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虛擬現(xiàn)實
本書從開發(fā)者的視角出發(fā),側重技術與方法,包括7章,分別是虛擬現(xiàn)實概述、虛擬現(xiàn)實硬件設備、三維建模與實時渲染技術、全景圖技術、虛擬人構建與運動捕獲技術、增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實技術、常用軟件及開發(fā)實例。本書深入淺出、系統(tǒng)介紹虛擬現(xiàn)實的原理、方法和技術的全面融合及應用,有效指導虛擬現(xiàn)實技術各環(huán)節(jié)的系統(tǒng)化實踐。本書面向的主要讀者對象包括從事軟件需求相關工作的軟件技術人員,學習軟件工程課程、特別是軟件需求課程的高等學校高年級學生和研究生。
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