本書共11章,主要包括Animatecc基礎(chǔ)知識,Animatecc繪圖基礎(chǔ),使用繪圖工具繪制矢量圖形,文本的創(chuàng)建與編輯,元件、實(shí)例和庫的應(yīng)用,Animate基本動畫的制作,Animate高級動畫的制作,為動畫添加聲音和視頻,使用ActionScript語言制作動畫,Aninate組件的應(yīng)用,以及Animate動畫的導(dǎo)
本書主要介紹Bootstrap的基礎(chǔ)知識、基本語法和高級應(yīng)用,并采用易于理解的方式講解這些技術(shù)的使用技巧和注意事項(xiàng)。全書共14章,內(nèi)容包括Bootstrap起步、Bootstrap中常用的基本樣式、Bootstrap4彈性盒、Bootstrap網(wǎng)格布局、Bootstrap表單、Bootstrap相關(guān)組件、Bootstr
本書分為3個部分,第一部分介紹CiscoPacketTracer軟件;第二部分介紹常用網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的配置與管理;第三部分按照TCP/IP協(xié)議體系的層次,從低層到高層,每層設(shè)計(jì)若干個實(shí)驗(yàn),最后設(shè)計(jì)兩個綜合實(shí)驗(yàn)。本書中每個實(shí)驗(yàn)對應(yīng)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的重要知識點(diǎn),每個實(shí)驗(yàn)都包括基礎(chǔ)知識、實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹?shí)驗(yàn)拓?fù)、?shí)驗(yàn)步驟與結(jié)果、思考題。實(shí)驗(yàn)的
本書主要介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)基礎(chǔ)知識,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)、物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、局域網(wǎng)原理、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、廣域網(wǎng)、應(yīng)用層、網(wǎng)絡(luò)安全基礎(chǔ)等。通過學(xué)習(xí)本書,學(xué)生可以了解計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中的基礎(chǔ)知識,為學(xué)習(xí)更深層次的專業(yè)內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。目前,課程思政已成為學(xué)生培養(yǎng)中的一個重要環(huán)節(jié),本書每節(jié)均設(shè)
本書主要包括AutoCAD2022(中文版)操作環(huán)境、繪圖流程、基本繪圖命令、基本編輯命令、圖案填充、文字、塊及外部參照、尺寸和公差、顯示控制、參數(shù)化及其他輔助功能、輸出、三維建模等。實(shí)用教程一般包括菜單、按鈕和命令的操作方法和操作實(shí)例,每一章后的習(xí)題主要是為了掌握基本概念和方法;上機(jī)操作指導(dǎo)通過綜合實(shí)例先引導(dǎo)操作,然
本書以理論知識的闡述為主線,輔以眾多應(yīng)用案例的講解,詳細(xì)介紹3dsMax軟件的主要功能。本書共分9章,分別講述了三維動畫基礎(chǔ)知識、基礎(chǔ)建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動畫、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境和效果、攝影機(jī)與渲染等內(nèi)容,在每章的“實(shí)戰(zhàn)演練”欄目中均選取了典型商業(yè)應(yīng)用案例進(jìn)行詳解。
本書以理論知識的闡述為主線,輔以眾多應(yīng)用案例的講解,對CorelDRAW的主要功能進(jìn)行了全面介紹。本書共分12章,第1章為“學(xué)前預(yù)熱”篇,旨在全面了解CorelDRAW的應(yīng)用;第2-9章為“基礎(chǔ)知識”篇,包括CorelDRAW的基本操作、繪制圖形、顏色填充、對象的編輯與操作、圖形特效、文本應(yīng)用、位圖圖像的處理、濾鏡特效
本書以理論知識的闡述為主線,輔以講解眾多的應(yīng)用案例,詳細(xì)介紹Maya軟件的主要功能。本書共9章,分別講述了Maya入門知識、Maya基礎(chǔ)操作、多邊形基礎(chǔ)建模、多邊形高級建模、NURBS基礎(chǔ)建模、NURBS優(yōu)化建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與紋理、攝影機(jī)與渲染技術(shù)等內(nèi)容,在每章的“實(shí)戰(zhàn)演練”欄目中均選取了典型商業(yè)應(yīng)用案例進(jìn)行詳解。
本書立足于計(jì)算機(jī)三維建模與動畫制作的理論和實(shí)踐兩個方面,簡要介紹了計(jì)算機(jī)三維建模的理論基礎(chǔ)及動畫制作的基礎(chǔ)知識和基礎(chǔ)設(shè)計(jì),梳理了計(jì)算機(jī)三維建模的思路與技巧,分析了三維動畫及其軟件基礎(chǔ),又從三維動畫短片項(xiàng)目、三維動畫產(chǎn)品廣告項(xiàng)目、三維動畫游戲片頭項(xiàng)目三個方面論述了三維動畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作實(shí)踐,最后探討了數(shù)碼三維動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)
本書以云計(jì)算和大數(shù)據(jù)為支點(diǎn),從云計(jì)算與大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)知識出發(fā),從多個角度細(xì)致而全面地對云計(jì)算與大數(shù)據(jù)的概述、技術(shù)、實(shí)際應(yīng)用等方面做了較為全面、具體的闡述,從而進(jìn)一步分析了當(dāng)前云計(jì)算在應(yīng)用中存在的問題,結(jié)合創(chuàng)新理論詳細(xì)講解了大數(shù)據(jù)在公共服務(wù)、城市發(fā)展、企業(yè)建設(shè)、學(xué)校應(yīng)用過程中起到的積極的作用。