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游戲設(shè)計(jì)與制作

游戲設(shè)計(jì)與制作

定  價(jià):48 元

        

  • 作者:歐君才,何松澤 主編
  • 出版時(shí)間:2014/8/1
  • ISBN:9787512415584
  • 出 版 社:北京航空航天大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁(yè)碼:373
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16K
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     歐君才、何松澤編著的《游戲設(shè)計(jì)與制作》分為兩篇。第一篇,著重講解了3ds Max2014版軟件的基本操作與各模塊組成,作者按照游戲行業(yè)制作的三個(gè)流程,重點(diǎn)介紹了3ds Max軟件的多邊形模型制作、模型UVW的拆分、模型材質(zhì)編輯等知識(shí)點(diǎn)。其中的多邊形制作和Uvw拆分章節(jié)在同類書(shū)籍中首次涉及到。
    第二篇,重點(diǎn)講解了游戲各類型制作案例,從PS軟件在游戲貼圖繪制中的應(yīng)用講起,涉及游戲行業(yè)概念、崗位分工、發(fā)展過(guò)程、生產(chǎn)制作流程等知識(shí),針對(duì)道具、武器、植物、建筑、角色等游戲常用物件進(jìn)行案例講解。
     本書(shū)適合游戲愛(ài)好者、將要進(jìn)入游戲制作行業(yè)的人員、三維游戲制作師,是提高游戲制作水平的必備參考書(shū)。同時(shí)也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,還可以作為社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。
     本書(shū)配有案例的全程視頻講解,以及教材中涉及的案例源文件,有需要的讀者請(qǐng)聯(lián)系北京航空航天大學(xué)出版社理工事業(yè)部(電子郵箱goodtextbook@126. com)。
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