本書參照"Web應(yīng)用軟件測(cè)試職業(yè)技能等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)(高級(jí))"部分,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、軟件企業(yè)、向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的企事業(yè)單位的研發(fā)及軟件測(cè)試等部門,面向自動(dòng)化測(cè)試、性能測(cè)試、接口測(cè)試等工作崗位涉及的工作領(lǐng)域和工作任務(wù)所需的職業(yè)技能要求,介紹自動(dòng)化測(cè)試腳本設(shè)計(jì)、執(zhí)行及維護(hù),性能測(cè)試需求分析、執(zhí)行及結(jié)果分析,接口測(cè)試需求分析、執(zhí)行及結(jié)果
本書主要講述程序設(shè)計(jì)時(shí)的思維模式,包括數(shù)據(jù)類型的內(nèi)存布局、泛型及其實(shí)現(xiàn)、高級(jí)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)機(jī)制、語(yǔ)言翻譯問(wèn)題、并發(fā)程序設(shè)計(jì)、函數(shù)式程序設(shè)計(jì)范式、函數(shù)、C++的面向?qū)ο髾C(jī)制等內(nèi)容。
本書共12章,第1-3章介紹HTML知識(shí),包括文檔結(jié)構(gòu)、元素結(jié)構(gòu)和常用元素如圖像、超鏈接等的用法,完成了網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的設(shè)計(jì)。第4-5章介紹CSS基礎(chǔ)知識(shí),包括CSS選擇器和元素的樣式,重點(diǎn)介紹了元素的框模型和背景樣式,基于圖像背景和背景定位實(shí)現(xiàn)了圖像精靈,完成了網(wǎng)頁(yè)樣式的初步設(shè)計(jì)。第6-8章介紹CSS3知識(shí),包括定位、布局
本書以理論結(jié)合實(shí)踐、注重應(yīng)用為原則,全面、系統(tǒng)地講述操作系統(tǒng)的基本原理,并將其與Linux的實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用技術(shù)緊密結(jié)合。全書內(nèi)容分為三部分:部分為基礎(chǔ)篇,包括操作系統(tǒng)概述、Linux操作基礎(chǔ)以及vi文本編輯器;第二部分為原理篇,介紹操作系統(tǒng)的基本原理和Linux內(nèi)核實(shí)現(xiàn)技術(shù),包括進(jìn)程管理、存儲(chǔ)管理、文件管理、設(shè)備管理和操作
本書是游戲開發(fā)的入門級(jí)教材,以游戲框架結(jié)構(gòu)為著手點(diǎn),講解游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),內(nèi)容涵蓋游戲框架、游戲雙緩沖顯示、游戲循環(huán)控制、游戲動(dòng)畫、鼠標(biāo)交互、游戲類封裝、雙人游戲等。書中案例均按游戲框架的模塊結(jié)構(gòu)展開,在開發(fā)層面詳細(xì)描述游戲從原型到成品的開發(fā)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)模塊可用、可維護(hù)的思想。 全書分為三篇:游戲開發(fā)基礎(chǔ)篇,SFML游
本書以信息安全基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)為理論依據(jù),采用Python初學(xué)者易于理解的敘述方法,較為全面地介紹了基于Python的安全編程思路和實(shí)現(xiàn)技術(shù)。全書共分為9章:第1章緒論,探討了Python與安全編程的關(guān)系,以及安全編程的基本思路;第2章介紹Python語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí),為后續(xù)章節(jié)提供編程語(yǔ)言基礎(chǔ);第3章圍繞古典、現(xiàn)代密碼體制介紹
本書為“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材修訂版。隨著辦公自動(dòng)化在企事業(yè)單位中的普及,MicrosoftOffice的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。本書針對(duì)有MicrosoftOffice基礎(chǔ)(高起點(diǎn))的學(xué)習(xí)者,精選典型的MicrosoftOffice高級(jí)應(yīng)用案例,以任務(wù)為導(dǎo)向,通過(guò)工作過(guò)程介紹Word2016、Excel2016和Pow
2021年4月,教育部制定出臺(tái)了指導(dǎo)高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g(shù)課程教學(xué)開展的綱領(lǐng)性標(biāo)準(zhǔn)《高等職業(yè)教育專科信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2021年版)》。本書以新課標(biāo)為綱,由***教學(xué)名師、信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)專家組成員眭碧霞教授基于多年信息技術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)、教改經(jīng)驗(yàn)傾情編寫。作者團(tuán)隊(duì)在充分貫徹新課標(biāo)要求的基礎(chǔ)上,圍繞信息意識(shí)、計(jì)算思維、
本書是“十三五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材,也是國(guó)家職業(yè)教育軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)資源庫(kù)配套教材。本書采用模塊化的編寫思路,將HTML5、CSS3、JavaScript三方面內(nèi)容分為網(wǎng)頁(yè)策劃起步,網(wǎng)頁(yè)的基本頁(yè)面實(shí)現(xiàn),運(yùn)用HTML5的新標(biāo)簽,構(gòu)建網(wǎng)站層疊樣式表,設(shè)置文本、背景與列表樣式,運(yùn)用盒子模型布局網(wǎng)頁(yè),運(yùn)用影音多媒體,設(shè)計(jì)表單
在交互第一的時(shí)代,游戲界面的設(shè)計(jì)與制作已經(jīng)成為游戲/互動(dòng)媒介開發(fā)的極為重要的環(huán)節(jié)。Unity作為一款主流游戲引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特點(diǎn)。市面現(xiàn)有圖書多是按照各項(xiàng)引擎界面的功能進(jìn)行說(shuō)明性介紹,較為枯燥,本書以成果為導(dǎo)向,由淺入深,圖文并茂地闡述了學(xué)習(xí)方法,讓讀者迅速抓住重點(diǎn),在實(shí)踐中來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,學(xué)習(xí)新知,解決