動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié)!队耙晞赢媹鼍霸O計》是動畫專業(yè)的必修課。本書用深入淺出的文字,以圖文并茂的方式,講解了影視動畫創(chuàng)作的藝術(shù)規(guī)律和商業(yè)規(guī)律,是學習如何在鏡頭畫面中表現(xiàn)場景空間的專題著作。
本書在闡述和講解動畫場景設計理論的同時,穿插著大量經(jīng)典的動畫場景畫面或鏡頭的應用案例,這是本書的“點睛之處”,細細品位這些影片主創(chuàng)者在創(chuàng)作設計時的用心和講究,一定可以讓您受益匪淺,并系統(tǒng)地理解動畫場景設計的技巧和方法。更難得的是,對于最近的熱門新電影《英雄》、《孔雀》等場景創(chuàng)作上的特色,本書也有獨到的視點和解析。
本書結(jié)構(gòu)科學系統(tǒng)、案例豐富實用,是學習動畫場景設計的最佳參考書,也是高等院校動畫專業(yè)等相關(guān)專業(yè)的首選教材。
隨書附贈光盤中特別收錄了500多幅極富收藏和分析價值的場景設計圖,供課堂教學及學生賞析之用。
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第一章 動畫鏡頭畫面設計概述
第一節(jié) 鏡頭畫面的概念
第二節(jié) 動畫分鏡頭臺本設計基礎
第二章 拉片
第一節(jié) 什么是拉片
第二節(jié) 動畫片拉片過程中的各個元素
第三章 動畫劇本與畫面分鏡頭的關(guān)系
第一節(jié) 劇本的特點
第二節(jié) 動畫劇本與畫面分鏡頭的關(guān)系
第四章 動畫鏡頭語言用
第一節(jié) 景別設計
第二節(jié) 畫面構(gòu)圖和色彩氣氛
第三節(jié) 機位與角度
第四節(jié) 運動鏡頭
第五節(jié) 鏡頭組接原理
第五章 分鏡頭中的動作設計
第一節(jié) 動作設計制作流程中的作用
第二節(jié) 分鏡頭設計環(huán)節(jié)中的動作設計
第六章 電影聲音和特效
第一節(jié) 電影聲音的構(gòu)成
第二節(jié) 聲畫關(guān)系的特效
第七章 時間的掌握
第一節(jié) 動畫中時間的理解
第二節(jié) 動畫時間的掌握
第八章 綜合作業(yè)點評與分析
第一節(jié) 設計要求
第二節(jié) 優(yōu)秀學生作業(yè)
附錄一 鏡頭畫面設計專用符號
附錄二 測試題