3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,也是為影視廣告制作、三維游戲動畫設計、建筑裝飾和工業(yè)設計等人員提供的強有力的編輯工具。本書是針對3ds Max 2016三維游戲設計制作編寫的一本由入門到精通的教程。本書以三維游戲項目制作流程為主線,全面介紹3ds Max 2016的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣圖形物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,移動端三維游戲界面設計,燈光和攝影機特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的應用,游戲角色動畫制作等內(nèi)容。書中的制作實例都有詳盡的操作步驟,側重于操作方法的闡述,重點培養(yǎng)讀者的實際操作能力,并且各章均設有本章小結和拓展任務,便于讀者鞏固本章所學的知識與操作技巧,采用圖文結合的方式來增強可讀性,語言深入淺出,通俗易懂。本書可作為高職院!3ds Max動畫設計”“三維游戲設計”課程的教材,也可以作為3ds Max初學者的自學參考書。
袁懿磊,碩士,講師/雙師指導學生參加國,省,市級比賽獲獎共計6項,參與和主持科研課題4項,發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級精品課程建設1項,參與校級教學資源庫建設1項。
第1章 三維動畫設計基礎 1
1.1 三維動畫基礎知識 1
1.2 三維動畫應用領域 2
1.3 三維動畫制作流程 4
1.4 三維動畫最新趨勢 6
本章小結 8
拓展任務 8
第2章 3ds Max軟件基礎操作 9
2.1 3ds Max 2016軟件配置及介紹 9
2.1.1 3ds Max軟件特點及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介紹 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介紹 12
2.2 3ds Max軟件建模方法 16
2.3 3ds Max樣條線建模方法 18
2.4 3ds Max多邊形建模方法 21
本章小結 22
拓展任務 22
第3章 可編輯多邊形建模 23
3.1 可編輯多邊形參數(shù)介紹 23
3.1.1 通用參數(shù)欄 23
3.1.2 次物體參數(shù)面板 24
3.2 三維游戲場景防御塔模型制作 28
★微課視頻
3.2.1 創(chuàng)建模型 28
3.2.2 三維游戲海島場景UV
貼圖 45
3.2.3 渲染輸出效果設置 55
本章小結 56
拓展任務 56
第4章 三維游戲材質(zhì)和貼圖實例 57
4.1 三維游戲材質(zhì)類型 57
4.1.1 明暗器基本參數(shù)卷
展欄 57
4.1.2 著色類型 58
4.1.3 常見參數(shù)卷展欄 59
4.1.4 多種材質(zhì)貼圖 62
4.2 游戲場景面包材質(zhì)實例 70
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4.3 制作書本貼圖實例 73
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4.4 制作休閑三維游戲骰子實例 86
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4.5 制作游戲道具透明貼圖實例 92
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4.6 制作游戲場景無縫貼圖實例 96
★微課視頻
4.7 游戲場景烘焙貼圖實例 97
★微課視頻
本章小結 99
拓展任務 99
第5章 移動端三維游戲圖標和界面
設計 100
★微課視頻
5.1 制作移動端三維游戲產(chǎn)品
圖標 100
5.1.1 游戲圖標草圖設計 100
5.1.2 游戲立體畫圖標設計
建模 102
5.1.3 游戲圖標材質(zhì)貼圖 107
5.1.4 渲染輸出設置 110
5.2 制作移動端三維游戲界面 113
5.2.1 游戲界面設計 113
5.2.2 三維臺球游戲界面模型
制作實例 113
5.2.3 三維臺球游戲界面材質(zhì)
貼圖實例 119
5.2.4 三維臺球游戲界面設計材質(zhì)
渲染實例 124
本章小結 126
拓展任務 127
第6章 燈光和攝影機設置 128
6.1 燈光種類、形態(tài)和參數(shù) 128
6.1.1 3ds Max 2016燈光種類
和形態(tài) 128
6.1.2 燈光參數(shù) 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 閃耀的3D燈光效果實例 137
★微課視頻
6.4 光線跟蹤實例 139
★微課視頻
6.5 職場游戲場景燈光實例 142
6.6 攝影機設置 146
6.6.1 攝影機效果 146
6.6.2 環(huán)境特效景深實例 151
本章小結 153
拓展任務 153
第7章 骨骼和蒙皮的制作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 創(chuàng)建Biped卷展欄 155
7.1.3 Character Studio系統(tǒng)
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系統(tǒng)參數(shù) 159
7.2.1 參數(shù)卷展欄 160
7.2.2 鏡像參數(shù)卷展欄 161
7.2.3 顯示卷展欄 162
7.2.4 高級參數(shù)卷展欄 163
7.2.5 Gizmos卷展欄 163
7.3 制作蝴蝶舞動動畫實例 164
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本章小結 173
拓展任務 173
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 174
8.1 粒子系統(tǒng) 174
8.1.1 粒子系統(tǒng)的分類 174
8.1.2 基本粒子系統(tǒng) 174
8.1.3 高級粒子系統(tǒng) 176
8.2 空間扭曲 183
8.2.1 空間扭曲的分類 183
8.2.2 常用空間扭曲類型 183
8.3 制作波浪文字實例 186
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8.4 制作煙火效果實例 188
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8.5 制作噴泉粒子效果實例 193
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8.6 制作風吹字特效實例 199
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本章小結 207
拓展任務 208
第9章 游戲角色設計綜合實例 209
9.1 卡通角色建模實例 209
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9.1.1 制作頭部 209
9.1.2 制作軀干 217
9.1.3 制作手臂模型 218
9.1.4 制作手指模型 219
9.1.5 制作腿部模型 220
9.1.6 制作腳部的模型 222
9.1.7 頭部與軀干連接 223
9.1.8 角色裝備制作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 繪制卡通角色UV與貼圖
實例 230
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9.2.1 使用Headus UVLayout
工具進行UV拆分 230
9.2.2 UV展開 232
9.3 卡通角色蒙皮與動作設計實例 240
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本章小結 256
拓展任務 256
參考文獻 257