《Adobe After Effects CC 經(jīng)典教程(彩色版)》由Adobe公司的專家編寫,是Adobe After Effects CC軟件的官方指定培訓(xùn)教材。
《Adobe After Effects CC 經(jīng)典教程(彩色版)》共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然后借助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋了After Effects的工作流程、使用特效和預(yù)設(shè)創(chuàng)建基本動畫、創(chuàng)建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、對圖層進行動畫處理、使用蒙版、使用Puppet工具進行變形處理、使用Roto Brush工具、顏色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高級編輯技術(shù),以及渲染和輸出等內(nèi)容,并在適當?shù)牡胤酱┎褰榻B了After Effects CC版本中的新功能。
《Adobe After Effects CC 經(jīng)典教程(彩色版)》語言通俗易懂,并配以大量圖示,特別適合After Effects新手閱讀;有一定使用經(jīng)驗的用戶也可以從本書中學(xué)到大量高級功能和After Effects CC的新增功能。《Adobe After Effects CC 經(jīng)典教程(彩色版)》還適合作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。
Brie Gyncild旨在讓對技術(shù)有需求的人能夠更容易地獲取到相關(guān)技術(shù)。她寫作了多本與Adobe軟件產(chǎn)品相關(guān)的圖書,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅圖,而且有一個雜草叢生的花園。
Andrew Faulkner是Afstudio Design公司的創(chuàng)始人和設(shè)計大師,在過去20多年以來,一直為大量的企業(yè)客戶提供設(shè)計和照片插圖服務(wù)。他與1994年開始與Adobe公司合作,當時Adobe邀請他開發(fā)經(jīng)典教程系列的圖書。除了平面設(shè)計工作之外,他還是一位PS處理大師,他的數(shù)字拼貼插圖作品曾經(jīng)刊登在華爾街日報、紐約時報、洛杉磯時報和華盛頓郵報上。讀者可以通過www.andrew-faulkner.com查看他數(shù)字繪畫作品。
第1課 工作流程 0
1.1 開始 3
1.2 創(chuàng)建項目并導(dǎo)入素材 3
1.3 創(chuàng)建合成圖像和組織圖層 7
1.4 添加特效、修改圖層屬性 10
1.5 對合成圖像做動畫處理 17
1.6 預(yù)覽你的作品 24
1.7 After Effects性能優(yōu)化 26
1.8 渲染和導(dǎo)出合成圖像 27
1.9 自定義工作區(qū) 27
1.10 控制用戶界面的亮度 28
1.11 尋找After Effects使用方面的資源 29
第2課 用特效和預(yù)設(shè)創(chuàng)建基本動畫 32
2.1 開始 34
2.2 使用Adobe Bridge導(dǎo)入素材 34
2.3 創(chuàng)建新合成圖像 36
2.4 處理導(dǎo)入的Illustrator圖層 39
2.5 對圖層應(yīng)用特效 40
2.6 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 42
2.7 預(yù)覽特效 45
2.8 添加透明特效 45
2.9 渲染合成圖像 46
第3課 文本動畫 50
3.1 開始 52
3.2 文本圖層 53
3.3 使用Typekiet安裝字體 54
3.4 創(chuàng)建并格式化點陣文本 56
3.5 使用文本動畫預(yù)設(shè) 59
3.6 通過縮放關(guān)鍵幀制作動畫 61
3.7 應(yīng)用父化關(guān)系進行動畫處理 63
3.8 為導(dǎo)入的Photoshop文本制作動畫 65
3.9 用路徑動畫預(yù)設(shè)制作文本動畫 68
3.10 制作文本追蹤動畫 70
3.11 對文本不透明度做動畫處理 72
3.12 使用文本動畫組 73
3.13 修整路徑動畫 77
3.14 沿著運動路徑對非文本圖層進行動畫處理 78
3.15 添加運動模糊 80
第4課 處理形狀圖層 82
4.1 開始 84
4.2 添加形狀圖層 85
4.3 創(chuàng)建自定義形狀 90
4.4 復(fù)制形狀 92
4.5 體驗Brainstorm功能 95
4.6 使用捕獲來布置圖層 96
4.7 在3D項目中添加合成圖像 99
第5課 多媒體演示動畫 106
5.1 開始 108
5.2 用父化關(guān)系對場景做動畫處理 109
5.3 調(diào)整錨點 112
5.4 使用矢量形狀對視頻進行蒙版處理 114
5.5 創(chuàng)建運動路徑關(guān)鍵幀 117
5.6 對其他元素進行動畫處理 121
5.7 應(yīng)用特效 124
5.8 創(chuàng)建具有動畫效果的幻燈片展示 128
5.9 添加音軌 132
5.10 放大最終的特寫鏡頭 134
第6課 對圖層進行動畫處理 138
6.1 開始 140
6.2 模擬光照變化 143
6.3 用pick whip復(fù)制動畫 145
6.4 對場景中的移動進行動畫處理 147
6.5 調(diào)整圖層并創(chuàng)建軌道蒙版 150
6.6 對投影進行動畫處理 154
6.7 添加鏡頭眩光特效 156
6.8 對時鐘進行動畫處理 158
6.9 對合成圖像進行時間變換處理 160
第7課 蒙版的使用 168
7.1 關(guān)于蒙版 170
7.2 開始 170
7.3 用Pen(鋼筆)工具創(chuàng)建蒙版 171
7.4 編輯蒙版 172
7.5 羽化蒙版邊緣 176
7.6 替換蒙版的內(nèi)容 177
7.7 添加反射效果 179
7.8 創(chuàng)建虛光照效果 182
7.9 調(diào)整工作區(qū) 184
第8課 用Puppet工具對對象進行變形處理 188
8.1 開始 190
8.2 關(guān)于Puppet工具 193
8.3 添加Deform手柄 193
8.4 定義重疊區(qū) 195
8.5 設(shè)置剛性區(qū)域 196
8.6 對手柄位置進行動畫處理 196
8.7 錄制動畫 201
第9課 使用Roto Brush工具 204
9.1 關(guān)于動態(tài)蒙版 206
9.2 開始 206
9.3 創(chuàng)建分割分界 207
9.4 調(diào)整matte 214
9.5 凍結(jié)Roto Brush工具的處理結(jié)果 215
9.6 改變背景 216
9.7 添加動畫文本 218
9.8 導(dǎo)出項目 219
第10課 色彩校正 222
10.1 開始 224
10.2 使用色階調(diào)整色彩平衡 227
10.3 使用Color Finesse 3調(diào)整色彩平衡 229
10.4 替換背景 232
10.5 使用Auto Levels進行色彩校正 237
10.6 對云進行運動跟蹤 237
10.7 替換第二個視頻剪輯中的天空 239
10.8 色彩分級 243
第11課 使用3D特性 250
11.1 開始 252
11.2 創(chuàng)建3D文本 253
11.3 使用3D視圖 255
11.4 導(dǎo)入背景 256
11.5 添加3D燈光 257
11.6 添加攝像機 260
11.7 重新定位層 262
11.8 添加文本圖層 262
11.9 使用Cinema 4D Lite 264
第12課 使用3D攝像機跟蹤 278
12.1 關(guān)于3D Camera Tracker特效 280
12.2 開始 280
12.3 素材跟蹤 282
12.4 創(chuàng)建平面、照相機和初始文本 283
12.5 創(chuàng)造真實的陰影 288
12.6 添加環(huán)境光 290
12.7 創(chuàng)建額外的文本元素 291
12.8 用空對象鎖定圖層 293
12.9 對文本做動畫處理 294
12.10 調(diào)整攝像機的景深 297
12.11 渲染合成圖像 298
第13課 高級編輯技術(shù) 300
13.1 開始 302
13.2 使用Warp Stabilizer(變形穩(wěn)定器)VFX 302
13.3 使用單點運動跟蹤 306
13.4 多點跟蹤 313
13.5 創(chuàng)建粒子仿真效果 317
13.6 使用Timewarp特效調(diào)整播放速度 327
第14課 渲染和輸出 332
14.1 開始 334
14.2 創(chuàng)建渲染隊列的模板 335
14.3 采用渲染隊列導(dǎo)出 339
14.4 使用Adobe媒體編碼器渲染影片 342
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