生活在元宇宙時代,人們每時每刻都受到信息內(nèi)容的轟炸,注意力的爭奪戰(zhàn)越來越激烈。為了吸引受眾的注意力,在數(shù)碼產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)融入動態(tài)設計是非常有效的手段,因此動態(tài)設計日益成為元宇宙時代的一項重要技能。
本書針對的是有一定設計基礎并希望進入視頻編輯和動畫制作等領域的人,旨在幫助他們整合不同的設計元素,在鍛煉設計思維和樹立設計理念的同時把技術運用到實踐,完成一個相對完整的設計作品。
緒 論
一、什么是動態(tài)設計
二、動態(tài)設計的用途
三、動態(tài)設計的工作原理
四、動態(tài)設計如何入門
五、動態(tài)設計的未來
第一章 動態(tài)設計的常用工具
第一節(jié) 了解工具
第二節(jié) 選擇工具
一、主選軟件
二、輔助軟件
三、插件
四、小工具
第三節(jié) 實操練習:AE 基礎操作
第二章 色彩對于動態(tài)設計的影響
第一節(jié) 色彩理論簡要指南
一、色輪
二、色相、明度和飽和度
三、色彩、色調(diào)、色度
四、和諧色彩
五、動態(tài)設計中使用顏色的技巧
第二節(jié) 實操練習:AE 基礎操作之案例練習
動 態(tài) 設 計
第三章 情緒板、風格幀和故事板
第一節(jié) 情緒板
一、什么是情緒板
二、情緒板的內(nèi)容
三、線下情緒板
四、線上情緒板
第二節(jié) 風格幀
一、什么是風格幀
二、需要思考的問題
第三節(jié) 故事板
一、什么是故事板
二、動態(tài)設計的故事板
三、故事版案例學習
第四節(jié) 實操練習:動畫基礎操作
第四章 賦靜態(tài)圖予動態(tài)
第一節(jié) 商標動畫
一、什么是商標動畫
二、策劃和創(chuàng)意生成
三、動畫制作法則
第二節(jié) 實操練習:動畫基礎操作之案例練習
第五章 玩轉多維度
第一節(jié) 理解維度
一、2D 動畫
二、2.5D 動畫
三、3D 動畫
第二節(jié) 實操練習:不同維度的操作要點
第六章 透視
第一節(jié) 理解藝術設計中的透視
一、透視的視點
二、透視中的視平線
三、透視中的消失線
第二節(jié) 繪制透視圖
一、從最簡單的入手
二、從簡單到復雜
第三節(jié) 實操練習:圖層與空間
一、練習一:將通道照片變成三維空間里的通道
二、練習二:飛舞的蝴蝶
三、拓展練習
第七章 數(shù)據(jù)可視化
第一節(jié) 音頻視覺化
一、結構化:音樂動畫機
二、非結構化:頻譜圖
三、節(jié)奏與音量
第二節(jié) 實操練習:音頻視覺化
第八章 素材合成
第一節(jié) 合成的藝術
一、合成與構圖
二、合成方法論
第二節(jié) 動態(tài)設計中合成的手段
一、物理合成技術
二、數(shù)字合成技術
第三節(jié) 實操練習:倫敦爆炸案
第九章 視覺語意之片頭
第一節(jié) 什么是片頭
一、電影片頭簡史
二、片頭的作用
第二節(jié) 如何制作引人入勝的片頭
一、片頭的構成
二、優(yōu)質片頭的共同點
三、具有代表意義的片頭
第三節(jié) 實操練習:新聞片頭
第十章 動態(tài)設計的未來趨勢
第一節(jié) 動態(tài)設計的發(fā)展趨勢
一、混合3 D 和2 D
二、VR 動畫
三、變形(Morphing)和流體動態(tài)(Liquid Motion)
四、豎屏動畫
五、結語
第二節(jié) 動態(tài)設計行業(yè)的未來
附錄一:動態(tài)設計常見詞
附錄二:在線免費調(diào)色板生成器
附錄三:After E? ects 常用表達式