本書是由中國新聞出版研究院負(fù)責(zé)的“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書系列”2021到2022年度的研究課題成果,延續(xù)了歷年來的研究特點(diǎn)和內(nèi)容。本書由“主報(bào)告”、“分報(bào)告”、“專題報(bào)告”和“大事記”幾個(gè)部分組成。本書是一本全面深入研究我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專題報(bào)告,報(bào)告對漫畫、動畫、游戲領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了系統(tǒng)梳理和較為深入的分析,
本書集結(jié)了超過200道趣味智力題,適合青少年及成人在閑暇之余打破思維定式,提升智力。這些智力題涵蓋邏輯、空間、數(shù)學(xué)等諸多類型,但都不需要高深的學(xué)間。只要你擁有普及性的一般性知識,就一定可以看懂。
電子競技運(yùn)動教程
本書重新編輯了游戲記者約翰·什切潘尼亞克備受好評的三卷本《日本游戲開發(fā)者秘史》,并加入了一些全新訪談,力求通過一個(gè)個(gè)鮮活的人,揭秘日本電子游戲業(yè)的背后故事,一探這種全新文化的形成過程。書中收錄了來自世嘉、艾尼克斯、喀普康等知名公司的著名制作人的訪談。讀者可以從中獲得審視那些經(jīng)典游戲的新鮮視角,重溫日本游戲業(yè)的早期輝煌。
本書是一本咕卡入坑指南,將帶你打開咕卡世界的大門!全書共五章。第1章介紹入坑咕卡前需要做的準(zhǔn)備工作;第2章介紹咕卡的版面設(shè)計(jì)技巧,有常見且效果好的咕卡排版方式,滿滿干貨,實(shí)操性強(qiáng),還穿插講了一些實(shí)用的制作小竅門;第3章介紹咕卡的配色方法及創(chuàng)意設(shè)計(jì)技巧,教大家如何巧用裝飾品打造出獨(dú)一無二的咕卡作品;第4章帶領(lǐng)讀者制作5個(gè)
信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的加速、通信技術(shù)的創(chuàng)新推動了互聯(lián)網(wǎng)與電子競技產(chǎn)業(yè)的深度融合,既為電子競技用戶提供了更舒適的體驗(yàn)環(huán)境,也為電子競技賽事的全面發(fā)展帶來了更多機(jī)遇。本書的編寫參考了大量文獻(xiàn)資料并結(jié)合市場調(diào)研,系統(tǒng)闡述國內(nèi)外電子競技賽事的發(fā)展歷史,介紹電子競技賽事運(yùn)營人員的職業(yè)道德,講解電子競技賽事運(yùn)營的工作內(nèi)容與要求,旨
本書共有一百三十道題目,攻之篇45題、守之篇40題、攻守篇45題,幾乎全部精選自高手的實(shí)戰(zhàn)對局,并可以立即在對局中活用,包含了學(xué)習(xí)圍棋的人們需要了解的各種手筋,內(nèi)容非常豐富。從簡單的手筋到需要復(fù)雜思考的手筋、實(shí)戰(zhàn)中常見的手筋等,本書幾乎全部應(yīng)有盡有。書中還錄入了一些變化圖與參考圖,這些圖也是很重要的手筋,我相信讀者能從
本書設(shè)有大賽分析、封面人物、特別策劃、對局精講、開局課堂、殘局研究、棋人棋事等版塊,收錄了《2023年世界冠軍賽關(guān)鍵局面分析》《堅(jiān)固的菲利道爾防御》《上海徐匯區(qū)邀請賽冠軍對局自評》等文章。
本書作為游戲《艾爾登法環(huán)》的官方藝術(shù)設(shè)定集,游戲的劇本創(chuàng)意來自于著名魔幻文學(xué)作家喬治·RR。馬丁(《冰與火之歌》系列),所以整部畫冊完整呈現(xiàn)出了游戲當(dāng)中中世紀(jì)的華麗美術(shù)風(fēng)格和天馬行空的想象力,除了可以讓游戲的粉絲收獲一份豐厚的收藏品外,還能給從事插畫藝術(shù)行業(yè)的年輕人提供寶貴的參考和學(xué)習(xí)素材,具有一定的出版價(jià)值和意義。第
本書作為游戲《艾爾登法環(huán)》的官方藝術(shù)設(shè)定集,游戲的劇本創(chuàng)意來自于著名魔幻文學(xué)作家喬治。RR。馬丁(《冰與火之歌》系列),所以整部畫冊完整呈現(xiàn)出了游戲當(dāng)中中世紀(jì)的華麗美術(shù)風(fēng)格和天馬行空的想象力,除了可以讓游戲的粉絲收獲一份豐厚的收藏品外,還能給從事插畫藝術(shù)行業(yè)的年輕人提供寶貴的參考和學(xué)習(xí)素材,具有一定的出版價(jià)值和意義。第