VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用
定 價:49.8 元
- 作者:蘇凱、趙蘇硯
- 出版時間:2017/1/1
- ISBN:9787115447722
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
VR(虛擬現(xiàn)實)以及AR(增強現(xiàn)實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚至學術界的關注!禫R虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》的內(nèi)容不僅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一層的MR(混合現(xiàn)實),同時還對VR AR 的各行業(yè)痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。
《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》共分9章,兼具趣味性和專業(yè)性,全面且深入。首先從宏觀角度介紹了VR和AR的概念;其次介紹其技術實現(xiàn)方法;接著從影視、游戲2個應用更多的行業(yè)入手探討VR AR 與它們的結合;然后談及VR AR MR 更廣泛的行業(yè)應用,不僅有現(xiàn)狀,有展望,還有反思;zui后,探討了VR AR 技術的未來發(fā)展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的沖擊。
《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》通俗易懂,適合對VR AR 感興趣的讀者、剛接觸VR AR 的愛好者、媒體工作者以及相關領域的工作人員閱讀和使用。
有了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,任何人都可以成為科幻世界中的主角!
背景:《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》全面介紹虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的科技發(fā)展史及與之相關的科幻文學與科幻片,引領讀者進入VR、AR的世界
影視:VR影視是一個全新的舞臺,《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》從嶄新的視角詮釋影視制作的新理念,帶給讀者無限遐想的空間,也帶給影視制作人全新的發(fā)揮空間
游戲:無論是受關注度還是商業(yè)化盈利方面,游戲都是重要的一個板塊,《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》系統(tǒng)分析了如何展現(xiàn)VR游戲或AR游戲獨特的魅力與制作要點。
商業(yè):《VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用》對涉及VR、AR的直播、新聞、旅游、房地產(chǎn)、教育、醫(yī)療、社交、電商8大行業(yè)痛點進行詳盡解析
蘇凱
科技媒體作者,也是文學創(chuàng)作者。喜歡科幻文學,在他看來,VR其實跟文學一樣,都是虛擬現(xiàn)實,F(xiàn)實世界的生存空間太窄,而幻想出來的虛擬空間給了我們無限的可能。曾獲鈦媒體競拍話題前列。
趙蘇硯
鈦媒體認證作者,VR科技行業(yè)愛好者與思考者。虛擬現(xiàn)實,是對現(xiàn)實的拓展,是精神的世界。目前專注虛擬現(xiàn)實新聞研究。
第3章由諾亦騰編寫,第4章由uSens凌感編寫,2.2.3節(jié)由楊斯鈞先生編寫,還有其他不少業(yè)界人士參與了本書的編寫,特此感謝諾亦騰副總裁陳楸帆先生、《VR價值論》蒲鴿女士、uSens軟件項目經(jīng)理王元先生、VR世界、VR日報、明日世界、VR看天下、鈦媒體作者楊斯鈞先生
第一章虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實初體驗
1.1 歡迎來到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的世界
1.1.1 科幻小說中的VR AR
1.1.2 科幻片中的VR AR
1.2 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實是什么
1.2.1 通過影響你的感覺建立虛擬世界
1.2.2 VR AR MR 的概念和區(qū)別
1.3 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的發(fā)展歷程
第二章虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的實現(xiàn)
2.1 硬件分類
2.1.1 輸出設備(基礎平臺)
2.1.2 輸入設備(控制器)
2.2 新奇外設(其他輔助設備)
2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你耳聽八方的耳機
2.2.2 這是一款讓你在虛擬現(xiàn)實中有感覺的設備
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設備,能幫助你解放雙手
2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級外設,帶你飛
2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的線纜牽制
2.2.6 VR 游戲旋轉椅
2.3 技術難點
第三章動作捕捉在VR 中的應用
3.1 激光定位技術
3.2 紅外光學定位技術
3.3 可見光定位技術
3.4 計算機視覺動作捕捉技術
3.5 基于慣性傳感器的動作捕捉技術
3.6 各種動作捕捉技術小結
第四章三維手勢交互
4.1 三維手勢交互技術的基本原理
4.2 手勢識別技術發(fā)展的3 個階段
4.3 三維手勢交互技術與VR 結合的意義與應用
4.4 更多自由度的全自然手勢交互技術
第五章當影視遇上虛擬現(xiàn)實
5.1 VR 影視的創(chuàng)作理論
5.1.1 VR 視頻與全景視頻
5.1.2 要拍好一部VR 電影有多難
5.1.3 浸沒式戲劇與VR 電影
5.1.4 一部真正的VR 電影應該這么拍
5.2 VR 影視的實戰(zhàn)策略
5.2.1 VR 電影怎樣拍效果好又省錢
5.2.2 VR 電影的重要收入來源互動廣告的植入
第六章虛擬現(xiàn)實游戲
6.1 VR 游戲的制作理念
6.1.1 VR 游戲的度:激烈程度和復雜程度
6.1.2 是第一人稱視角還是上帝視角
6.1.3 VR 游戲制作的要點一:VR 特性驅動
6.1.4 VR 游戲制作的要點二:游戲機制驅動
6.2 VR 游戲的實戰(zhàn)策略
6.2.1 適合VR 體驗店的游戲形態(tài)
6.2.2 冒險解謎游戲與真人密室逃脫游戲進軍VR
第七章增強現(xiàn)實游戲
7.1 基于AR 卡片的AR 游戲
7.1.1 AR 游戲的起點任天堂AR 卡片
7.1.2 國產(chǎn)AR 教育游戲
7.1.3 衍生的另類玩法
7.2 基于場景的AR 游戲
7.2.1 基于物理環(huán)境的AR 游戲
7.2.2 如《精靈寶可夢Go》基于移動定位服務的LBS 游戲
7.3 微軟Hololens 上的MR 游戲
第八章虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的應用
8.1 迅速上路的VR(AR)直播
8.1.1 VR 直播的明顯優(yōu)勢
8.1.2 VR 直播遭遇的難題
8.1.3 VR 直播如何破局
8.1.4 AR 直播展望
8.2 VR(AR)給新聞行業(yè)帶來的大變革
8.2.1 新聞的VR 新時代
8.2.2 VR 新聞如何前行
8.2.3 AR 新聞展望
8.3 魅力無限的VR 旅游
8.3.1 景點虛擬游覽和酒店看房
8.3.2 VR 主題公園和人文旅游
8.4 頗具前景的VR MR 房地產(chǎn)
8.4.1 VR 房地產(chǎn)的現(xiàn)狀概述
8.4.2 VR 房地產(chǎn)的要點總結及MR 的引入
8.5 多姿多彩的VR AR 教育
8.5.1 廣泛應用的VR 教育
8.5.2 隨之而來的AR 教育
8.5.3 VR AR 軍事訓練早已先行
8.6 VR AR 醫(yī)療早已在路上
8.6.1 VR 醫(yī)療已起步
8.6.2 AR 醫(yī)療更具實效
8.7 VR 社交真能火起來嗎
8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行嗎
8.7.2 深度分析,對VR 社交的前景進行預估
8.8 夢幻一般的VR AR MR 概念電商
8.8.1 看起來很美的VR 電商
8.8.2 AR MR 電商看起來也很美
第九章展望未來
9.1 VR 火熱下的冷思考
9.2 VR 對文化的沖擊