Maya三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(王威)
定 價(jià):79.8 元
- 作者:王威 著
- 出版時(shí)間:2024/8/1
- ISBN:9787122456120
- 出 版 社:化學(xué)工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:314
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書基于影視動(dòng)畫、數(shù)字媒體行業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)而編寫,以Maya軟件為主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等軟件講解三維角色動(dòng)畫創(chuàng)作知識(shí)、技能。全書共15章內(nèi)容,主要介紹三維技術(shù)的發(fā)展歷史、基本概念及常見類型,三維角色動(dòng)畫制作的基本流程;三維動(dòng)畫軟件操作的基礎(chǔ)知識(shí);動(dòng)畫創(chuàng)作的基本規(guī)則、角色動(dòng)作制作的常用技巧、鏡頭組織、角色綁定技術(shù)、三維服裝制作和動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫等。本書遵循應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)律,由易到難地設(shè)置了3類實(shí)戰(zhàn)案例——Q版、卡通、寫實(shí)細(xì)致講解具體的三維角色動(dòng)畫制作,并提供案例素材、源文件、制作視頻。為便于數(shù)字化教學(xué)的開展,本書配套課件、教學(xué)大綱。
王威,鄭州輕工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系,副教授。本科畢業(yè)于桂林電子科技大學(xué)設(shè)計(jì)系動(dòng)畫專業(yè),研究生畢業(yè)于江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院,畢業(yè)后在鄭州輕工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫系任教至今。作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學(xué)院學(xué)院獎(jiǎng)、杭州國際動(dòng)畫節(jié)美猴王獎(jiǎng)等多項(xiàng)大賽優(yōu)秀獎(jiǎng),并兩次送到法國參展。先后獲得“北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)優(yōu)秀指導(dǎo)教師”“河南創(chuàng)意設(shè)計(jì)新銳十一人”等榮譽(yù)。先后擔(dān)任河南新海公司動(dòng)漫部負(fù)責(zé)人、河南國辰動(dòng)畫公司執(zhí)行導(dǎo)演。期間多次為中國兵器集團(tuán)、河南省稅務(wù)局、河南省公安廳、河南省糾風(fēng)辦、中國移動(dòng)、中國網(wǎng)通、宇通客車集團(tuán)等單位設(shè)計(jì)動(dòng)畫形象、制作Flash動(dòng)畫短片和影視動(dòng)畫廣告。2011年參與創(chuàng)辦鄭州紅羽動(dòng)畫公司,開始制作大型電視動(dòng)畫系列片《哈普一家》和《快樂小鄭星》,并擔(dān)任總導(dǎo)演至今。
先后出版教材《Maya三維動(dòng)畫制作案例教程》《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》《Flash CS5.5動(dòng)畫制作實(shí)例教程》等,被國內(nèi)多家高校列為指DING教材。其中《Maya三維動(dòng)畫制作案例教程(第2版)》被評(píng)為國JIA級(jí)和河南省級(jí)的“十二五”規(guī)劃教材。在國內(nèi)核心期刊發(fā)表專業(yè)論文6篇,提出“反傳統(tǒng)動(dòng)畫”“應(yīng)用型動(dòng)畫”等概念。2010年在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表《很幽默又很扯淡的中國動(dòng)畫》一文,在各大網(wǎng)站上累計(jì)點(diǎn)擊率突破百萬。 2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-動(dòng)漫游戲》中連載《原創(chuàng)動(dòng)漫公司成長日志》一文,在業(yè)內(nèi)引起強(qiáng)烈反響。
第1部分 三維角色動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 三維角色動(dòng)畫概述 002
1.1 三維角色動(dòng)畫的發(fā)展歷史 002
1.2 三維動(dòng)畫角色的類型 006
1.3 三維角色動(dòng)畫的創(chuàng)作流程 007
1.4 Maya與三維角色動(dòng)畫 014
第2章 Maya的基本操作 017
2.1 Maya的界面 017
2.2 Maya的視圖操作 020
2.3 多邊形模型概述 022
2.4 樂高風(fēng)格角色的制作 024
2.5 Maya項(xiàng)目的保存和設(shè)置 037
第2部分 Q 版角色動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作
第3章 Q版角色的建模 041
3.1 參考圖的導(dǎo)入 042
3.2 Q版角色頭部的建模 043
3.3 Q版角色身體的建模 046
3.4 Q版角色服飾的建模 051
3.5 其他部分的建模 058
第4章 Q版角色的UV和貼圖 068
4.1 UV基本概念介紹 068
4.2 Q版角色UV的編輯 070
4.3 UV的排布和導(dǎo)出 081
4.4 在Photoshop中繪制貼圖 082
4.5 在Maya中給模型貼圖 087
第5章 Q版角色的綁定和動(dòng)作 089
5.1 使用Human IK系統(tǒng)進(jìn)行綁定 090
5.2 角色模型權(quán)重的繪制 097
5.3 使用Mixamo系統(tǒng)進(jìn)行綁定 101
5.4 角色動(dòng)作的調(diào)整 108
5.5 場景和道具的制作 112
第6章 用Arnold設(shè)置燈光和渲染 114
6.1 Arnold渲染器概述 114
6.2 設(shè)置燈光進(jìn)行基礎(chǔ)照明 118
6.3 攝影機(jī)景深的設(shè)置 121
6.4 渲染輸出的設(shè)置 123
6.5 在Photoshop中調(diào)整圖片效果 126
第3部分 卡通角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
第7章 卡通角色的建模 128
7.1 頭部的建模 128
7.2 身體的建模 129
7.3 頭發(fā)模型的制作 130
第8章 用Marvelous Designer制作衣服 138
8.1 Marvelous Designer的基本操作 139
8.2 打底衫的制作 143
8.3 裙子的制作 151
第9章 角色模型UV的展開和貼圖的繪制 160
9.1 角色模型UV的展開 160
9.2 角色貼圖的繪制 161
9.3 頭發(fā)貼圖的制作 161
第10章 卡通角色的靜幀展示制作 167
10.1 使用AdvancedSkeleton綁定模型 168
10.2 角色姿勢(shì)的擺放 171
10.3 使用Marvelous Designer處理衣服 172
10.4 場景和道具的制作 178
10.5 使用Arnold進(jìn)行照明和渲染 180
第11章 卡通角色動(dòng)畫的制作 184
11.1 動(dòng)畫的基本原理 184
11.2 卡通角色肢體動(dòng)畫的制作 186
11.3 使用Marvelous Designer制作卡通角色的衣服動(dòng)畫 186
11.4 Maya中動(dòng)畫的渲染設(shè)置 190
第4部分 寫實(shí)角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
第12章 用Daz Studio制作寫實(shí)角色模型 194
12.1 Daz Studio的基本操作 194
12.2 Daz Studio的角色模型制作 196
12.3 Daz to Maya Bridge的使用 198
12.4 在Maya中修改角色模型 202
第13章 寫實(shí)角色中式古裝的設(shè)計(jì)和制作 206
13.1 AI繪圖軟件Stable Diffusion 206
13.2 使用Stable Diffusion設(shè)計(jì)中式古裝 207
13.3 使用Marvelous Designer制作中式古裝 212
第14章 用XGen制作角色真實(shí)的毛發(fā) 225
14.1 Maya的XGen系統(tǒng)簡介 225
14.2 使用XGen制作眉毛 227
14.3 使用XGen制作眼睫毛 233
14.4 使用XGen制作頭發(fā) 233
14.5 臉部汗毛的制作 247
14.6 毛發(fā)材質(zhì)的調(diào)整 249
第15章 用Substance 3D Painter制作材質(zhì)貼圖 251
15.1 Substance 3D Painter簡介 252
15.2 用Substance 3D Painter制作衣服的材質(zhì)貼圖 254
15.3 PBR工作流程和貼圖的使用方法 265
15.4 用Substance 3D Painter制作角色的材質(zhì)貼圖 268
第16章 用Unreal Engine(虛幻引擎)合成寫實(shí)角色動(dòng)畫 278
16.1 角色動(dòng)作的制作 279
16.2 將所有素材導(dǎo)入U(xiǎn)E 287
16.3 虛幻商城中資源的使用 303
16.4 UE燈光的制作 305
16.5 渲染輸出的流程和設(shè)置 309