適用范圍:《十二五全國高校動漫游戲專業(yè)骨干課程權威教材:游戲場景設計》適合作為全國高校數(shù)字游戲設計專業(yè)教材、游戲制作培訓班教材以及游戲設計師與愛好者的自學參考書。
第1章游戲場景設計基礎
1.1游戲場景的概念
1.2游戲場景的應用
1.3游戲場景設計流程
1.3.1場景設計的基本流程
1.3.2構思游戲場景
1.3.3不斷的溝通和思考
1.4Photoshop在場景設計中的應用
習題
第2章場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染
2.1場景的透視關系
2.1.1透視的三個基本構成因素
2.1.2一點透視
2.1.3兩點透視
2.1.4三點透視
2.2場景的構圖方式
2.3認識光影
2.4質感的表現(xiàn)
2.5氣氛的渲染
習題
第3章繪制自然場景
3.1植物的繪制
3.1.1草地
3.1.2樹木
3.2繪制巖石
3.21繪制普通巖石
3.2.2繪制雪山石
3.2.3繪制火山巖
3.2.4繪制風化的巖石
3.3繪制山體
3.3.1繪制常見的山體
3.3.2繪制雪山
3.3.3繪制火山
3.4繪制云和天空
3.4.1晴空下的云
3.4.2晚霞
習題
第4章繪制建筑場景
4.1繪制地板和墻
4.1.1泥土地板
4.1.2磚石地板
4.1.3磚石墻壁
4.1.4木板和金屬自
4.2現(xiàn)代建筑物的繪制
4.2.1簡單建筑的繪制方法
4.2.2高層建筑的繪制
習題
第5章繪制場景中的小物件
5.1魔法水晶柱
5.2路燈
5.3椅子
5.4窗戶
習題
第6章美式硬派科幻場景設計
6.1硬派科幻場景概述
6.2繪制美式硬派科幻游戲場景
習題
第7章日式唯美游戲場景設計
7.1日式唯美場景設計概述
7.2繪制日式櫻花街場景
習顥
第8章中國風游戲場景設計
8.1中國風概述
8.2中國風場景要素
8.3繪制中國風仙俠游戲場景
習題
第9章歐美魔幻游戲場景設計
9.1歐美魔幻游戲場景概述
9.2繪制歐美魔幻游戲場景
習題
第10章經(jīng)典游戲場景原畫賞析
10.1《魔獸世界》
10.2《星際爭霸2》
10.3《愛麗絲:瘋狂回歸》
10.4《孤島危機》
10.5《刺客信條》
10.6《波斯王子》