游戲化學習方式因其遵循游戲的機制,為學習者創(chuàng)造“寓學于趣” 的認知體驗而備受全球關(guān)注。構(gòu)建類玩具是運用模塊化體系中造型、功能相同或相異的模件,在組合搭配下進行游戲的工具。在游戲化學習環(huán)境中,構(gòu)建類玩具常被作為重要的“體驗媒介”,來引導(dǎo)用戶在操作中建構(gòu)自身的知識體系、提升創(chuàng)新思維。然而,目前國內(nèi)構(gòu)建類玩具的研發(fā)缺乏針對游戲化學習應(yīng)用環(huán)境的設(shè)計方法,導(dǎo)致用戶的體驗受到影響。本書針對游戲化學習環(huán)境,利用與感性工學、可用性、學習遷移相關(guān)的實驗技術(shù),對構(gòu)建類玩具的感官、操作、領(lǐng)悟體驗維度上各要素的設(shè)計規(guī)律及系統(tǒng)應(yīng)用這些規(guī)律的“用戶體驗設(shè)計方法”進行了詳細介紹。
本書可作為國內(nèi)玩具企業(yè)設(shè)計研發(fā)的參考資料,也可為相關(guān)設(shè)計專業(yè)教學課程的開展提供參考。
游戲化學習是一種將游戲、教育、學習三者融為一體的認知方式。因其遵循游戲的機制,給原本嚴肅的學習場景增添了富有意趣的因素,可激發(fā)學習者的學習動機,提高他們的參與度與沉浸感,所以在教育創(chuàng)新領(lǐng)域備受關(guān)注。
構(gòu)建類玩具作為游戲化學習過程中的良好體驗媒介,是運用模塊化體系中造型、功能相同或相異的模件,在變換組合搭配下進行游戲的工具,如丹麥的樂高、德國的Eitech。較之普通玩具,構(gòu)建類玩具有其獨特的優(yōu)勢與價值,可以使人在手腦并用的個性化操作過程中學習到更多的知識,啟迪智慧。
目前構(gòu)建類玩具的設(shè)計研發(fā)體系急需得到與用戶體驗設(shè)計、游戲化學習、模塊化系統(tǒng)有關(guān)的理論與研究成果的支持,從而有助于建立與“游戲化學習”相配套的設(shè)計方法,為構(gòu)建類玩具設(shè)計工作的順利開展提供有力保障。針對這一情況,本書在綜合多種相關(guān)理論與研究成果的基礎(chǔ)上系統(tǒng)地介紹了一套設(shè)計方法,有助于國內(nèi)的構(gòu)建類玩具產(chǎn)品滿足目標用戶對游戲化學習的應(yīng)用體驗需要,為提升中國玩具產(chǎn)品的設(shè)計品質(zhì)、支持中國玩具行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。
在撰寫本書過程中,筆者曾有幸得到四川大學藝術(shù)學院支宇教授,西南交通大學丁國富教授、程文明教授、徐行言教授的關(guān)心和幫助,在此表示感謝。同時也感謝參與研究的團隊成員馬敏、朱深湘、程潔、劉若涵、付雨桐、張萌蕤、魏維鋒、高文珺、彭樂,以及參加實驗項目的小學師生們。
本書涉及的研究得到了2019年*人文社會科學研究青年基金項目“基于游戲化學習環(huán)境下的構(gòu)建類教育玩具設(shè)計研究”(項目編號:19YJC760136)、西南交通大學2020年度研究生“研究類” 教育改革項目“游戲化理念下的人文創(chuàng)新實踐類課程的優(yōu)化設(shè)計”(項目編號:YJG4-2020-Y033)、西南交通大學研究生教材(專著)經(jīng)費建設(shè)項目專項(項目編號:SWJTU-ZZ2022-047)的資助與支持。
由于筆者水平有限。書中難免有不足之處。在此懇望廣大讀者不吝指正。
楊達維,男,1982年生,工學博士,西南交通大學教師,主要從事視覺藝術(shù)、設(shè)計文化與設(shè)計美學方面的研究。近年來,在CSSCI來源期刊、北大中文核心期刊發(fā)表多篇學術(shù)論文。主持國家社會科學基金特別委托項目子課題1項,*人文社會科學研究青年基金項目1項,四川省哲學社會科學重點研究基地項目2項。
前言
第1章 緒論
1.1 研究背景及意義
1.1.1 研究對象釋義
1.1.2 背景及意義
1.2 國內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)狀
1.2.1 構(gòu)建類玩具的研究及應(yīng)用現(xiàn)狀
1.2.2 國內(nèi)外游戲化學習研究綜述
1.2.3 國內(nèi)外對用戶體驗的研究情況
1.2.4 研究現(xiàn)狀小結(jié)
1.3 研究目標及內(nèi)容
1.4 研究范圍
1.5 研究方法
1.6 本章小結(jié)
第2章 基于多種理論的構(gòu)建類玩具設(shè)計方法研究規(guī)劃
2.1 用戶體驗設(shè)計
2.1.1 用戶體驗的概念及特征
2.1.2 用戶體驗設(shè)計的定義與內(nèi)涵
2.1.3 用戶體驗設(shè)計方法研究的基本思路
2.1.4 用戶體驗設(shè)計方法研究的技術(shù)方略
2.2 游戲化學習
2.2.1 游戲的概念與構(gòu)成
2.2.2 建構(gòu)主義學習理論
2.2.3 游戲化學習理念
2.3 模塊化系統(tǒng)
2.3.1 模塊的定義、特征和類型
2.3.2 模塊化的內(nèi)涵
2.3.3 模塊化系統(tǒng)的構(gòu)建策略
2.4 多種理論融合下的構(gòu)建類玩具設(shè)計方法的研究規(guī)劃
2.5 本章小結(jié)
第3章 游戲化學習環(huán)境下構(gòu)建類玩具設(shè)計要素的提取
3.1 構(gòu)建類玩具 ̄用戶系統(tǒng)的構(gòu)成
3.1.1 構(gòu)建類玩具用戶的基本定義
3.1.2 構(gòu)建類玩具 ̄用戶系統(tǒng)的建立
3.2 構(gòu)建類玩具 ̄用戶系統(tǒng)的特性
3.2.1 構(gòu)建類玩具用戶的特性
3.2.2 構(gòu)建類玩具的特性
3.2.3 協(xié)助人員的特性
3.2.4 系統(tǒng)整體特性
3.3 基于游戲化學習環(huán)境的構(gòu)建類玩具使用情況研究
3.3.1 構(gòu)建類玩具用戶執(zhí)行游戲化學習任務(wù)的流程調(diào)查
3.3.2 基于觀察法的構(gòu)建類玩具用戶使用情況調(diào)查
3.3.3 基于問卷法的構(gòu)建類玩具教學現(xiàn)狀調(diào)查
3.4 構(gòu)建類玩具設(shè)計要素的提取與分析
3.4.1 研究方法
3.4.2 基于KJ 法的構(gòu)建類玩具用戶體驗設(shè)計的信息分析
3.4.3 基于多維度體驗的構(gòu)建類玩具設(shè)計要素的提取
3.5 本章小結(jié)
第4章 基于感官體驗的構(gòu)建類玩具外觀的特征研究
4.1 感官體驗下的產(chǎn)品外觀設(shè)計
4.1.1 用戶感知產(chǎn)品外觀的過程
4.1.2 產(chǎn)品外觀的情感表達要素
4.1.3 產(chǎn)品外觀的感性設(shè)計
4.2 構(gòu)建類玩具的外觀設(shè)計要素對感官體驗的影響
4.2.1 研究方法
4.2.2 操作程序
4.2.3 分析與討論
4.3 實驗1:構(gòu)建類玩具的形態(tài)辨識
4.3.1 形態(tài)辨識實驗的方法
4.3.2 形態(tài)辨識實驗的結(jié)果分析
4.3.3 關(guān)于形態(tài)辨識實驗的討論
4.4 實驗2:基于游戲風格體會的構(gòu)建類玩具的色彩定位
4.4.1 色彩定位實驗的方法
4.4.2 色彩定位實驗的結(jié)果分析
4.4.3 關(guān)于色彩定位實驗的討論
4.5 實驗3:針對學習情境感知的構(gòu)建類玩具的材料選擇
4.5.1 材料選擇實驗的方法
4.5.2 材料選擇實驗的結(jié)果分析
4.5.3 關(guān)于材料選擇實驗的討論
4.6 本章小結(jié)
第5章 基于操作體驗的構(gòu)建類玩具游戲架構(gòu)與連接方式研究
5.1 構(gòu)建類玩具的游戲架構(gòu)對游戲化學習的影響
5.2 實驗1:針對構(gòu)建類玩具游戲架構(gòu)的可用性對比實驗
5.2.1 游戲架構(gòu)的可用性對比實驗的方法
5.2.2 游戲架構(gòu)的可用性對比實驗的結(jié)果分析
5.2.3 關(guān)于游戲架構(gòu)的可用性對比實驗的討論
5.3 構(gòu)建類玩具的連接方式對游戲化學習的影響
5.3.1 構(gòu)建類玩具的模塊連接方式
5.3.2 構(gòu)建類玩具模塊連接方式的可用性研究維度
5.4 實驗2:針對構(gòu)建類玩具連接方式的可用性對比實驗
5.4.1 連接方式的可用性對比實驗的方法
5.4.2 連接方式的可用性對比實驗的結(jié)果分析
5.4.3 關(guān)于連接方式的可用性對比實驗的討論
5.5 本章小結(jié)
第6章 基于領(lǐng)悟體驗的構(gòu)建類玩具實用功能的適配性表達研究
6.1 構(gòu)建類玩具的實用功能對于游戲化學習的影響
6.1.1 構(gòu)建類玩具實用功能的配置意義
6.1.2 學習遷移的概念和分類
6.1.3 構(gòu)建類玩具功能的轉(zhuǎn)變與學習遷移的關(guān)系
6.2 構(gòu)建類玩具的實用功能在學習遷移中的適配性表達實驗
6.2.1 實用功能適配性表達實驗的方法
6.2.2 實用功能適配性表達實驗的結(jié)果分析
6.2.3 關(guān)于實用功能適配性表達實驗的討論
6.3 本章小結(jié)
第7章 針對游戲化學習的構(gòu)建類玩具設(shè)計方法的建立與評價
7.1 構(gòu)建類玩具用戶體驗設(shè)計方法的建立
7.1.1 構(gòu)建類玩具各體驗維度上的設(shè)計規(guī)律
7.1.2 構(gòu)建類玩具設(shè)計規(guī)律的系統(tǒng)性應(yīng)用
7.2 構(gòu)建類玩具游戲化學習評價策略的創(chuàng)建
7.2.1 產(chǎn)品評價體系的創(chuàng)建條件
7.2.2 構(gòu)建類玩具的游戲化學習評價體系
7.3 基于游戲化學習環(huán)境的構(gòu)建類玩具設(shè)計案例的解析
7.3.1 游戲化學習主題的概況
7.3.2 “傳統(tǒng)木版年畫”構(gòu)建類玩具的設(shè)計
7.3.3 “傳統(tǒng)木版年畫”構(gòu)建類玩具的評價
7.4 本章小結(jié)
附錄
附錄A 關(guān)于構(gòu)建類玩具的調(diào)查問卷
附錄B 構(gòu)建類玩具模塊的典型形態(tài)圖例
附錄C 色彩感性評分的平均值
附錄D 構(gòu)建類玩具材料感性評分的均值
附錄E 構(gòu)建類玩具操作指南
附錄F 構(gòu)建類玩具游戲架構(gòu)的可用性調(diào)查問卷