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3ds Max動畫設(shè)計與制作
本書分8章,第1章為三維動畫基礎(chǔ)知識講解,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)知動畫行業(yè)及3dsMax軟件,也通過小球和機械臂動畫案例學(xué)習(xí)動畫模塊的基本操作;第2章為基礎(chǔ)動畫知識講解,對關(guān)鍵幀方法與動畫控制器,動畫關(guān)系進(jìn)行詳解;第3章變形器動畫,通過IK與FK講解,機械臂與汽車渦輪的制作,讓學(xué)生理解并掌握綁定系統(tǒng)運用的技術(shù);第4章角色動畫基礎(chǔ),通過對角色骨骼架設(shè),蒙皮和權(quán)重的調(diào)節(jié),讓學(xué)生理解并掌握骨骼系統(tǒng)功能與一些動畫技巧;第5章角色動畫調(diào)節(jié),分別對兩足與四足角色的基礎(chǔ)動畫與特殊動畫進(jìn)行調(diào)節(jié),讓學(xué)生了解制作角色動畫流程;第6章動力學(xué)動畫,一些自然界中存在的剛體軟體碰撞,以及一些更多復(fù)雜的模擬;第7章粒子流動畫,學(xué)習(xí)超級粒子噴射,PF粒子流和案例;第8章講解了兩個案例,一個是關(guān)鍵幀動畫運用,一個是綜合動畫實例,運用了動力學(xué),PF粒子,以及整體動畫渲染輸出和設(shè)置。
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