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Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)(第2版)

Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)(第2版)

定  價:89 元

叢書名:華章IT

        

  • 作者:羅培羽 著
  • 出版時間:2019/1/1
  • ISBN:9787111612179
  • 出 版 社:機械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:416
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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  想要制作當(dāng)今熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是開發(fā)手機網(wǎng)絡(luò)游戲,或者想要到游戲公司求職,都需要深入了解網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)技術(shù)。
  《Unity3D網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崙?zhàn)(第2版)》分為三大部分,揭示網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的細(xì)節(jié)。
  第-部分“扎基礎(chǔ)”(第1-5章)
  介紹TCP網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的必備知識。包括TCP異步連接、多路復(fù)用技術(shù);處理粘包分包的方法;設(shè)置正確的網(wǎng)絡(luò)參數(shù)、完整的發(fā)送數(shù)據(jù)、安全的關(guān)閉連接等方法。第3章介紹了一款簡單網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的全過程。
  第二部分“搭框架”(第6章和第7章)
  介紹了商業(yè)級客戶端網(wǎng)絡(luò)框架的實現(xiàn)方法。這套框架具有較高的通用性,解決了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中常遇到的問題,且達(dá)到極點的性能要求,可以運用在多種游戲上。書中還實現(xiàn)了一套C#服務(wù)端框架,使用select多路復(fù)用,做到底層與邏輯分離,具有消息分發(fā)、事件處理等模塊。
  第三部分“做游戲”(第8-12章)
  通過一個完整的實例,講解網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計思路。包括游戲?qū)嶓w的類設(shè)計、怎樣組織代碼、怎樣實現(xiàn)游戲大廳(房間系統(tǒng))、怎樣實現(xiàn)實體的同步。這一部分會使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戲。
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