本書采用項目化教學(xué)模式編寫,由淺入深地包含了Creo軟件認(rèn)知、法蘭盤實體設(shè)計、機(jī)架實體設(shè)計、進(jìn)氣裝置的整體設(shè)計、陸空兩用無人機(jī)創(chuàng)新設(shè)計、葉輪模型及其增材制造的設(shè)計、適配板數(shù)控仿真設(shè)計七大項目。
隨著網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,節(jié)點故障是不可避免的。容錯能力是衡量網(wǎng)絡(luò)可靠性的一個重要因素。而移動社會網(wǎng)絡(luò)作為一個融合社會網(wǎng)絡(luò)與移動通信網(wǎng)絡(luò)的交叉網(wǎng)絡(luò),近年來得到了許多研究人員的關(guān)注。本書以網(wǎng)絡(luò)容錯性理論及其應(yīng)用為先導(dǎo),明確了網(wǎng)絡(luò)容錯性各個方面的指標(biāo)評估與應(yīng)用背景,著重研究網(wǎng)絡(luò)容錯性,并將研究成果運(yùn)用于移動社會網(wǎng)絡(luò)的路由安全問題。本書注重理論聯(lián)系實際,配有比較豐富的應(yīng)用案例和實驗分析。本書可用作網(wǎng)絡(luò)空間安全、計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、應(yīng)用數(shù)學(xué)等專業(yè)的高年級本科生和研究生教材,也可供相關(guān)領(lǐng)域的研究人員參考。
暫無
本書主要研究了模糊語言信息環(huán)境下的多屬性決策問題:將模糊語言信息與參數(shù)化的軟集工具結(jié)合,介紹模糊語言信息軟集、猶豫模糊語言軟集、概率模糊語言軟集等相關(guān)概念及其運(yùn)算性質(zhì)、測度理論,并構(gòu)建決策模型;研究模糊語言信息、概率語言信息、概率不平衡語言信息的測度理論、集成方法及決策模型;定義新的運(yùn)算法則,以改進(jìn)部分語言信息運(yùn)算法則不滿足封閉性的問題,提出相應(yīng)的集成算子和決策模型,并探討以上決策模型的應(yīng)用。本書可用作高等院校應(yīng)用數(shù)學(xué)、管理科學(xué)、統(tǒng)計學(xué)、模糊數(shù)學(xué)和系統(tǒng)工程等專業(yè)高年級本科生和碩士研究生的教材,也
本書是關(guān)于網(wǎng)頁設(shè)計的書籍,首先從網(wǎng)頁基礎(chǔ)知識入手,介紹了網(wǎng)頁制作工具Dreamweaver以及HTML語言、CSS技術(shù)與腳本語言JavaScript;其次深入分析了表格、框架、庫、表單及動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù),并解讀了網(wǎng)頁版式設(shè)計、網(wǎng)頁布局以及網(wǎng)頁設(shè)計的構(gòu)圖元素及風(fēng)格類型;最后闡釋了網(wǎng)頁的色彩選擇、搭配與Flash動畫設(shè)計、交互設(shè)計等。
本書詳細(xì)介紹了特效編輯的基礎(chǔ)知識、AfterEffects軟件的操作方法及其相關(guān)的案例應(yīng)用,包括基礎(chǔ)理論、認(rèn)識視頻與合成、關(guān)鍵幀動畫制作、圖層的運(yùn)用、文字特效制作、遮翠和蒙版的運(yùn)用、燈光層和攝像機(jī)層的運(yùn)用、粒子特效、摳像、渡染輸出與影視特效制作案例10個模塊。全書結(jié)合特效制作的具體實例進(jìn)行深入分析,強(qiáng)調(diào)可操作性和理論的系統(tǒng)性,在突出實用性的同時,力求文字淺顯易懂,引領(lǐng)讀者更快的接受相關(guān)知識。
本書以編者多年高校的三維動畫教學(xué)驗為基礎(chǔ),從學(xué)生的實際況出發(fā),強(qiáng)調(diào)學(xué)生動手能力的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生獨(dú)立思考及拓展應(yīng)變的能力,本書秉承實戰(zhàn)教學(xué)、實用教學(xué)和實時教學(xué)的理念,澆灘哪諶莘紙馕狹aya基礎(chǔ)、多邊形建模、卡通動物與角色建模、寫實人體建模4個模塊含18個教學(xué)案例,34個拓展訓(xùn)煉案例和22個延伸訓(xùn)煉案例,配套實例137個,使學(xué)生每做完一個案例都會有新的體會及成就感,幫助學(xué)生系統(tǒng)地掌握當(dāng)今三維動面創(chuàng)作的多邊形模型制作方法。
本書是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教材,從專業(yè)職業(yè)崗位能力分析入手,通過8個動態(tài)圖形案例以及來自企業(yè)的4個典型項目(消防安全表情包、一帶一路稅收惠民動畫、唐詩之美動畫、兒童公園愛護(hù)環(huán)境動畫),由淺入深、系統(tǒng)地講解了基于AfterEffects軟件平臺的二維動畫設(shè)計思路和制作方法。本書適合作為職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及數(shù)字二維動畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程和進(jìn)階教程,也可以作為廣大動畫愛好者、網(wǎng)頁動畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)教程及參考書。
基于當(dāng)前VR的發(fā)展現(xiàn)狀,全書主要介紹了VR系統(tǒng)的硬件設(shè)備,包括VR感知設(shè)備,交互設(shè)備,跟蹤設(shè)備和虛擬世界生成設(shè)備;VR系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)等。
本書通過8個項目32個任務(wù)對SolidWorks軟件基礎(chǔ)應(yīng)用的相關(guān)知識和方法加以詳細(xì)講解,以圖文對照方式進(jìn)行編寫,注重內(nèi)容編排的系統(tǒng)性、全面性、科學(xué)性和實用性,內(nèi)容重點突出,邏輯結(jié)構(gòu)清晰,編排科學(xué)合理。