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當前分類數(shù)量:4200  點擊返回 當前位置:首頁 > 中圖法 【G89 文體活動】 分類索引
  • 哈里與肯特益智大迷宮
    • 哈里與肯特益智大迷宮
    • (日) 原裕朗和巴斯蒂著/2023-6-1/ 湖南美術出版社/定價:¥45
    • 本書由日本知名迷宮書制作團隊原裕朗和巴斯蒂創(chuàng)作。該團隊出版的《冒險!發(fā)現(xiàn)!大迷宮》系列在日本有不俗的銷量,本書是他們全新策劃的IP故事書。機智的刺猬哈里和武功了得的考拉肯特是紐克城警察局的一對解謎搭檔。在他們的齊心協(xié)力下,沒有破不了的案件。有一天,他們接到局長的指示,去追蹤銀行強盜。解謎之路疑點重重,路上有各種各樣的迷

    • ISBN:9787535692252
  • 記憶宮殿:磨煉觀察力和記憶力的謎題游戲
    • 記憶宮殿:磨煉觀察力和記憶力的謎題游戲
    • [英]加雷斯?摩爾(GarethMoore),海倫娜·M.蓋勒森(HelenaM.Gellersen)著/2023-6-1/ 中國廣播影視出版社/定價:¥55
    • 想提高你的注意力和記憶力嗎?這是一本實用的益智書籍,通過成熟的記憶術幫助您更快、更長時間地保留信息。我們都知道,可視化、寫下或重復某件事都有助于將事物長期存儲在我們的腦海中,但你可了解其中的奧妙嗎? 我們記憶事物的方式取決于我們參與的大腦的不同部分,這本書涵蓋了語言、視覺和長期記憶難題,以幫助您提高注意力和改善記憶力。

    • ISBN:9787504390059
  • 忘川風華錄 典藏設定集
    • 忘川風華錄 典藏設定集
    • 桃源工作室忘川風華錄企劃組/2023-6-1/ 人民郵電出版社/定價:¥298
    • 故事發(fā)生在一個架空的世界忘川,歷朝歷代的名士們仙逝后皆聚于此。忘川之地,一夢千年,浮華似幻。每位歷史名士都帶著自己的故事而來,他們或被人謳歌,或遭人誤解,或身系未解之謎,或有著永存于史的千古遺憾。忘川聚齊天下名士,讓他們再續(xù)羈絆,重寫今世的結局。本書是忘川風華錄音樂企劃組與忘川風華錄手游共同打造的典藏設定集,分為上下兩

    • ISBN:9787115613288
  • 謝軍國際象棋教程 從入門到十五級棋士
    • 謝軍國際象棋教程 從入門到十五級棋士
    • 謝軍/2023-6-1/ 人民郵電出版社/定價:¥39.8
    • 國際象棋是世界上較為流行的智力運動項目之一,融匯了人類歷史的文明精華,是行之有效的教育工具。孩子學下國際象棋,不僅可以有效開發(fā)智力、啟迪思維,還能養(yǎng)成勝不驕、敗不餒的堅韌品格。謝軍國際象棋教程是世界國際象棋聯(lián)合會副主席、棋后謝軍編寫的謝軍國際象棋教程系列中的第一本,旨在幫助初學者走入充滿樂趣的國際象棋世界,書中按照《中

    • ISBN:9787115610584
  • 象棋 從入門到精通+圍棋 從入門到精通【全2冊】小學生象棋圍棋入門書 兒童象棋圍棋書籍入門 3-6歲小學生圍棋知識手冊
  • 橋牌入門教程
    • 橋牌入門教程
    • 王志剛, 劉俊潔, 韓振勇主編/2023-6-1/ 華中科技大學出版社/定價:¥39.8
    • 本書共有五章,主要針對初學者,內容簡潔,概念清晰,易于掌握,既適合課堂教學也適合學生自主學習,為教師開設橋牌課程提供方便和參考。主要內容包括第一章概述、第二章自然叫牌法、第三章橋牌打法、第四章記分方法、第五章橋牌競賽方法、規(guī)則與禮儀,以及相關附件如精確叫牌法簡介、《橋牌入門》選項、選修課程教學大綱、課程教學進程安排等。

    • ISBN:9787568097376
  • 電子競技藍皮書:中國電子競技發(fā)展報告(2023)電子競技社會價值
    • 電子競技藍皮書:中國電子競技發(fā)展報告(2023)電子競技社會價值
    • 段鵬,張易加,王筱卉,季彬/2023-6-1/ 社會科學文獻出版社/定價:¥168
    • 本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報告、分報告、專題篇、案例篇四部分,詳細論述了電子競技產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。本書力

    • ISBN:9787522816104
  • 我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀研究
    • 我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀研究
    • 閆紅橋/2023-6-1/ 中國紡織出版社/定價:¥85
    • 《我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀研究》的寫作的目的在于培養(yǎng)學生以及社會電子競技愛好者的基本電子競技素養(yǎng)。全書內容涵蓋面較廣,包含豐富的電子競技知識及案例,采用理論與實例相結合的寫作方法,深入系統(tǒng)地闡述出電子競技運動、電子競技專業(yè)的發(fā)展,以此深入研究我國高校電子競技運動管理發(fā)展現(xiàn)狀。書本從以下幾個方面進行概述:電子競技

    • ISBN:9787522904931
  • 探寶大冒險
    • 探寶大冒險
    • 探寶之旅著/2023-6-1/ 中國水利水電出版社/定價:¥86
    • 本書內容:主人公做了一個夢,夢中他來到了北海海邊,遇到一位神仙姐姐,神仙姐姐懇求主人公幫忙去探索一下北海龍宮的情況。她說北海龍王答應送她一件寶物。但是要她自己去拿,寶物藏在龍宮寶庫深處的龍牢之中,需要不斷深入海底,破解機關才能獲得。主人公和神仙姐姐一同入海,破解重重機關后發(fā)現(xiàn)龍牢下方居然聯(lián)通一個巨大的水族館,中間僅有一

    • ISBN:9787522614373
  • 越玩越聰明的數(shù)獨游戲
    • 越玩越聰明的數(shù)獨游戲
    • 謝道臺, 林敏舫編著/2023-6-1/ 天天出版社/定價:¥72
    • 本書內容講述:“數(shù)獨(Sudoku)”一詞來源于日本,游戲本身據(jù)說是起源于18世紀末瑞士數(shù)學家歐拉等人研究的拉丁方陣,后在美國發(fā)展,并在日本得以發(fā)揚光大。玩“數(shù)獨”游戲無需掌握任何一門特定的語言。數(shù)獨是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲,做成更適合小孩子閱讀使用的彩色版。與填字游戲不同的是,玩“數(shù)獨”游戲無需掌握任何一門

    • ISBN:9787501620272