博物館未來5年的前景是什么?技術方面的那些趨勢和重大研發(fā)將推動博物館教育和解說的改變?我們認為可以解決的挑戰(zhàn)或難以克服的挑戰(zhàn)是什么?我們如何能夠為有效地解決方案制定實施戰(zhàn)略?這些問題以及技術應用和教育變革方面的類似問題45位專家團體進行合作研究和討論,并通過巴爾波亞公園在線合作公司(BPOC)聯合完成了《新媒體聯盟地平線報告(2016年博物館版)》。新媒體聯盟地平線系列報告展示了技術發(fā)展在未來5年對全球各地的博物館教育和解說功能的影響。該系列報告的研究和出版已經超過14年,對新興技術發(fā)展趨勢及其在教育方面的探索可以看作是全球歷史長的一次。《新媒體聯盟地平線報告(2016年)》是博物館年度系列報告的第6年年度報告,由新媒體聯盟(NMC)和巴爾波亞公園在線合作公司雙方共同完成。該項目是新媒體聯盟于2002年確定的綜合項目,用來確定和描述未來五年有可能對全球各類教育部門產生很大影響的重要技術發(fā)展。
序 言
概 要 1
導 言 4
加快博物館技術應用的關鍵趨勢 7
遠期趨勢:未來5 年或更長時間內推動博物館應用技術
> 跨機構協作 9
> 博物館專業(yè)人員的新角色 12
中期趨勢:未來3 ~ 5 年內推動博物館應用技術
> 博物館運營的數據分析 16
> 個性化參觀 19
短期趨勢:未來1 ~ 2 年內推動博物館應用技術
> 移動內容和傳播 23
> 體驗式參觀 27
阻礙博物館應用技術的重大挑戰(zhàn) 31
可以戰(zhàn)勝的挑戰(zhàn):了解并清楚如何解決的挑戰(zhàn)
> 發(fā)展數字化戰(zhàn)略 33
> 提高博物館專業(yè)人員的數字化素養(yǎng) 37
難以應對的挑戰(zhàn):了解但難以解決的挑戰(zhàn)
> 改善無障礙環(huán)境,為殘疾人群提供便利 41
> 測評新技術的影響 45
棘手的挑戰(zhàn):復雜到難以定義,更談不上如何解決的挑戰(zhàn)
> 過時知識管理 49
> 隱私問題 53
博物館教育和解說技術的重要發(fā)展 57
預期投入應用時間:1 年或1 年以內
> 數字人文技術 60
> 創(chuàng)客空間 64
預期投入應用時間:2 ~ 3 年
> 位置智能 68
> 虛擬現實 72
預期投入應用時間:4 ~ 5 年
> 信息可視化 76
> 網絡化對象 80
新媒體聯盟地平線報告(2016 年博物館版)專家組成員名單 84
Executive Summary 87
Introduction 89
Key Trends Accelerating Technology Adoption in Museums 92
Long-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for five or more years
● Cross-Institution Collaboration 94
● New Roles for Museum Professionals 97
Mid-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for three to five years
● Data Analytics for Museum Operations 100
● Personalization 103
Short-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for the next one to two years
● Mobile Content and Delivery 106
● Participatory Experiences 109
Significant Challenges Impeding Technology Adoption in Museums 112
Solvable Challenge: Those that we understand and know how to solve
● Developing Effective Digital Strategies 114
● Improving Digital Literacy of Museum Professionals 117
Difficult Challenge: Those that we understand but for which solutions are elusive
● Improving Accessibility for Disabled Populations 120
● Measuring the Impact of New Technologies 123
Wicked Challenge: Those that are complex to even define, much less address
● Managing Knowledge Obsolescence 126
● Privacy Concerns 129
Important Developments in Educational Technology for Museum
Education and Interpretation 132
Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
● Digital Humanities Technologies 135
● Makerspaces 138
Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
● Location Intelligence 141
● Virtual Reality 144
Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
● Information Visualization 147
● Networked Objects 150
The 2016 Museum Edition Expert Panel 153
Endnotes(注釋) 154