本書針對新時代信息產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體技術應用型人才培養(yǎng),以推進數(shù)字中國建設,推動文化創(chuàng)新性發(fā)展為指引,詳解虛擬現(xiàn)實交互設計師需要掌握的全流程知識與技能。全書共14章,其中第1、2章為虛擬現(xiàn)實交互設計的理論知識,第3、4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業(yè)設計和產(chǎn)品設計案例,第8~10章為數(shù)字媒體和藝術設計案例,第11、12章為室內(nèi)設計與空間設計案例,13、14章為游戲設計案例。對于各章案例,按照“設計目的—設計分析—設計方法—設計意義—設計總結”的思路詳解。
本書紙數(shù)一體化,方便理論學習與實踐操作。部分章節(jié)設有擴展內(nèi)容,可掃描書中二維碼觀看。各案例均配套案例源文件和素材,可登錄化學工業(yè)出版社官網(wǎng)下載。教師可登錄化工教育網(wǎng)注冊后獲取課件、教學大綱等資源。
本書可以作為高等院校數(shù)字媒體技術、數(shù)字媒體藝術、動畫、虛擬現(xiàn)實、工業(yè)設計、產(chǎn)品設計、環(huán)境設計等設計類、計算機類相關專業(yè)的教材,也可以作為相關培訓機構的培訓用書,以及動漫、影視、游戲等相關行業(yè)人員的參考用書。
周曉成,畢業(yè)于景德鎮(zhèn)陶瓷學院(現(xiàn)景德鎮(zhèn)陶瓷大學)設計藝術學專業(yè),獲碩士學位。GAO級3D打印工程師,F(xiàn)任教于安徽文達信息工程學院,數(shù)字媒體技術教研室主任,從事三維動畫、數(shù)字媒體技術和虛擬現(xiàn)實技術領域的教學和科研工作。主持和參與廳、部級教學科研項目5項,指導省級大創(chuàng)項目4項,國JIA級創(chuàng)新訓練項目1項,主持校級研究所和科研團隊各1項,發(fā)表EI/ISTP檢索論文20余篇,出版教材專著7部,獲批國家專利40余項,獲得國JIA級和省級比賽獎10余項,省級教學成果獎1項。
第1章 虛擬現(xiàn)實交互設計概述
1.1 虛擬現(xiàn)實 1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的概念 1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史與特點 2
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的關鍵技術與應用 3
1.1.4 虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展趨勢 6
1.2 三維動畫 7
1.2.1 三維動畫的概念 8
1.2.2 三維動畫的發(fā)展歷史與特點 8
1.2.3 三維動畫的應用領域 10
1.2.4 三維動畫未來的發(fā)展趨勢 10
1.3 交互設計 11
1.3.1 交互設計的概念 11
1.3.2 交互設計的設計目的和主要內(nèi)容 12
1.3.3 交互設計的設計流程和設計原則 13
1.3.4 交互設計的行業(yè)發(fā)展 14
第2章 虛擬現(xiàn)實交互設計的流程與方法
2.1 三維動畫設計 17
2.1.1 三維建模 17
2.1.2 材質(zhì)貼圖 18
2.1.3 燈光照明 19
2.1.4 攝像機設置 21
2.1.5 動畫設計 23
2.1.6 渲染烘焙 23
2.1.7 模型導出 24
2.2 Unity交互界面設計 25
2.2.1 模型屬性與材質(zhì)貼圖調(diào)整 25
2.2.2 燈光、攝像機與動畫設計 26
2.2.3 UI控件設計 26
2.2.4 腳本交互設計與編輯 27
2.2.5 特效與環(huán)境制作 28
2.2.6 編譯輸出 28
2.3 虛擬現(xiàn)實交互設計的軟件和硬件 29
2.3.1 虛擬現(xiàn)實交互設計的軟件 30
2.3.2 虛擬現(xiàn)實交互設計的硬件 31
第3章 孔明鎖結構組裝三維動畫交互設計
3.1 UI設計 34
3.2 腳本交互設計 35
3.3 編譯與輸出 38
第4章 虛擬鋼琴動畫交互設計
4.1 材質(zhì)屬性與UI設計 42
4.2 游戲對象動畫設計 43
4.3 腳本交互設計與音樂制作 45
4.4 編譯與輸出 48
第5章 手機觸屏體驗藝術交互設計
5.1 手機模型材質(zhì)設計 51
5.2 手機UI交互設計 51
5.3 手機動畫與腳本設計 53
5.4 編譯與輸出 56
第6章 虛擬工業(yè)產(chǎn)品概念展示交互設計
6.1 場景材質(zhì)與環(huán)境設計 59
6.2 椅子UI與腳本交互設計 60
6.3 編譯與輸出 65
第7章 陶瓷產(chǎn)品造型與裝飾的虛擬現(xiàn)實交互設計
7.1 陶瓷材質(zhì)與環(huán)境設計 69
7.2 UI設計 69
7.3 腳本交互設計 70
7.4 編譯與輸出 74
第8章 七彩霓虹燈光交互設計
8.1 動畫貼圖與材質(zhì)設計 77
8.2 UI控件設計 79
8.3 音樂與腳本交互設計 81
8.4 編譯與輸出 83
第9章 蝴蝶漫天飛舞路徑動畫交互設計
9.1 環(huán)境與音樂設計 85
9.2 UI設計 86
9.3 腳本交互設計 87
9.4 編譯與輸出 89
第10章 益智答題測試交互設計
10.1 材質(zhì)與環(huán)境設計 93
10.2 粒子特效設計 93
10.3 文字與角色動畫設計 95
10.4 UI與腳本設計 96
10.5 編譯與輸出 99
第11章 室內(nèi)空間虛擬現(xiàn)實交互設計
11.1 室內(nèi)空間材質(zhì)調(diào)整與環(huán)境設計 104
11.2 室內(nèi)空間UI設計 106
11.3 室內(nèi)空間攝像機與動畫設計 107
11.4 室內(nèi)空間腳本設計 110
11.5 編譯與輸出 114
第12章 芝麻開門—芝麻關門觸發(fā)動畫交互設計
12.1 場景材質(zhì)與環(huán)境設計 117
12.2 攝像機和角色動畫設計 118
12.3 UI設計與腳本交互設計 120
12.4 編譯與輸出 124
第13章 3D迷宮虛擬現(xiàn)實交互設計
13.1 3D迷宮材質(zhì)與環(huán)境設計 127
13.2 攝像機與角色動畫設計 128
13.3 UI設計 131
13.4 腳本交互設計 132
13.5 編譯與輸出 135
第14章 3D賽車虛擬現(xiàn)實交互設計
14.1 3D賽車場景材質(zhì)與環(huán)境設計 137
14.2 攝像機與物理屬性設計 139
14.3 UI設計與動畫設計 140
14.4 腳本交互設計 142
14.5 編譯與輸出 146
參考文獻 149