本書對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境的界面、腳本的編寫和眾多高級(jí)特效的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。內(nèi)容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平的讀者的技術(shù)寶典。 全書共13章。第1章簡要介紹Unity的誕生、特點(diǎn)、集成開發(fā)環(huán)境的搭建及運(yùn)行機(jī)制;第2章對(duì)Unity集成開發(fā)環(huán)境進(jìn)行詳細(xì)的介紹;第3章介紹Unity中腳本的編寫;第4章主
本書以Google開發(fā)的JAX開源框架為載體,詳細(xì)介紹了JAX在可微分編程領(lǐng)域的應(yīng)用,具體包括自動(dòng)微分的基本原理、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以及自動(dòng)微分在實(shí)際場景中的應(yīng)用,其涉及的領(lǐng)域包括但不限于算法優(yōu)化、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、工程建模、量子計(jì)算等。 本書分為3部分,總計(jì)10章外加5篇附錄。第1部分介紹了可微分編程的基本原理,包括手動(dòng)求導(dǎo)、數(shù)值
本書是“孩子們的編程書”系列里的《Python編程進(jìn)階:海龜繪圖》分冊。本系列圖書共分6級(jí),每級(jí)兩個(gè)分冊,書中內(nèi)容結(jié)合孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn),從編程思維啟蒙開始,逐漸過渡到Scratch圖形化編程,最后到Python編程,通過簡單有趣的案例,循序漸進(jìn)地培養(yǎng)和提升孩子的數(shù)學(xué)思維和編程思維。本系列圖書內(nèi)容注重編程思維與多學(xué)科融合,
本書主要通過代碼案例幫助讀者學(xué)習(xí)Java基礎(chǔ)部分的相關(guān)知識(shí),大部分內(nèi)容都是以代碼的形式呈現(xiàn)的,講解部分也融入了代碼注釋中。通過閱讀本書,讀者可以更輕松、高效地掌握J(rèn)ava語言的語法結(jié)構(gòu)與編程思維。本書首先介紹了Java語言中的基礎(chǔ)語法結(jié)構(gòu),比如常量、變量、流程控制、數(shù)組、方法(函數(shù))、面向?qū)ο、封裝、繼承、多態(tài)、抽象、
本書通過精選案例引導(dǎo)讀者深入學(xué)習(xí),系統(tǒng)地介紹使用Excel、PPT、Word、PS、剪映短視頻剪輯、PDF等辦公應(yīng)用的相關(guān)知識(shí)。 本書分為7篇,共18章。第1篇“Excel辦公篇”主要介紹Excel2021的基本操作、管理和美化工作表、數(shù)據(jù)的基本分析、數(shù)據(jù)的高級(jí)分析,以及公式和函數(shù)等;第2篇“PPT辦公篇”主要介紹PP
本書全面系統(tǒng)地介紹了Python語言在常見辦公場景中的自動(dòng)化解決方案。全書分為5篇21章,內(nèi)容包括Python語言基礎(chǔ)知識(shí),Python讀寫數(shù)據(jù)常見方法,用Python自動(dòng)操作Excel,用Python自動(dòng)操作Word與PPT,用Python自動(dòng)操作文件和文件夾、郵件、PDF文件、圖片、視頻,用Python進(jìn)行數(shù)據(jù)可視
本書從零開始,由淺入深地介紹了Python編程語言的基礎(chǔ)知識(shí),是面向零基礎(chǔ)編程學(xué)習(xí)者的入門教程。全書共17章,其中第1~9章為基礎(chǔ)篇,介紹了Python的語言基礎(chǔ),包括環(huán)境安裝、輸入/輸出變量、常見數(shù)據(jù)類型、數(shù)學(xué)與邏輯運(yùn)算、條件判斷與循環(huán)語句、復(fù)合數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、模塊、文件操作;第10~13章為進(jìn)階篇,介紹了與Pyth
本書主要介紹操作系統(tǒng)的核心功能:操作系統(tǒng)接口、進(jìn)程管理、存儲(chǔ)管理、文件管理、設(shè)備管理的主要思想及設(shè)計(jì)原理。圍繞這五大模塊以Linux為例分析操作系統(tǒng)的核心代碼的實(shí)現(xiàn)方法、技術(shù)以及操作系統(tǒng)各個(gè)功能部分的關(guān)聯(lián)實(shí)現(xiàn)技巧。在此基礎(chǔ)上,從操作系統(tǒng)的發(fā)展需求及計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)的發(fā)展上,引入操作系統(tǒng)的**技術(shù),如線程的引入及應(yīng)用環(huán)境、
本書是一本可以邊玩邊學(xué),培養(yǎng)讀者編程興趣和愛好的參考書,指導(dǎo)Python從入門到實(shí)戰(zhàn)的學(xué)習(xí)。本書展示了20個(gè)精彩游戲的工作原理和具體的編程步驟。書中的每一個(gè)案例都是編者精心挑選的一個(gè)相對(duì)獨(dú)立并且完整的游戲程序,讀者并不需要從頭至尾地閱讀本書,而是可以根據(jù)難易程度以及自己的編程能力和水平來選擇某些章節(jié)進(jìn)行自學(xué)。本書既可以
本書系統(tǒng)介紹了軟件工程的基本概念、原理、方法、技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)和軟件項(xiàng)目管理的知識(shí)。全書共分16章,以軟件生命周期為主線,對(duì)軟件工程的需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、代碼設(shè)計(jì)、軟件測試、軟件項(xiàng)目管理和軟件過程等方面的內(nèi)容作了詳盡的敘述,同時(shí)還對(duì)軟件工程標(biāo)準(zhǔn)和軟件文檔的編寫要點(diǎn)進(jìn)行了講解。本書突出了結(jié)構(gòu)化方法和面向?qū)?/p>