定 價(jià):48 元
叢書名:電子競技運(yùn)動(dòng)與管理叢書
- 作者: 超競教育,騰訊電競 著,超競教育,騰訊電競 編
- 出版時(shí)間:2021/9/1
- ISBN:9787040565836
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:G888.3
- 頁碼:224
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
本書是電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)系列教材之一。本書共六章,主要內(nèi)容包括:電子競技賽事編導(dǎo)概述、電子競技賽事策劃、電子競技賽事及影視劇本制作、電子競技賽事內(nèi)容拍攝與制作、電子競技賽事后期剪輯和電子競技賽事編導(dǎo)綜合實(shí)訓(xùn)。本書不僅詳細(xì)介紹了劇本制作和Pr、AE等常用剪輯軟件的使用方法,還設(shè)計(jì)有多個(gè) 實(shí)訓(xùn)案例(包括劇本制作實(shí)訓(xùn)案例、剪輯實(shí)訓(xùn)案例以及綜合實(shí)訓(xùn)案例)。本書既可作為高等職業(yè)院校電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)教材,也可作為社會(huì)人士自學(xué)用書。
第一章 電子競技賽事編導(dǎo)概述
第一節(jié) 編導(dǎo)與電子競技賽事編導(dǎo)
第二節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)的工作內(nèi)容
第三節(jié) 電子競技賽事分類和組織流程
第四節(jié) 電子競技節(jié)目的其他類型
第五節(jié) 電子競技賽事內(nèi)容娛樂化與規(guī)范化
第二章 電子競技賽事策劃
第一節(jié) 電子競技賽事策劃概述
第二節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃的方法與步驟
第三節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃方案的制作
第四節(jié) 電子競技賽事編導(dǎo)策劃案例
第三章 電子競技賽事與影視劇本制作
第一節(jié) 劇作基礎(chǔ)
第二節(jié) 賽事編導(dǎo)設(shè)計(jì)與劇本寫作
第三節(jié) 拓展:電子競技影視劇本賞析——以《我們無處安放的青春》為例
第四章 電子競技賽事內(nèi)容拍攝與制作
第一節(jié) 各類賽事內(nèi)容拍攝與制作
第二節(jié) 電子競技賽事內(nèi)容制作實(shí)戰(zhàn)案例
第五章 電子競技賽事后期剪輯軟件
第一節(jié) 常見內(nèi)容制作軟件
第二節(jié) Adobe After Effect操作實(shí)訓(xùn)
第三節(jié) Adobe Premiere Pro操作實(shí)訓(xùn)
第四節(jié) Adobe Photoshop操作實(shí)訓(xùn)
第六章 電子競技賽事編導(dǎo)綜合實(shí)訓(xùn)
案例1:小型城市賽——以“香草杯”DOTA2城市錦標(biāo)賽為例
案例2:高校聯(lián)賽——以英特爾大師挑戰(zhàn)賽為例
案例3:賽事結(jié)案報(bào)告編寫——以“京東杯”為例
附錄 Premiere常用快捷鍵