3ds Max三維設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
定 價(jià):45 元
叢書名:“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材
- 作者:葛洪央,馬宇飛 編
- 出版時(shí)間:2018/7/1
- ISBN:9787568514996
- 出 版 社:大連理工大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:282
- 紙張:膠版紙
- 版次:5
- 開本:16開
《3ds Max三維設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》以“理論夠用、突出實(shí)用、達(dá)到會(huì)用”為原則,以“工作過程”為載體,通過項(xiàng)目化、任務(wù)分解等手段,利用典型商業(yè)實(shí)例全面講解3ds Max的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過“跟我學(xué)”“跟我做”“我來評”的學(xué)習(xí)方法強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)技能。
《3ds Max三維設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》適用于各類高等職業(yè)院校藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)和計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)專業(yè),也可作為計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)參考。
《3ds Max三維設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐教程(微課版 第5版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》共分3篇,第1篇為“我教你學(xué)”,由3ds Max基礎(chǔ)知識、基本操作等學(xué)生需要重點(diǎn)掌握的知識點(diǎn)組成,將過去分散在各項(xiàng)目的相關(guān)知識點(diǎn)整合在一起,使知識體系更系統(tǒng)和完整,這樣既便于學(xué)生系統(tǒng)學(xué)習(xí)和課后自查,也方便教師靈活組織教學(xué)。第2篇為“我導(dǎo)你做”,由學(xué)生需要重點(diǎn)掌握的20個(gè)學(xué)習(xí)任務(wù)組成,按照教學(xué)內(nèi)容由易到難的順序安排,便于學(xué)生掌握。每個(gè)任務(wù)都有相關(guān)知識點(diǎn)鏈接,便于學(xué)生溫故知新。第3篇為“你做我評”,以四個(gè)企業(yè)的實(shí)際商業(yè)項(xiàng)目為依托,各項(xiàng)目均由“項(xiàng)目說明”“項(xiàng)目目的”“設(shè)計(jì)思路”“評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)”“制作過程參考”五部分組成,旨在幫助學(xué)生從完成一個(gè)完整的企業(yè)項(xiàng)目入手,真正掌握企業(yè)的三維項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程,使其今后在企業(yè)的崗位上無須轉(zhuǎn)換就能勝任工作需要。
第1篇 我教你學(xué)
第1單元 3ds Max基礎(chǔ)知識
單元 導(dǎo)讀
單元 要點(diǎn)
1.1 認(rèn)識操作界面
1.1.1 安裝與啟動(dòng)
1.1.2 視圖區(qū)
1.2 基本操作及常用命令
1.2.1 基本設(shè)置及操作
1.2.2 物體的定位與坐標(biāo)
1.2.3 選擇物體
1.2.4 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
1.2.5 物體的克隆
1.3 3ds Max三維設(shè)計(jì)工作流程
1.3.1 工作流程介紹
1.3.2 實(shí)例演示——禮花
第2單元 3ds Max建模技術(shù)
單元導(dǎo)讀
單元要點(diǎn)
2.1 繪制二維線形
2.1.1 繪制線段
2.1.2 繪制圓、橢圓、圓環(huán)、弧
2.1.3 繪制矩形、多邊形
2.1.4 繪制文本、截面
2.1.5 繪制星形、螺旋線
2.2 修改二維線形
2.2.1 渲染二維圖形
2.2.2 將直角線修改為曲線
2.2.3 將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線
2.2.4 編輯曲線的整個(gè)對象
2.2.5 編輯曲線的子對象
2.2.6 編輯曲線子對象樣條線
2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
2.3.1 “擠出”修改器
2.3.2 “車削”修改器
2.3.3 “倒角”修改器
2.3.4 “倒角剖面”修改器
2.4 基礎(chǔ)建模
2.4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.4.2 擴(kuò)展幾何體
2.5 修改器建模
2.5.1 “彎曲”修改器
2.5.2 “錐化”修改器
2.5.3 “扭曲”修改器
2.5.4 “噪波”修改器
2.5.5 “晶格”修改器
2.6 網(wǎng)格與多邊形建模
2.6.1 編輯網(wǎng)格
2.6.2 多邊形建模
2.7 放樣與布爾運(yùn)算
2.7.1 放樣編輯器
2.7.2 布爾運(yùn)算
2.8 曲面建模
2.8.1 “編輯面片”修改器
2.8.2 曲面建模的方法
第3單元 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
單元 導(dǎo)讀
單元 要點(diǎn)
3.1 材質(zhì)的調(diào)節(jié)
3.1.1 設(shè)定基本材質(zhì)
3.1.2 基本參數(shù)的設(shè)定
3.1.3 創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì)
3.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標(biāo)
3.2.1 材質(zhì)類型介紹
3.2.2 貼圖類型與貼圖坐標(biāo)
第4單元 燈光與攝影機(jī)
單元 導(dǎo)讀
單元 要點(diǎn)
4.1 燈光設(shè)置
4.1.1 燈光類型
4.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.1.3 光度學(xué)燈光
4.1.4 設(shè)置太陽光束
4.2 攝影機(jī)設(shè)置
4.2.1 攝影機(jī)的概念
4.2.2 攝影機(jī)對象
4.2.3 創(chuàng)建攝影機(jī)的步驟
4.2.4 攝影機(jī)參數(shù)
4.2.5 制作光影茶壺
第5單元 環(huán)境特效和渲染輸出
單元 導(dǎo)讀
單元 要點(diǎn)
5.1 環(huán)境和大氣設(shè)置
5.2 渲染輸出
第6單元 3ds Max動(dòng)畫技術(shù)
單元導(dǎo)讀
單元要點(diǎn)
6.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
6.2 約束動(dòng)畫
6.3 粒子動(dòng)畫
6.4 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
第2篇 我導(dǎo)你做
任務(wù)1 制作快餐椅
任務(wù)2 制作CCTV臺標(biāo)
任務(wù)3 制作甜筒
任務(wù)4 制作普通花瓶
任務(wù)5 制作玻璃材質(zhì)花瓶
任務(wù)6 制作器皿
任務(wù)7 制作草地
任務(wù)8 制作“牽;ā
任務(wù)9 制作青銅罐
任務(wù)10 制作巍巍雪山
任務(wù)11 制作太陽光暈
任務(wù)12 制作室內(nèi)燈光照明
任務(wù)13 制作層霧效果
任務(wù)14 制作山中云霧
任務(wù)15 制作燃燒的火焰
任務(wù)16 制作過山車
任務(wù)17 制作飄落的樹葉
任務(wù)18 制作飄動(dòng)的窗簾
任務(wù)19 制作變形球體
任務(wù)20 制作漫天飛舞的雪花
第3篇 你做我評
項(xiàng)目1 自然風(fēng)光動(dòng)畫
項(xiàng)目2 游戲場景動(dòng)畫
項(xiàng)目3 客廳效果圖
項(xiàng)目4 室外景觀動(dòng)畫