關(guān)于我們
書單推薦
新書推薦
|
Corona渲染器全面解析
本書是一本講解Corona渲染器知識內(nèi)容的參考工具書, 全書共17章, 每一章都由獨立的內(nèi)容組成, 這17章依次向讀者介紹了Corona渲染器的基礎(chǔ)知識、常用選項、渲染重點、材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光系統(tǒng)以及作者的從業(yè)經(jīng)驗。
隨著電腦硬件的不斷更新,我們所應(yīng)用的圖形軟件也在發(fā)生著革命性改變。單獨以表現(xiàn)設(shè)計中的三維渲染引擎來說,常用的渲染引擎以模擬現(xiàn)實居多,這主要也是因為大家都想盡量地保持“品質(zhì)”與“速度”這兩方面的平衡與兼顧。硬件性能的不斷升級,將以前人們不敢在項目中使用,只能在個人能力展示中才得以應(yīng)用的物理渲染引擎,再一次被推到了人們面前。
Corona渲染引擎作為目前較為流行的物理渲染器,以流暢的視口交互式渲染、操作上的簡便以及對其他老牌渲染的兼容被行業(yè)所熟知,并且它也被行業(yè)人譽為當(dāng)下物理渲染器中的黑馬。隨著版本的不斷升級,Corona渲染引擎一次又一次地帶給行業(yè)人驚喜,同時也讓我們對未來行業(yè)的改革方向產(chǎn)生了一系列的遐想與展望,例如:流程上的優(yōu)化、客戶的對接等。 在本書的編寫過程中,在網(wǎng)上看到越來越多的行業(yè)人對Corona渲染引擎產(chǎn)生了強烈的興趣,我想這些都源自于Corona那些無法遮蔽的優(yōu)勢以及引擎間的比較。其實我寫這本書的原因很簡單,盡我綿薄之力助力行業(yè)的改革與發(fā)展,希望行業(yè)人越來越輕松、高效、優(yōu)質(zhì)地完成圖形制作工作。 2017年,我非常有幸通過清華大學(xué)出版社這個優(yōu)秀的平臺,出版我所編寫的這本Corona圖書,希望給學(xué)習(xí)Corona渲染引擎的初學(xué)者一些指導(dǎo)與幫助。本書非常系統(tǒng)地講解了Corona渲染引擎的諸多知識層面,并最終希望這些知識能有助于讀者成就屬于自己的渲染之路。 為激發(fā)讀者的閱讀興趣,筆者借鑒小說類文體的寫法,將知識重點闡述給讀者朋友們,并配合圖書相應(yīng)的視頻媒體教程,相信在此熏陶下讀者可以很快地掌握書中重點以及所表達的內(nèi)容。讀者只要認真學(xué)習(xí),不僅能快速地掌握Corona渲染引擎,而且可以制作出高品質(zhì)的圖形圖像,并更好地應(yīng)用到實踐工作當(dāng)中。
第1章 Corona基礎(chǔ)
1.1 Corona渲染器介紹 2 1.1.1 Corona渲染器版本 2 1.1.2 Corona渲染器硬件要求 3 1.2 認識Corona渲染器 4 1.2.1 安裝概述 4 1.2.2 注冊許可 5 1.3 渲染器涉及面板 6 1.4 Corona兼容性 7 1.4.1 轉(zhuǎn)換問題 7 1.4.2 Corona轉(zhuǎn)換器 7 1.5 Corona基礎(chǔ)體 8 1.5.1 分形 8 1.5.2 散布 9 1.5.3 代理 11 1.6 代理案例講解 12 1.6.1 合并模型 12 1.6.2 坐標修改 13 1.6.3 代理制作 14 1.6.4 材質(zhì)賦予 15 1.7 散布案例講解 16 1.7.1 基礎(chǔ)創(chuàng)建 17 1.7.2 場景散布 17 1.7.3 變換調(diào)節(jié) 18 1.8 本章小結(jié) 20 第2章 Corona面板 2.1 渲染面板介紹 22 2.2 公用面板 23 2.3 場景面板 24 2.3.1 基礎(chǔ)設(shè)置 24 2.3.2 降噪 25 2.3.3 面板總結(jié) 26 2.4 相機面板 27 2.4.1 色調(diào)映色 27 2.4.2 顏色速查 28 2.4.3 光暈和眩光 30 2.4.4 面板總結(jié) 30 2.5 性能面板 31 2.5.1 全局光照明 31 2.5.2 性能設(shè)置 31 2.5.3 高清緩存 32 2.5.4 面板總結(jié) 32 2.6 系統(tǒng)面板 33 2.6.1 幀緩存 34 2.6.2 渲染器許可 35 2.6.3 分布式渲染 35 2.6.4 面板總結(jié) 36 2.7 元素面板 37 2.7.1 渲染元素 37 2.7.2 選擇元素參數(shù) 38 2.7.3 輸出到合成 38 2.7.4 面板總結(jié) 38 2.8 幀緩存 38 2.8.1 基礎(chǔ)功能 39 2.8.2 圖像調(diào)節(jié)項 39 2.9 本章小結(jié) 40 第3章 Corona 材質(zhì) 3.1 石板材質(zhì)編輯器 42 3.1.1 編輯器快捷鍵 42 3.1.2 注意事項 45 3.2 標準材質(zhì) 45 3.2.1 基礎(chǔ)選項 45 3.2.2 吸收和散射 46 3.2.3 高級選項 47 3.2.4 貼圖 47 3.2.5 連接mental ray 47 3.2.6 材質(zhì)小結(jié) 48 3.3 燈光材質(zhì) 48 3.3.1 基礎(chǔ)選項 48 3.3.2 發(fā)光選項 49 3.3.3 可見性 49 3.3.4 視口顯示 50 3.3.5 材質(zhì)小結(jié) 50 3.4 層材質(zhì) 50 3.4.1 基礎(chǔ)選項 51 3.4.2 材質(zhì)小結(jié) 51 3.5 光線轉(zhuǎn)換材質(zhì) 51 3.5.1 基礎(chǔ)選項 51 3.5.2 材質(zhì)小結(jié) 52 3.6 捕捉投影材質(zhì) 52 3.6.1 無光/背景 52 3.6.2 反射特性 52 3.6.3 材質(zhì)背景設(shè)置 52 3.6.4 材質(zhì)小結(jié) 52 3.7 體積材質(zhì) 53 3.7.1 吸收 53 3.7.2 散射 54 3.7.3 散發(fā) 54 3.7.4 材質(zhì)小結(jié) 54 3.8 本章小結(jié) 54 第4章 Corona 燈光 4.1 太陽光 56 4.2 標準燈光 57 4.3 本章小結(jié) 59 第5章 Corona貼圖 5.1 阻光貼圖 61 5.2 位圖貼圖 62 5.3 顏色貼圖 65 5.4 數(shù)據(jù)貼圖 66 5.5 距離貼圖 66 5.6 前后貼圖 68 5.7 混合貼圖 68 5.8 多位貼圖 70 5.9 法線貼圖 71 5.10 輸出貼圖 72 5.11 光線轉(zhuǎn)換 73 5.12 圓邊貼圖 74 5.13 天空貼圖 74 5.14 線框貼圖 76 5.15 本章小結(jié) 76 第6章 安裝/問題 6.1 安裝問題 78 6.2 渲染器安裝 79 6.3 渲染問題 81 6.4 本章小結(jié) 86 第7章 場景管理技法 7.1 場景分析 88 7.2 場景管理 90 7.2.1 成組 90 7.2.2 圖層 91 7.2.3 選擇 92 7.2.4 列表 92 7.2.5 管理總結(jié) 92 7.3 場景問題 93 7.3.1 幽靈物體 93 7.3.2 內(nèi)存負載 93 7.3.3 隱藏?zé)艄?94 7.3.4 問題總結(jié) 95 7.4 本章小結(jié) 95 第8章 室內(nèi)體積光 8.1 場景設(shè)置 97 8.2 渲染設(shè)置 100 8.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 100 8.4 本章小結(jié) 105 第9章 單體案例 9.1 案例場景 107 9.1.1 案例概述 107 9.1.2 場景照明 107 9.2 渲染設(shè)置 108 9.2.1 HDRI調(diào)節(jié) 108 9.2.2 渲染面板 110 9.3 材質(zhì)調(diào)節(jié) 111 9.3.1 材質(zhì)概述 111 9.3.2 顏色貼圖 112 9.3.3 材質(zhì)凹凸 114 9.4 本章小結(jié) 114 第10章 場景模型制作 10.1 室內(nèi)墻體制作 116 10.1.1 勾勒“樣條線” 116 10.1.2 Box(盒子) 119 10.2 室內(nèi)地板制作 121 10.2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)圖形 121 10.2.2 模型編輯 122 10.2.3 模型拼接 123 10.3 室內(nèi)踢腳制作 124 10.3.1 制作輪廓 124 10.3.2 踢腳模型 125 10.4 室內(nèi)天花制作 126 10.5 本章小結(jié) 128 第11章 北歐場景案例 11.1 設(shè)計說明 130 11.1.1 北歐印象 130 11.1.2 室內(nèi)設(shè)計概念 130 11.2 場景照明分析 131 11.2.1 燈光布置 131 11.2.2 場景問題 132 11.3 創(chuàng)建場景燈光 133 11.3.1 場景筒燈 133 11.3.2 場景天光 136 11.3.3 燈光設(shè)置 137 11.4 材質(zhì)分區(qū) 139 11.5 材質(zhì)設(shè)置 140 11.5.1 沙發(fā)材質(zhì) 140 11.5.2 燈具材質(zhì) 144 11.5.3 茶幾材質(zhì) 149 11.5.4 玻璃材質(zhì) 152 11.5.5 窗簾材質(zhì) 153 11.6 材質(zhì)重點 155 11.7 后期調(diào)節(jié) 155 11.8 本章小節(jié) 162 第12章 復(fù)古室內(nèi)案例 12.1 設(shè)計說明 164 12.2 場景燈光 164 12.2.1 創(chuàng)建主燈光 164 12.2.2 創(chuàng)建環(huán)境光 166 12.3 場景問題 169 12.3.1 紋理顯示 169 12.3.2 燈光漏洞 170 12.3.3 光度學(xué)燈光 170 12.3.4 交互式渲染 171 12.4 渲染參數(shù) 173 12.4.1 測試渲染 173 12.4.2 出圖參數(shù) 175 12.5 場景材質(zhì) 176 12.5.1 屬性材質(zhì) 176 12.5.2 材質(zhì)調(diào)節(jié) 177 12.6 后期調(diào)節(jié) 193 12.7 線框材質(zhì) 200 12.8 本章小結(jié) 201 第13章 飾品渲染 13.1 創(chuàng)建相機/檢查模型 203 13.1.1 創(chuàng)建相機 203 13.1.2 檢查模型 204 13.2 場景材質(zhì) 206 13.2 燈光設(shè)置與調(diào)節(jié) 216 13.2.1 創(chuàng)建場景照明 216 13.2.2 場景最終渲染 217 13.3 本章小結(jié) 218 第14章 材質(zhì)參考 14.1 墻面材質(zhì) 220 14.1.1 乳膠漆材質(zhì) 220 14.1.2 硅藻泥材質(zhì) 221 14.1.3 磚墻材質(zhì) 222 14.1.4 壁紙材質(zhì) 224 14.1.5 墻布材質(zhì) 225 14.2 玻璃材質(zhì) 227 14.2.1 平板玻璃材質(zhì) 227 14.2.2 磨砂玻璃材質(zhì) 227 14.2.3 印花玻璃材質(zhì) 229 14.2.4 彩色玻璃材質(zhì) 230 14.2.5 鏡面玻璃材質(zhì) 231 14.3 金屬材質(zhì) 232 14.3.1 鋁合金材質(zhì) 232 14.3.2 不銹鋼材質(zhì) 233 14.3.3 黃銅材質(zhì) 235 14.3.4 拉絲金屬材質(zhì) 237 14.3.5 磨砂金屬材質(zhì) 238 14.4 石材材質(zhì) 241 14.4.1 大理石材質(zhì) 241 14.4.2 陶瓷材質(zhì) 243 14.4.3 馬賽克材質(zhì) 244 14.4.4 文化石材質(zhì) 245 14.5 布料材質(zhì) 246 14.5.1 紗簾材質(zhì) 246 14.5.2 布藝材質(zhì) 248 14.5.3 絲綢材質(zhì) 250 14.6 皮革材質(zhì) 251 14.6.1 黑色皮革材質(zhì) 251 14.6.2 鱷魚皮材質(zhì) 253 14.6.3 翻毛皮材質(zhì) 254 14.7 其他材質(zhì) 256 14.7.1 地板材質(zhì) 256 14.7.2 木紋材質(zhì) 258 14.7.3 香檳材質(zhì) 260 14.7.4 紅酒材質(zhì) 262 14.7.5 啤酒材質(zhì) 264 14.8 本章小結(jié) 266 第15章 光線延伸 15.1 Corona燈光系統(tǒng) 268 15.2 Max燈光系統(tǒng) 270 15.3 本章小結(jié) 272 第16章 Corona 1.5新加功能 16.1 燈光混合 274 16.2 顏色速查 279 16.3 光暈與眩光 280 16.4 快捷工具 285 16.5 本章小結(jié) 286 第17章 經(jīng)驗書信 17.1 如何學(xué)表現(xiàn) 288 17.2 本章小結(jié) 289
第5章
Corona貼圖 本章學(xué)習(xí)目標 了解Corona當(dāng)中的貼圖 掌握Corona常用貼圖 熟悉貼圖使用的技術(shù)要點 本章講解在Corona渲染器當(dāng)中的各項貼圖以及具體的參數(shù)選項,使讀者對Corona渲染器的貼圖有一定的了解,以便對后面的案例章節(jié)進行更好的學(xué)習(xí)。 5.1 阻光貼圖 CoronaAO(阻光)貼圖,在表現(xiàn)在圖像細節(jié)方面非常好,但需要與渲染元素配合使用,同時該貼圖與之前講解的Corona材質(zhì)配合使用,會創(chuàng)建出意想不到的效果。 基礎(chǔ)選項 具體相關(guān)參數(shù)面板如圖5.1所示。 Occluded color(阻光顏色):該選項用于控制閉塞的顏色。 Unoccluded color(未封閉色彩):該選項用于控制受光部分顏色。 Max distance(最大距離):該選項用于控制閉塞的尺寸大小。 Color spread(擴散顏色):該選項用于加深Occluded color(阻光顏色)的深度。 Max samples(最大采樣):該選項用于控制Color spread(擴散顏色)的品質(zhì)。 Calculate from(計算來源):該選項用于控制Occluded color(阻光顏色)的取樣。 Ray directionality(射線方向):該選項用于控制表面方向是否被遮蔽。 Direction offsets(方向偏移):該選項使用XYZ軸控制光線的偏移。 圖5.1 CoronaAO(阻光)基礎(chǔ)選項面板 排除選項 具體相關(guān)參數(shù)面板如圖5.2所示。 No excludes(不排除):該選項為不排除任何物體,而且它也是默認的 選項。 Use exclude list(排除列表):使用排除列表,排除不需要產(chǎn)生閉塞的場景物體。 Only the same object occludes(僅對同一對象閉塞):該選項用于計算閉塞使用相同的對象,而將忽略鄰近的對象物體。 Only other objects occlude(對其他對象閉塞):該選項與“僅對同一對象閉塞”選項產(chǎn)生相反的效果。 圖5.2 CoronaAO(阻光)排除面板 貼圖總結(jié) Corona渲染器中的CoronaAO(阻光)在實際的工作中應(yīng)用較少,只有在場景細節(jié)不清晰或者結(jié)構(gòu)不清時,才會使用CoronaAO(阻光)貼圖。 對于CoronaAO(阻光)貼圖,希望讀者可以快速掌握,貼圖完整相關(guān)選項面板,如圖5.3所示。 圖5.3 CoronaAO(阻光)貼圖完整面板 5.2 位圖貼圖 Corona Bitamp(位圖)貼圖允許導(dǎo)入3DS MAX外部貼圖到渲染器中用于場景制作,同時Corona Bitamp(位圖)也是非常重要的貼圖,使用Corona渲染器建議與Corona Bitamp(位圖)配合使用,不僅可以提升渲染速度,而且在場景方面也可以保證無任何錯誤警告。 貼圖 具體相關(guān)參數(shù)面板如圖5.4所示。 Environment mode(環(huán)境模式):使用該選項控制貼圖的“環(huán)境模式”,以應(yīng)對不同的場景應(yīng)用,默認為Spherical(球形)選項。 Use Real-World Scale(使用真實世界尺寸):該選項被勾選后,貼圖的大小會按照場景實際的世界尺寸大小來進行等比例縮放。 Map channel(貼圖通道):該選項用于設(shè)定貼圖通道的編號。 Offset(偏移):該選項允許通過調(diào)節(jié)U、V兩個方向的參數(shù)值,以微調(diào)貼圖的方向性。 Tiling(平鋪):該選項用于控制貼圖在物體表現(xiàn)的平鋪數(shù)量,當(dāng)然也可以使用UVWmap修改器來對貼圖進行比例調(diào)節(jié)控制。 Tiling Mode(平鋪模式):使用不同的“平鋪模式”來控制貼圖的接縫以及平鋪樣式。 Angle W(旋轉(zhuǎn)):控制貼圖自身的旋轉(zhuǎn)角度,默認參數(shù)0.0。 圖5.4 Corona Bitamp(位圖)貼圖面板 裁切/平面 具體相關(guān)設(shè)置面板如圖5.5所示。 On(開關(guān)):勾選該項,將會允許對貼圖進行矩形裁切。 Crop(裁切):該選項需要與View Image(預(yù)覽圖像)按鈕相互配合使用。 Place(平面):該選項為“平面模式”允許重新設(shè)定所應(yīng)用的貼圖大小。 View Image(預(yù)覽圖像):需要與Crop(裁切)或Place(平面)貼圖模式相互配合使用,當(dāng)然也可以單獨使用該按鈕對所使用的圖像進行觀察預(yù)覽。 輸出通道 Alpha(阿爾法):用于控制貼圖的Alpha(阿爾法)通道模式。 Mono(單色):用于控制貼圖的單色樣式。 RGB(色彩):用于控制貼圖的顏色樣式。 圖5.5 Corona Bitamp(位圖)裁切面板 位圖 具體相關(guān)參數(shù)面板如圖5.6所示。 Load map(導(dǎo)入貼圖):使用此按鈕可快速導(dǎo)入3DS MAX外部紋理貼圖。 Reload(重新加載):在一個全新的軟件環(huán)境下打開場景文件,如果發(fā)生貼圖導(dǎo)入時出現(xiàn)錯誤,可以使用當(dāng)前命令選項重新加載場景貼圖。 圖5.6 Corona Bitamp(位圖)導(dǎo)入面板 過濾 具體相關(guān)參數(shù)面板如圖5.7所示。 Blur(模糊):可以控制貼圖顯示的清晰程度,參數(shù)值越低,渲染生成的圖像越清晰,如果參數(shù)值越大則反之。 Interpolation(插值):該選項用于控制Blur(模糊)插值類型。 圖5.7 Corona Bitamp(位圖)過濾面板 貼圖總結(jié) Corona渲染器中的Corona Bitamp(位圖)與3DS MAX中的標準位圖相似,因此在學(xué)習(xí)與應(yīng)用時會非常容易,并且該貼圖也可以用3DS MAX軟件中的程序貼圖一起使用,因此不用擔(dān)心是否能與其他程序貼圖一起使用,Corona Bitamp(位圖)功能強大在渲染速度上,其表現(xiàn)非常值得稱贊,如圖5.8所示。 ……
你還可能感興趣
我要評論
|