游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)系列叢書(shū):游戲動(dòng)漫立體造型設(shè)計(jì)與制作(附光盤(pán))
定 價(jià):39 元
叢書(shū)名:游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)系列叢書(shū)
- 作者:邱霞,喬斌 著
- 出版時(shí)間:2016/8/1
- ISBN:9787562169772
- 出 版 社:西南大學(xué)出版社
- 中圖法分類(lèi):J218.7
- 頁(yè)碼:90
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)系列叢書(shū):游戲動(dòng)漫立體造型設(shè)計(jì)與制作》分別由游戲動(dòng)漫立體造型概論、游戲動(dòng)漫立體造型的分類(lèi)、游戲動(dòng)漫立體造型的工具與材料、游戲動(dòng)漫立體造型的制作流程、佳作欣賞五個(gè)章節(jié)構(gòu)成!队螒騽(dòng)漫設(shè)計(jì)系列叢書(shū):游戲動(dòng)漫立體造型設(shè)計(jì)與制作》以泥塑的立體方式著重講解了如何認(rèn)識(shí)人體形體與解剖結(jié)構(gòu)知識(shí),這也是《游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)系列叢書(shū):游戲動(dòng)漫立體造型設(shè)計(jì)與制作》的特點(diǎn)和需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的章節(jié),這當(dāng)中會(huì)有一些口訣和規(guī)律,能幫助學(xué)習(xí)者盡快地掌握要點(diǎn),避免重復(fù)錯(cuò)誤。同時(shí)書(shū)中介紹的全球*知名的游戲動(dòng)漫制作公司的情況和相關(guān)作品,在豐富學(xué)習(xí)者的知識(shí)面與拓寬對(duì)立體造型的視野的基礎(chǔ)上,有利于提高學(xué)習(xí)者的審美水平與鑒賞力,為學(xué)習(xí)者今后的獨(dú)立創(chuàng)作積累經(jīng)驗(yàn)。
本書(shū)是筆者根據(jù)多年的游戲動(dòng)漫立體造型課程的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)所得,結(jié)合學(xué)生上課的學(xué)習(xí)狀況、接收程度、知識(shí)運(yùn)用、作業(yè)體現(xiàn),為進(jìn)一步優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量、課堂品質(zhì)而編寫(xiě)的。與同類(lèi)教程相比,本書(shū)加大了制作過(guò)程中的詳細(xì)圖解,同時(shí)增加了電子視頻的配合指導(dǎo),并將伯里曼的素描圖解人體體塊與解剖結(jié)構(gòu)的部分轉(zhuǎn)化為立體的非平面的教授方式,使學(xué)習(xí)者能更輕松更直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到人體的復(fù)雜結(jié)構(gòu),幫助其建立一個(gè)對(duì)復(fù)雜形體的概括能力與認(rèn)知方式,對(duì)基礎(chǔ)訓(xùn)練有更大的幫助。游戲動(dòng)漫立體造型課程是動(dòng)漫產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)的重要的專(zhuān)業(yè)課程,可以說(shuō)它貫穿于整個(gè)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí)過(guò)程。學(xué)生在具體動(dòng)手制作的過(guò)程中認(rèn)識(shí)材料屬性與不同制作方式和工具;在臨摹優(yōu)秀作品的同時(shí)提高審美水平;對(duì)三維思維模式的逐步建立和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的積累有助于軟件學(xué)習(xí)的進(jìn)入與后期創(chuàng)作設(shè)計(jì)的全面思考。立體造型是屬于三維實(shí)體空間的藝術(shù),“是藝術(shù)按形象塑造手段進(jìn)行分類(lèi)的一種。它的特點(diǎn)是運(yùn)用某些物質(zhì)材料在平面或立體空間中塑造可視的藝術(shù)形象,來(lái)反映社會(huì)生活與表達(dá)藝術(shù)家的感情與審美意識(shí)”。其性質(zhì)是空間的、可視的甚至是可觸及的、靜態(tài)的。那么以此擴(kuò)展來(lái)看,何為游戲動(dòng)漫立體造型呢?筆者的理解為:游戲動(dòng)漫立體造型就是將游戲,動(dòng)漫等相關(guān)聯(lián)系的平面角色立體化或者實(shí)體化。而在本書(shū)里,筆者要強(qiáng)調(diào)的是在真實(shí)空間中的角色塑造,其性質(zhì)是空間的、可視的、可觸摸的、靜態(tài)的。在人類(lèi)游戲歷史的發(fā)展過(guò)程中再?zèng)]有比今天的網(wǎng)絡(luò)游戲更具有普遍性、跨區(qū)域性、同時(shí)間性的了。隨著日寸代科技的發(fā)展,電子游戲的擴(kuò)展已經(jīng)從最初的簡(jiǎn)單造型,到目前在制作精度、綜合材質(zhì)使用、可動(dòng)性能等方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且出現(xiàn)了一個(gè)龐大的制作或收藏角色模型的群體,而網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展使得與它相關(guān)的角色模型也成為眾多游戲愛(ài)好者的新寵,此類(lèi)狀況和相關(guān)行業(yè)及商業(yè)模式的推廣帶動(dòng)了風(fēng)靡世界的角色模型的開(kāi)發(fā)。
第一章 游戲動(dòng)漫立體造型概論
第一節(jié) 游戲動(dòng)漫立體造型的概念
第二節(jié) 游戲動(dòng)漫立體造型的發(fā)展歷史及現(xiàn)狀
第二章 游戲動(dòng)漫立體造型的分類(lèi)
第一節(jié) 卡通立體形象
第二節(jié) 寫(xiě)實(shí)立體形象
第三章 游戲動(dòng)漫立體造型的工具與材料
第一節(jié) 塑造的場(chǎng)地
第二節(jié) 工具及材料的運(yùn)用
第四章 游戲動(dòng)漫立體造型的制作流程
第一節(jié) 基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)知識(shí)
第二節(jié) 立體造型制作手段和流程
第三節(jié) 平臺(tái)玩具的制作流程
第四節(jié) 表面效果及其制作方法
第五章 佳作欣賞