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Unity 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程

Unity 3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)例教程

定  價(jià):49.8 元

        

  • 作者:李瑞森,王至,吳慧劍 編著
  • 出版時(shí)間:2014/5/1
  • ISBN:9787115346711
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁(yè)碼:253
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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本書(shū)針對(duì)Unity3D引擎進(jìn)行了全面、系統(tǒng)的講解,全書(shū)從結(jié)構(gòu)上主要分為3大部分:概論、引擎知識(shí)講解以及實(shí)例制作講解。概論主要針對(duì)游戲圖像技術(shù)的發(fā)展以及當(dāng)今游戲制作領(lǐng)域的主流引擎技術(shù)進(jìn)行介紹,引擎知識(shí)講解是針對(duì)Unity3D引擎的理論與實(shí)際操作進(jìn)行全面系統(tǒng)的講解;野外游戲場(chǎng)景和室內(nèi)游戲場(chǎng)景兩大實(shí)例的制作講解帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)利用Untiy3D引擎編輯器制作游戲場(chǎng)景的整體流程、方法和技巧。
  本書(shū)完整講解了利用Unity3D引擎制作游戲場(chǎng)景的全過(guò)程,內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰,可作為高等院校游戲制作課程的基礎(chǔ)教材,也可作為游戲愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū),對(duì)于一線從業(yè)人員來(lái)說(shuō),還可將本書(shū)當(dāng)作Unity引擎的用戶手冊(cè)來(lái)參考和查閱。
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