本書以初學(xué)者為基點,按照由淺入深、循序漸進的學(xué)習規(guī)律編排章節(jié)內(nèi)容,案例豐富、針對性強,以原創(chuàng)為主,結(jié)合編者平時教學(xué)積累的經(jīng)驗精心設(shè)計而成。本書共8章,包括Flash CS6基本界面和文檔管理,圖形的繪制與編輯,元件、實例和庫,動畫制作,簡單交互動畫的制作,使用文本、聲音與視頻,發(fā)布Flash文檔。每章都介紹了重點要掌握的技術(shù)與理論知識,并配有代表性的案例和實訓(xùn),有些章節(jié)后還附有練習。通過案例、實訓(xùn)與練習,使學(xué)習者能較快地使用Flash CS6的各種功能進行設(shè)計和制作動畫。另外,本書還提供了相關(guān)的素材,其中包括書中用到的范例源文件及各種素材,供學(xué)習者參考和使用。本書既可作為各類高職院校相關(guān)專業(yè)的Flash動畫制作基礎(chǔ)教材,也適合廣大Flash愛好者、中小學(xué)校教師以及從事動畫制作的人員使用。
曹財耀,男,講師,主持寧波城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院《計算機應(yīng)用》精品課程建設(shè)主持并開發(fā)的《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)等級考試(一級)網(wǎng)絡(luò)輔助實訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用》獲寧波城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院第二屆教學(xué)成果一等獎主持的《高職<計算機應(yīng)用>課程"基礎(chǔ)+模塊”教學(xué)改革與實踐》獲寧波城市職業(yè)技術(shù)學(xué)院第五屆教學(xué)成果二等獎主編并公開出版教材《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實驗指導(dǎo)教程》、《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)(一級考證)指導(dǎo)教程》、《辦公軟件高級應(yīng)用(二級考證)實踐指導(dǎo)教程》、《辦公軟件高級應(yīng)用(二級考證)實踐指導(dǎo)教程(Windows7&Office2010)》
目 錄
第1章 Flash CS6基本界面和文檔管理 1
1.1 啟動Flash 1
1.2 舞臺工作區(qū) 3
1.3 “庫”面板 6
1.4 “時間軸”面板 7
1.5 工具箱 8
1.6 面板和面板組 9
1.7 主工具欄 10
1.8 在Flash中撤銷執(zhí)行的操作 11
1.9 管理文檔 12
1.10 預(yù)覽影片 16
1.11 發(fā)布影片 17
1.12 實訓(xùn) 18
1.12.1 實訓(xùn)1:我的家鄉(xiāng) 18
1.12.2 實訓(xùn)2:曉風殘月 29
1.13 練習 30
第2章 圖形的繪制與編輯 31
2.1 工具箱中的工具 32
2.2 選擇工具 32
2.3 線條工具 33
2.3.1 案例1:使用線條工具繪制糖葫蘆 34
2.3.2 案例2:用線條工具繪制M形狀 36
2.4 矩形工具 41
2.4.1 案例1:使用矩形工具繪制梯形 41
2.4.2 案例2:使用矩形工具繪制郵票 45
2.4.3 案例3:使用矩形工具繪制鉛筆 49
2.5 橢圓工具 52
2.5.1 案例1:用橢圓工具繪制月牙 53
2.5.2 案例2:使用橢圓工具繪制蘋果 54
2.6 鋼筆工具 56
2.6.1 案例1:使用鋼筆工具繪制波浪線 56
2.6.2 案例2:使用鋼筆工具繪制心形 58
2.7 鉛筆工具 64
2.8 刷子工具 65
2.9 部分選取工具 67
2.10 噴涂刷工具 67
2.11 橡皮擦工具 68
2.12 文本工具 69
2.13 套索工具 69
2.14 滴管工具和墨水瓶工具 71
2.15 常用編輯方法 72
2.15.1 使用選擇工具改變圖形形狀 72
2.15.2 切割圖形 72
2.15.3 對象一般變形調(diào)整 73
2.15.4 精確調(diào)整對象 74
2.16 實訓(xùn) 75
2.16.1 實訓(xùn)1:繪制彩虹 75
2.16.2 實訓(xùn)2:繪制草地上的櫻桃小丸子 79
2.16.3 實訓(xùn)3:繪制福娃歡歡 83
2.17 練習 86
第3章 元件、實例和庫 88
3.1 元件 88
3.1.1 元件概念 88
3.1.2 實例概念 88
3.1.3 元件的好處 88
3.1.4 元件的類型 88
3.1.5 創(chuàng)建元件 89
3.1.6 復(fù)制元件 90
3.1.7 編輯元件 91
3.1.8 3種類型元件的比較 92
3.2 實例 92
3.2.1 創(chuàng)建實例 92
3.2.2 編輯實例 92
3.3 庫的操作 95
3.3.1 使用庫 96
3.3.2 使用庫項目 97
3.4 按鈕 98
3.5 實訓(xùn) 98
3.5.1 實訓(xùn)1:繪制足跡 98
3.5.2 實訓(xùn)2:繪制星空 102
3.6 練習 104
第4章 動畫制作 105
4.1 時間軸與幀的基本操作 105
4.1.1 使用時間軸 105
4.1.2 幀的概念 106
4.1.3 使用幀 106
4.2 關(guān)于幀頻 107
4.3 在時間軸中標識動畫 108
4.4 動畫的類型 109
4.5 制作基本動畫 110
4.5.1 逐幀動畫 111
4.5.2 形狀補間動畫 111
4.5.3 傳統(tǒng)補間動畫 113
4.5.4 形狀補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別 113
4.5.5 補間動畫 114
4.5.6 案例1:傳統(tǒng)補間動畫—旋轉(zhuǎn)的風車 114
4.5.7 案例2:形狀補間動畫—太陽東升和西沉 115
4.5.8 案例3:逐幀動畫—飛舞的枯葉蝶 120
4.6 制作高級動畫 122
4.6.1 引導(dǎo)層動畫 122
4.6.2 遮罩動畫 123
4.6.3 反向運動動畫 124
4.6.4 案例1:引導(dǎo)層動畫—魚躍龍門 125
4.6.5 案例2:遮罩動畫—對聯(lián)展開效果 129
4.7 輔助操作 131
4.7.1 繪圖紙 131
4.7.2 “對齊”面板 132
4.8 動畫預(yù)設(shè) 133
4.8.1 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 133
4.8.2 預(yù)覽動畫預(yù)設(shè) 133
4.9 使用場景 133
4.10 實訓(xùn) 134
4.10.1 實訓(xùn)1:繪制放大鏡效果 134
4.10.2 實訓(xùn)2:繪制下雪效果 136
4.10.3 實訓(xùn)3:繪制旋轉(zhuǎn)的地球和環(huán)形文字 140
4.11 練習 144
第5章 簡單交互動畫的制作 146
5.1 按鈕元件 146
5.1.1 創(chuàng)建按鈕元件 146
5.1.2 編輯和測試按鈕元件 147
5.1.3 案例:制作開始按鈕 148
5.2 添加腳本 149
5.2.1 動作腳本基礎(chǔ)知識 149
5.2.2 函數(shù) 150
5.2.3 給幀添加動作 152
5.2.4 給按鈕添加動作 153
5.2.5 給影片剪輯添加動作 153
5.3 實訓(xùn) 154
5.3.1 實訓(xùn)1:使用按鈕控制動畫的播放 154
5.3.2 實訓(xùn)2:給按鈕添加超鏈接 156
5.4 練習 156
第6章 使用文本 157
6.1 文本布局框架文本 157
6.1.1 文本布局框架文本的要求 157
6.1.2 字符樣式 158
6.1.3 段落樣式 160
6.1.4 容器和流 161
6.1.5 跨多個容器的流動文本 162
6.1.6 創(chuàng)建有滾動條的文本框 162
6.1.7 傳統(tǒng)文本和TLF文本的轉(zhuǎn)換 164
6.2 傳統(tǒng)文本 164
6.2.1 傳統(tǒng)文本的類型 164
6.2.2 創(chuàng)建和編輯文本字段 164
6.2.3 分離傳統(tǒng)文本 165
6.2.4 創(chuàng)建文本超鏈接 165
6.3 嵌入字體 166
6.4 實訓(xùn) 166
6.4.1 實訓(xùn)1:繪制文字“蠟燭” 166
6.4.2 實訓(xùn)2:繪制文字“圣誕快樂” 168
6.4.3 實訓(xùn)3:繪制旋轉(zhuǎn)拖尾文字“endless story” 171
6.4.4 實訓(xùn)4:繪制動態(tài)文本“NO WARS” 173
6.4.5 實訓(xùn)5:繪制動態(tài)文字特效“冬雪” 177
6.5 練習 180
第7章 聲音與視頻 182
7.1 聲音 182
7.2 添加聲音 183
7.2.1 聲音的長度 184
7.2.2 聲音的屬性 185
7.2.3 聲音的效果 185
7.2.4 聲音的同步 186
7.2.5 聲音的壓縮 186
7.2.6 聲音的刪除 188
7.3 添加聲音實例 188
7.3.1 為影片添加聲音 188
7.3.2 為按鈕添加聲音 189
7.4 添加視頻實例 192
7.5 實訓(xùn) 194
7.6 練習 199
第8章 發(fā)布Flash文檔 200
8.1 發(fā)布Flash動畫 200
8.2 了解帶寬設(shè)置 200
8.2.1 帶寬設(shè)置 200
8.2.2 測試下載性能 201
8.3 為Web發(fā)布影片 202
8.3.1 指定Flash文件設(shè)置 202
8.3.2 檢查Flash Player的版本 204
8.3.3 更改顯示設(shè)置 205
參考文獻 208