本書詳細(xì)闡述了與C++嵌入式開發(fā)相關(guān)的基本解決方案,主要包括嵌入式系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí),配置開發(fā)環(huán)境,與不同的體系結(jié)構(gòu)協(xié)同工作,處理中斷,調(diào)試、日志和分析,內(nèi)存管理,多線程和同步機(jī)制,通信和序列化,外圍設(shè)備,降低功耗,時(shí)間點(diǎn)和時(shí)間間隔,錯(cuò)誤處理和容錯(cuò)機(jī)制,實(shí)時(shí)系統(tǒng)、安全性系統(tǒng)的指導(dǎo)原則,微控制器編程等內(nèi)容。此外,本書還提供了
本書以Unity為基礎(chǔ)平臺(tái),以實(shí)戰(zhàn)為導(dǎo)向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項(xiàng)目開發(fā)。以簡(jiǎn)潔易懂的語言對(duì)Unity的重點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行講解,配合詳細(xì)的圖文注釋與大量的項(xiàng)目實(shí)例,讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR。本書內(nèi)容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎(chǔ)知識(shí),從零開始引導(dǎo)讀者了解Unity編輯器及其中的燈光
本書依據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計(jì)算機(jī)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的基本要求,結(jié)合編者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)而編寫,面向高等學(xué)校非計(jì)算機(jī)專業(yè)的大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程,主要講述計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)和基本理論,以Windows10和MicrosoftOffice2016為教學(xué)軟件平臺(tái),適應(yīng)日新月異的計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展。全書共分為10章,全面講述
《AdobeAnimateCC(Flash)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例實(shí)戰(zhàn)》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Animate的使用方法和操作技巧!禔dobeAnimateCC(Flash)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作案例實(shí)戰(zhàn)》每一章都是圍繞綜合實(shí)例進(jìn)行介紹的,便于提高和拓寬讀者對(duì)Animate2020基本功能的掌握與應(yīng)用。全書共8章,包括繪制海邊
本書以如何剪輯和制作視頻效果為導(dǎo)向,分別介紹了剪映電腦版和Premiere的用法,最后安排了兩款軟件強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、結(jié)合使用的綜合案例。全書精心挑選了100多個(gè)熱門案例實(shí)戰(zhàn)演練,并贈(zèng)送了200多分鐘的同步教學(xué)視頻、860多個(gè)素材和效果,幫助讀者在短時(shí)間內(nèi)從入門到精通,成為視頻后期剪輯高手。本書共有11章,分為以下3大篇幅,快
《Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實(shí)用教程(第2版)(微課版)》是針對(duì)零基礎(chǔ)讀者研發(fā)的Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實(shí)用入門教材。該書側(cè)重案例實(shí)訓(xùn),并提供掃碼微課來講解當(dāng)前熱點(diǎn)案例。《Oracle數(shù)據(jù)庫開發(fā)實(shí)用教程(第2版)(微課版)》分為17章,內(nèi)容包括Oracle概述、掌握Oracle管理工具、數(shù)據(jù)庫與數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)表的約束、數(shù)據(jù)操作
本書是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教程(第6版?微課視頻?題庫版)》(李春葆主編,清華大學(xué)出版社出版)的配套學(xué)習(xí)指導(dǎo)書。兩書的章節(jié)一一對(duì)應(yīng),內(nèi)容包括緒論、線性表、棧和隊(duì)列、串、遞歸、數(shù)組和廣義表、樹和二叉樹、圖、查找、內(nèi)排序、外排序等。本書各章除給出該章練習(xí)題的參考答案外,還總結(jié)了該章的知識(shí)體系結(jié)構(gòu),并補(bǔ)充了大量的練習(xí)題且予以解析,因此
本書分為9個(gè)章節(jié),具體內(nèi)容為:虛擬現(xiàn)實(shí)概述、Unity3D軟件界面介紹、地形與美術(shù)資源、Unity3D腳本編程、Unity3D的物理引擎、Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng)、Unity3D界面設(shè)計(jì)UGUI、Unity3D粒子系統(tǒng)、Unity3D智能尋路導(dǎo)航等內(nèi)容。本書采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的方式組織教學(xué)內(nèi)容,采用大量的圖片對(duì)操作步驟進(jìn)行詳細(xì)
嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是嵌入式人工智能與物聯(lián)網(wǎng)終端的重要工具和運(yùn)行載體。本書以ARMMbedOS實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)為背景,闡述實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)的線程、調(diào)度、延時(shí)函數(shù)、事件、消息隊(duì)列、線程信號(hào)、信號(hào)量、互斥量等基本要素,給出實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)下的程序設(shè)計(jì)方法。本書分為基礎(chǔ)應(yīng)用篇(第1~7章)、原理剖析篇(第8~12章)及綜合實(shí)踐篇(第13、
本書基于JDK9編寫,書中除了介紹Java語言的基本語法和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)等內(nèi)容,還介紹了Servlet、JSP和JavaBean等JavaEEWeb開發(fā)技術(shù),以及如何用OracleJDeveloper10g這個(gè)強(qiáng)大的IDE開發(fā)JavaWeb應(yīng)用等。本書共21章,分為Java語言基礎(chǔ)、JavaWeb應(yīng)用開發(fā)技術(shù)和Jav