本教材理論和實(shí)踐相結(jié)合,系統(tǒng)闡述了交互設(shè)計(jì)的理論、原理與方法、行為與形態(tài),并通過(guò)設(shè)計(jì)案例來(lái)講解交互設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。共6章,第1章是交互設(shè)計(jì)概論,概述交互設(shè)計(jì);第2章是交互設(shè)計(jì)的原理與方法,介紹了交互設(shè)計(jì)的原理與方法;第3章是交互設(shè)計(jì)的行為與形態(tài),歸納講解了用戶(hù)的交互行為與交互形態(tài);第4章是交互設(shè)計(jì)的過(guò)程,分解了交互設(shè)計(jì)
本書(shū)手把手地教讀者利用Processing工具編程,并進(jìn)行生成藝術(shù)的創(chuàng)作。本書(shū)分為兩個(gè)部分,共8章;A(chǔ)部分介紹了Java語(yǔ)言的基礎(chǔ)知識(shí)、Processing的繪圖方法及各種常見(jiàn)技巧;進(jìn)階部分重點(diǎn)介紹了幾何向量、吸引子、離散動(dòng)態(tài)系統(tǒng)、迭代分形4個(gè)專(zhuān)題,深入淺出地展示了數(shù)字化藝術(shù)的奧妙。本書(shū)適用于零基礎(chǔ)的讀者自學(xué)編程,可
本書(shū)依托Windows10操作系統(tǒng)和Office2019辦公軟件平臺(tái),將計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論與操作實(shí)踐相結(jié)合,力求較好地兼顧兩者平衡,同時(shí)注重對(duì)學(xué)生綜合應(yīng)用能力的培養(yǎng)和提升。第1~9章為計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論知識(shí),強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)核心基礎(chǔ)知識(shí)的引導(dǎo)和普及,內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)概述、信息表示、計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)、多媒體技術(shù)、程序設(shè)計(jì)算
VisualC++實(shí)用教程(第6版)分為VisualC++6.0版和VisualStudio版,本書(shū)采用VisualC++6.0(中文版)平臺(tái),在第5版的基礎(chǔ)上進(jìn)行了系統(tǒng)完善,主要包含實(shí)用教程、習(xí)題、上機(jī)操作指導(dǎo)、綜合應(yīng)用實(shí)習(xí)、附錄等部分。實(shí)用教程包括C++和VisualC++部分,其中,C++部分包括基本C++語(yǔ)言和
本書(shū)系統(tǒng)介紹Hive數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的相關(guān)知識(shí)和技術(shù)。全書(shū)共12章,主要內(nèi)容包括Hive數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)基礎(chǔ)、Hive環(huán)境搭建、Hive基礎(chǔ)、Hive數(shù)據(jù)定義、Hive數(shù)據(jù)操作、HQL查詢(xún)、Hive函數(shù)、Hive數(shù)據(jù)壓縮、Hive優(yōu)化、Hive綜合案例和上機(jī)實(shí)驗(yàn)等。本書(shū)知識(shí)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單明了,案例生動(dòng)具體,內(nèi)容設(shè)計(jì)新穎。本書(shū)免費(fèi)提供教學(xué)大綱
VisualStudio是一個(gè)基本完整的開(kāi)發(fā)工具集,包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境等。本書(shū)基于VisualStudioCommunity2019平臺(tái),通過(guò)14個(gè)實(shí)驗(yàn)介紹C語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)與應(yīng)用,其中8個(gè)實(shí)驗(yàn)為秒值-時(shí)間值轉(zhuǎn)換實(shí)驗(yàn),2個(gè)實(shí)驗(yàn)基于多媒體定時(shí)器設(shè)計(jì)電子鐘,其余
本書(shū)從日常辦公應(yīng)用實(shí)際出發(fā),按照全國(guó)計(jì)算機(jī)等級(jí)考試大綱的要求,基于“崗位需求導(dǎo)向、工作場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)、工作能力培養(yǎng)”的理念,以實(shí)際工作崗位的辦公能力為目標(biāo)確定教材內(nèi)容。本書(shū)使用項(xiàng)目化的教學(xué)模式、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的教學(xué)方法組織編寫(xiě)而成,體現(xiàn)“密切結(jié)合實(shí)際工作場(chǎng)景”“教、學(xué)、做”一體化的教學(xué)理念和實(shí)踐特點(diǎn)。本書(shū)以Windows10和Of
本書(shū)是一本介紹數(shù)值方法的教材,除了介紹傳統(tǒng)數(shù)值分析課程所講授的插值與逼近、數(shù)值微分與數(shù)值積分、線(xiàn)性與非線(xiàn)性方程組求解、矩陣特征值計(jì)算、常微分方程數(shù)值方法等,還介紹了偏微分方程的三大類(lèi)數(shù)值離散方法(有限差分方法、有限元方法、無(wú)網(wǎng)格方法).本書(shū)不僅強(qiáng)調(diào)算法的推導(dǎo)演算,還注重介紹算法的收斂性理論和實(shí)際應(yīng)用.每章最后均附有一些
本書(shū)是游戲行業(yè)首本以游戲研發(fā)路徑為順序,以數(shù)值策劃為視角,剖析游戲數(shù)值設(shè)計(jì)的書(shū)籍。無(wú)論何種游戲,數(shù)值的構(gòu)建都會(huì)經(jīng)歷前期準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、復(fù)盤(pán)和商業(yè)化這5個(gè)標(biāo)準(zhǔn)步驟,本書(shū)的前6章非常適合游戲行業(yè)相關(guān)從業(yè)者、獨(dú)立游戲制作人理解和學(xué)習(xí)游戲數(shù)值的制作和設(shè)計(jì)理念。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展和成熟,游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)也趨于規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)化
本書(shū)是一本以VMwarevSphere7.0平臺(tái)為基礎(chǔ)的從入門(mén)到精通的項(xiàng)目任務(wù)化教程,項(xiàng)目1介紹虛擬化與云計(jì)算的基本概念,項(xiàng)目2介紹搭建VMware企業(yè)級(jí)虛擬化平臺(tái)的全過(guò)程,項(xiàng)目3以StarWind和openfiler為例介紹iSCSI存儲(chǔ)的搭建與配置,項(xiàng)目4介紹部署vCenterServer的過(guò)程,項(xiàng)目5介紹vCen