Flash CS6動畫制作與應用(第5版)(微課版)
定 價:59.8 元
- 作者:周建國 常麗媛
- 出版時間:2020/6/1
- ISBN:9787115534071
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:312
- 紙張:
- 版次:05
- 開本:16K
Flash CS6是一款功能強大的交互式動畫制作軟件。本書將對Flash CS6的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在復雜動畫和交互動畫設計中的應用進行詳細的介紹。
全書分為上下兩篇。上篇主要包括Flash CS6基礎知識、繪制與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、制作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本應用基礎、制作交互式動畫與組件等內容;下篇精心安排了標志設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節(jié)目包裝及游戲設計等幾個應用領域的18個精彩案例,并對這些案例進行了全面的分析和講解。
本書適合作為職業(yè)院校數(shù)字媒體藝術類專業(yè)“Flash”課程的教材,也可供相關從業(yè)人員自學參考。
78個精彩課堂案例
802分鐘
插畫、圖標、標志、賀卡、廣告、網頁、游戲、相冊、節(jié)目九大領域商業(yè)案例
配套教學大綱、課堂實例、電子教案、課后實例、PPT課件、課后答案,案例操作視頻
周建國 主要研究方向:應用軟件在電腦藝術設計專業(yè)中的應用,平面設計、網頁設計、動畫設計方向。 Photoshop中文版基礎培訓教程 09397 人民郵電出版社 2001年 8萬冊 CorelDRAW中文版基礎培訓教程 09081 人民郵電出版社 2001年 8萬冊
上篇 基礎技能篇
第 1章 Flash CS6基礎知識 1
1.1 工作界面 2
1.2 文件操作 2
1.2.1 新建文件 2
1.2.2 保存文件 3
1.2.3 打開文件 4
第 2章 繪制與編輯圖形 5
2.1 繪制基本線條與圖形 6
2.1.1 線條工具和鉛筆工具 6
2.1.2 橢圓工具和矩形工具 6
2.1.3 多角星形工具 6
2.1.4 刷子工具 7
2.1.5 鋼筆工具 7
2.2 選擇圖形 7
2.2.1 選擇工具 7
2.2.2 部分選取工具 9
2.2.3 套索工具 10
2.3 編輯圖形 12
2.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具 12
2.3.2 滴管工具 13
2.3.3 橡皮擦工具 13
2.3.4 任意變形工具和漸變變形工具 13
2.3.5 課堂案例——繪制糕點圖標 14
2.4 圖形色彩 17
2.4.1 “顏色樣本”面板 17
2.4.2 顏色面板 18
2.4.3 課堂案例——繪制播放器圖標 20
課堂練習——繪制卡通按鈕 24
課后習題——繪制迷你太空 24
第3章 對象的編輯和操作 26
3.1 對象的變形 27
3.1.1 扭曲對象 27
3.1.2 封套對象 27
3.1.3 縮放對象 27
3.1.4 旋轉與傾斜對象 28
3.1.5 翻轉對象 28
3.2 對象的操作 29
3.2.1 組合對象 29
3.2.2 分離對象 29
3.2.3 疊放對象 29
3.2.4 對齊對象 30
3.3 對象的修飾 30
3.3.1 將線條轉換為填充 30
3.3.2 擴展填充 31
3.3.3 柔化填充邊緣 31
3.3.4 課堂案例——繪制風景插畫 32
3.4 對齊面板和變形面板 36
3.4.1 對齊面板 36
3.4.2 變形面板 37
3.4.3 課堂案例——繪制折扣吊簽 37
課堂練習——繪制黃昏風景 44
課后習題——繪制度假卡 44
第4章 編輯文本 46
4.1 使用文本工具 47
4.1.1 創(chuàng)建文本 47
4.1.2 文本屬性 48
4.2 文本的類型 49
4.2.1 靜態(tài)文本 50
4.2.2 動態(tài)文本 50
4.2.3 輸入文本 50
4.3 文本的轉換 51
4.3.1 變形文本 51
4.3.2 填充文本 51
4.3.3 課堂案例——制作水果標牌 52
課堂練習——制作促銷貼 55
課后習題——制作馬戲團標志 55
第5章 外部素材的使用 57
5.1 圖像素材 58
5.1.1 圖像素材的格式 58
5.1.2 導入圖像素材 58
5.1.3 將位圖轉換為圖形 61
5.1.4 將位圖轉換為矢量圖 62
5.1.5 課堂案例——制作漢堡廣告 63
5.2 視頻素材 64
5.2.1 視頻素材的格式 64
5.2.2 導入視頻素材 64
5.2.3 視頻的屬性 65
5.2.4 課堂案例——制作旅游勝地精選 66
課堂練習——制作冰啤廣告 68
課后習題——制作餐飲廣告 69
第6章 元件和庫 70
6.1 元件的3種類型 71
6.1.1 圖形元件 71
6.1.2 按鈕元件 71
6.1.3 影片剪輯元件 71
6.2 創(chuàng)建元件 71
6.2.1 創(chuàng)建圖形元件 71
6.2.2 創(chuàng)建按鈕元件 72
6.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 74
6.3 元件的引用——實例 76
6.3.1 建立實例 76
6.3.2 改變實例的顏色和透明效果 78
6.3.3 分離實例 79
6.3.4 課堂案例——制作動態(tài)菜單 79
6.4 庫 83
6.4.1 庫面板的組成 83
6.4.2 庫面板下拉菜單 83
課堂練習——制作家電銷售廣告 84
課后習題——制作海邊城市 85
第7章 制作基本動畫 86
7.1 動畫與幀的基本概念 87
7.2 幀的顯示形式 87
7.3 時間軸的使用 88
7.3.1 時間軸面板 88
7.3.2 繪圖紙(洋蔥皮)功能 90
7.3.3 在時間軸面板中設置幀 92
7.4 逐幀動畫 93
7.5 形狀補間動畫 94
7.5.1 創(chuàng)建形狀補間動畫 94
7.5.2 課堂案例——制作彈跳動畫 96
7.6 傳統(tǒng)補間動畫 100
7.6.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 100
7.6.2 課堂案例——制作倒影文字效果 102
7.7 測試動畫 108
課堂練習——制作加載條動畫 108
課后習題——制作城市動畫 109
第8章 層與高級動畫 110
8.1 層 111
8.1.1 層的基本操作 111
8.1.2 圖層文件夾 115
8.2 引導層的動畫制作 116
8.2.1 普通引導層 117
8.2.2 運動引導層 117
8.2.3 課堂案例——制作飛舞的蒲公英 117
8.3 遮罩層 120
8.4 分散到圖層 122
課堂練習——制作化妝品主圖 122
課后習題——制作電商廣告 123
第9章 聲音素材的導入和編輯 124
9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式 125
9.1.1 音頻的基本知識 125
9.1.2 聲音素材的格式 125
9.2 導入并編輯聲音素材 126
9.2.1 添加聲音 126
9.2.2 屬性面板 127
9.2.3 課堂案例——制作兒童英語 129
課堂練習——制作美食宣傳單 132
課后習題——制作圖片按鈕 133
第 10章 動作腳本應用基礎 134
10.1 動作腳本的使用 135
10.1.1 數(shù)據類型 135
10.1.2 語法規(guī)則 136
10.1.3 變量 138
10.1.4 函數(shù) 138
10.1.5 表達式和運算符 139
10.1.6 課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘 140
課堂練習——制作漫天飛雪 142
課后習題——制作鼠標跟隨效果 143
第 11章 制作交互式動畫與組件 144
11.1 播放和停止動畫 145
11.2 控制聲音 145
11.2.1 控制聲音 145
11.2.2 課堂案例——制作音樂播放器 147
11.3 按鈕事件 152
11.4 組件 153
11.4.1 設置組件 153
11.4.2 組件分類與應用 154
課堂練習——制作VIP登錄界面 159
課后習題——制作汽車展示 160
下篇 案例實訓篇
第 12章 標志設計 161
12.1 標志設計概述 162
12.2 制作通信網絡標志 162
12.2.1 案例分析 162
12.2.2 案例設計 162
12.2.3 案例制作 163
12.3 制作童裝網頁標志 166
12.3.1 案例分析 166
12.3.2 案例設計 166
12.3.3 案例制作 167
12.4 制作叭哥影視標志 171
12.4.1 案例分析 171
12.4.2 案例設計 171
12.4.3 案例制作 171
課堂練習——制作音樂標志 175
課后習題——制作時尚網絡標志 176
第 13章 賀卡設計 177
13.1 賀卡設計概述 178
13.2 制作春節(jié)賀卡 178
13.2.1 案例分析 178
13.2.2 案例設計 178
13.2.3 案例制作 179
13.3 制作端午節(jié)賀卡 185
13.3.1 案例分析 185
13.3.2 案例設計 186
13.3.3 案例制作 186
13.4 制作鬧元宵賀卡 194
13.4.1 案例分析 194
13.4.2 案例設計 194
13.4.3 案例制作 195
課堂練習——制作生日賀卡 202
課后習題——制作兒童節(jié)賀卡 202
第 14章 電子相冊設計 204
14.1 電子相冊設計概述 205
14.2 制作時尚個性相冊 205
14.2.1 案例分析 205
14.2.2 案例設計 205
14.2.3 案例制作 206
14.3 制作環(huán)球旅游相冊 213
14.3.1 案例分析 213
14.3.2 案例設計 213
14.3.3 案例制作 214
14.4 制作美食相冊 219
14.4.1 案例分析 219
14.4.2 案例設計 219
14.4.3 案例制作 219
課堂練習——制作兒童電子相冊 225
課后習題——制作個人電子相冊 226
第 15章 廣告設計 227
15.1 廣告設計概述 228
15.2 制作健身舞蹈廣告 228
15.2.1 案例分析 228
15.2.2 案例設計 228
15.2.3 案例制作 229
15.3 制作豆?jié){機廣告 235
15.3.1 案例分析 235
15.3.2 案例設計 235
15.3.3 案例制作 235
15.4 制作女裝廣告 242
15.4.1 案例分析 242
15.4.2 案例設計 242
15.4.3 案例制作 243
課堂練習——制作滑雪網站廣告 251
課后習題——制作瑜伽中心廣告 252
第 16章 網頁設計 253
16.1 網頁設計概述 254
16.2 制作數(shù)碼產品網頁 254
16.2.1 案例分析 254
16.2.2 案例設計 254
16.2.3 案例制作 255
16.3 制作化妝品網頁 261
16.3.1 案例分析 261
16.3.2 案例設計 261
16.3.3 案例制作 261
16.4 制作房地產網頁 267
16.4.1 案例分析 267
16.4.2 案例設計 267
16.4.3 案例制作 268
課堂練習——制作美發(fā)網頁 272
課后習題——制作購物網頁 273
第 17章 節(jié)目包裝及游戲設計 274
17.1 節(jié)目包裝及游戲設計概述 275
17.2 制作體育節(jié)目包裝 275
17.2.1 案例分析 275
17.2.2 案例設計 275
17.2.3 案例制作 276
17.3 制作卡通歌曲 284
17.3.1 案例分析 284
17.3.2 案例設計 284
17.3.3 案例制作 284
17.4 制作水晶球組合游戲 291
17.4.1 案例分析 291
17.4.2 案例設計 292
17.4.3 案例制作 292
課堂練習——制作時裝節(jié)目包裝
動畫 299
課后習題——制作射擊游戲 299