電子競技產業(yè)分析/高等院校電子競技專業(yè)課程用書
定 價:39 元
叢書名:高等院校電子競技專業(yè)課程用書
- 作者:恒一,陳東 編
- 出版時間:2017/12/1
- ISBN:9787214214751
- 出 版 社:江蘇人民出版社
- 中圖法分類:G898.3
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
第一部分 電子競技產業(yè)緒論
第1章 電子競技產業(yè)分析概述
第一節(jié) 問題的提出
第二節(jié) 研究的目的
第三節(jié) 研究的重點與價值
第四節(jié) 研究的對象與方法
第2章 電子競技的產業(yè)發(fā)展
第一節(jié) 電子競技產業(yè)發(fā)展背景
第二節(jié) 電子競技產業(yè)發(fā)展概況
第三節(jié) 電子競技產業(yè)概念與分類
第四節(jié) 電子競技產業(yè)屬性與特征
第3章 國內電子競技產業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 政治法律環(huán)境
第二節(jié) 宏觀經濟環(huán)境
第三節(jié) 社會文化環(huán)境
第四節(jié) 科學技術環(huán)境
第五節(jié) 目前面對的主要問題
第二部分 電子競技產業(yè)鏈分析
第4章 電子競技的載體——電子游戲
第一節(jié) 電子游戲產業(yè)的發(fā)展歷程與地位
第二節(jié) 電子游戲的研發(fā)商、運營商
第三節(jié) 電子游戲產業(yè)的發(fā)展現狀
第四節(jié) 電子競技游戲的商業(yè)模式
第5章 電子競技產業(yè)的核心——賽事
第一節(jié) 電子競技賽事的發(fā)展歷程與構成
第二節(jié) 電子競技賽事在產業(yè)中的地位與影響
第三節(jié) 電子競技賽事的發(fā)展現狀
第四節(jié) 電子競技賽事的商業(yè)模式
第6章 電子競技產業(yè)的參與者——選手、俱樂部、用戶
第一節(jié) 電子競技俱樂部的發(fā)展歷程與地位
第二節(jié) 電子競技俱樂部聯盟組織
第三節(jié) 電子競技俱樂部人員構成與組織架構
第四節(jié) 電子競技俱樂部商業(yè)模式解析
第五節(jié) 電子競技用戶群體分析
第7章 電子競技產業(yè)的傳播者——媒體
第一節(jié) 電子競技媒體的發(fā)展歷程
第二節(jié) 各類媒體的特點及地位
第三節(jié) 媒體行業(yè)的商業(yè)模式
第8章 電子競技產業(yè)的血液——贊助商
第一節(jié) 電子競技贊助商概述
第二節(jié) 贊助商訴求分析
第三節(jié) 贊助商的投資方式
第四節(jié) 特殊的贊助商——政府部門
第9章 中國電子競技產業(yè)衍生行業(yè)
第一節(jié) 電子競技用品及衍生產品制造
第二節(jié) 電子競技場館服務業(yè)
第三節(jié) 電子競技教育培訓
第四節(jié) 電子競技旅游
第五節(jié) 數據分析與競猜
第六節(jié) 電子競技經紀業(yè)
……
第三部分 電子競技產業(yè)的價值體現
主要參考文獻
中英文參照表