全書共分八章,包括:電子競技解說概述、電子競技解說的發(fā)展歷程和人員培養(yǎng)、電子競技解說的功能和原則、電子競技解說的角色定位和職業(yè)素養(yǎng)、電子競技解說實踐、電子競技游戲解說體系、電子競技解說經(jīng)典案例分析、電子競技解說受眾的接受動機(jī)。本書理論與實踐相結(jié)合,目的是讓讀者對電子競技解說有一個系統(tǒng)全面的認(rèn)識,并引導(dǎo)讀者深入理解和鉆研規(guī)則設(shè)置,對戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行分析、對比賽走勢進(jìn)行預(yù)判等。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展和人民生活水平的逐漸提高,具有娛樂休閑功能的體育賽事已成為交友、放松的重要方式,越來越多的群眾關(guān)注和參與到體育賽事中來。在這樣的大背景下,多樣化和個性化的體育賽事逐漸出現(xiàn),電子競技就是其中之一。
這些年,電子競技熱潮催生出了一些新的職業(yè),如職業(yè)選手、數(shù)據(jù)分析師、電子競技裁判員等,而在電子競技相關(guān)職業(yè)中,備受玩家關(guān)注的便是電子競技解說員。
正如很多傳統(tǒng)體育賽事都需要相應(yīng)的體育解說員一樣,一場電子競技賽事也同樣需要一位或多位解說員來把控全場。一般來說,電子競技賽事主要依托網(wǎng)絡(luò)媒介傳播,在傳播過程中,電子競技解說員掌控整個賽事過程的節(jié)奏和進(jìn)度,成為一個觀眾與賽事交流的渠道,也對觀眾欣賞和理解比賽起著舉足輕重的作用。而解說這項工作也就成了提高賽事觀賞性和傳播效果的重要渠道之一。
但是,就業(yè)門檻低、業(yè)務(wù)水平差、思想素養(yǎng)參差不齊、行業(yè)流動性強(qiáng)、金錢趨向性高、監(jiān)管力度不夠等職業(yè)困境困擾著一大批電子競技解說從業(yè)者或愛好者。隨著電子競技賽事規(guī)范化、體育化,觀眾對電子競技解說員的質(zhì)與量提出了更高的要求。合格的電子競技解說從業(yè)者既要具備播音主持的業(yè)務(wù)能力,也要對游戲有深入、獨到的了解。而國內(nèi)的高校、企業(yè)及行業(yè)協(xié)會也在積極探索,培養(yǎng)“科班”的電子競技解說員,為賽事服務(wù)。
本書特色如下:
1將傳統(tǒng)體育解說共性部分的理論知識作為依據(jù),對電子競技解說的理論知識進(jìn)行了比較客觀的分析。
2梳理了推動電子競技解說行業(yè)發(fā)展的電子競技賽事、標(biāo)志人物以及相關(guān)事件,對電子競技解說的分類、功能、原則、風(fēng)格、角色定位和職業(yè)素養(yǎng)等進(jìn)行詮釋。
3結(jié)合游戲、經(jīng)典解說案例以及受眾的接受動機(jī),對電子競技解說實踐進(jìn)行了探索。
在本書編寫過程中,得到了眾多電子競技解說行業(yè)從業(yè)人員的幫助并參考了眾多專家的相關(guān)文獻(xiàn),在此一并表達(dá)衷心的感謝。同時,也感謝機(jī)械工業(yè)出版社為本書的出版付出的辛勤勞動。
我國的電子競技解說行業(yè)目前正處在亟待轉(zhuǎn)型的階段,我們希望本書能為行業(yè)貢獻(xiàn)些許力量。