景”面板中選中物件 152
4.3.4 移動(dòng)模型或部件 153
4.3.5 復(fù)制模型或部件 153
4.3.6 復(fù)制材質(zhì) 154
4.3.7 解除鏈接材質(zhì) 154
4.3.8 隱藏模型或部件 154
4.4 KeyShot 材質(zhì)指定 155
4.4.1 選擇材質(zhì) 155
4.4.2 編輯材質(zhì) 155
4.4.3 材質(zhì)標(biāo)簽 157
實(shí)戰(zhàn):比較常用材質(zhì)的表現(xiàn)差異 159
4.4.4 常見產(chǎn)品材質(zhì) 162
實(shí)戰(zhàn):制作磨砂金屬材質(zhì) 165
實(shí)戰(zhàn):調(diào)整金屬材質(zhì) 168
第5章 KeyShot環(huán)境渲染
5.1 預(yù)設(shè)環(huán)境庫 172
5.2 HDRI環(huán)境編輯 173
5.3 添加針 173
實(shí)戰(zhàn):測試不同環(huán)境光源對(duì)模型的影響 174
第6章 Photoshop后期處理
6.1 Photoshop的工作界面 180
6.2 Photoshop在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的
常用工具 181
6.2.1 移動(dòng)工具 182
6.2.2 裁剪工具 182
6.2.3 模糊工具 182
6.2.4 文本工具 183
6.2.5 矩形工具 184
6.2.6 “圖層”面板 185
6.2.7 色相/飽和度 186
6.2.8 色彩平衡 186
6.2.9 曲線 187
6.2.10 污點(diǎn)修復(fù)工具 188
6.3 常用構(gòu)圖 188
實(shí)戰(zhàn):麥克風(fēng)產(chǎn)品后期處理 191
實(shí)戰(zhàn):腕表產(chǎn)品文字排版 195
第7章 產(chǎn)品設(shè)計(jì)商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
7.1 吹風(fēng)機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 200
7.1.1 繪制吹風(fēng)機(jī)設(shè)計(jì)圖 200
7.1.2 制作吹風(fēng)機(jī)模型 200
7.1.3 制作吹風(fēng)機(jī)材質(zhì) 211
7.1.4 制作吹風(fēng)機(jī)背景 215
7.1.5 渲染輸出吹風(fēng)機(jī) 216
7.2 手機(jī)產(chǎn)品概念展示設(shè)計(jì) 216
7.2.1 制作手機(jī)模型 217
7.2.2 制作手機(jī)材質(zhì) 239
7.2.3 設(shè)置環(huán)境燈光和渲染角度 245
7.2.4 后期優(yōu)化處理 248
7.3 北歐邊桌產(chǎn)品設(shè)計(jì) 250
7.3.1 繪制設(shè)計(jì)草圖 250
7.3.2 制作邊桌模型 251
7.3.3 制作邊桌材質(zhì) 251
7.3.4 設(shè)置環(huán)境和渲染 252
7.4 概念適配器產(chǎn)品設(shè)計(jì) 252
7.4.1 繪制設(shè)計(jì)草圖 253
7.4.2 制作適配器模型 253
7.4.3 設(shè)置適配器材質(zhì) 254
7.4.4 調(diào)整角度和渲染 254
7.5 水壺產(chǎn)品設(shè)計(jì) 255
7.5.1 制作水壺模型 255
7.5.2 設(shè)置水壺材質(zhì)和渲染環(huán)境 256
7.5.3 水壺的后期處理 256
7.6 創(chuàng)意麥克風(fēng)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 257
7.6.1 制作麥克風(fēng)模型 257
7.6.2 設(shè)置麥克風(fēng)材質(zhì)和渲染環(huán)境 258
7.6.3 麥克風(fēng)的后期處理 258
7.7 入耳式耳機(jī)產(chǎn)品設(shè)計(jì) 259
7.7.1 制作耳機(jī)模型 259
7.7.2 設(shè)置耳機(jī)材質(zhì)和渲染環(huán)境 260
7.7.3 耳機(jī)的后期處理 260