提起Maya,很多朋友曾經(jīng)問過我,為什么要學習Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學生們也時常問我Maya跟3ds Max比起來,哪一個軟件更好?在這里我給出自己的看法。
首先,為什么要學習Maya?我大學畢業(yè)以來的確一直在工作中使用3ds Max,3ds Max軟件的強大功能深深讓我著迷,為此我花費了數(shù)年的時間在工作中不斷提高自己并樂在其中。至于后來為什么要學習Maya,很簡單,答案是工作需要。隨著數(shù)字藝術(shù)的不斷發(fā)展以及三維軟件的不斷更新,越來越多的三維動畫項目不再局限于只使用一款三維動畫軟件來進行制作,有些動畫鏡頭如果換一款軟件來進行制作可能會更加便捷。由于一些項目可能會在兩個或者更多數(shù)量的不同軟件之間進行導入導出操作,許多知名的動畫公司對三維動畫人才的招聘要求也不再只限定于使用一款三維軟件。所以在工作之余,我開始慢慢接觸Maya軟件。不得不承認,剛開始確實有些不太習慣。但是僅僅在幾天之后,我便開始覺得學習Maya軟件逐漸變得得心應(yīng)手。
另一個問題是,Maya跟3ds Max比起來,哪一個軟件更好?對于初學者而言,根本沒必要去深究這個問題。這兩個軟件的功能都很強大,如果一定要將這兩款軟件進行技術(shù)比較,我覺得只有同時使用過這兩款軟件很長時間的資深用戶才可以做出正確合理的判斷。所以同學們完全沒有必要去考慮哪一個軟件更強大,還是先考慮自己肯花多少時間去鉆研和學習比較好。Maya是一款非常易于學習的高端三維動畫軟件,在模型材質(zhì)、燈光渲染、動畫調(diào)試及特效制作等技術(shù)方面都非常優(yōu)秀。從我個人的角度來講,由于有多年的3ds Max工作經(jīng)驗,我在學習Maya時覺得非常親切,一點兒也沒有感覺自己在學習一個全新的三維軟件。中文版Maya 2022相較于之前的版本更加成熟、穩(wěn)定。
本書共12章,分別從軟件的基礎(chǔ)操作到中、高級技術(shù)操作進行深入講解。當然,有基礎(chǔ)的讀者可按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節(jié)來學習制作。
寫作是一件快樂的事情。在本書的出版過程中,清華大學出版社的編輯做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。由于作者的技術(shù)能力限制,本書難免有些許不足之處,還請讀者朋友們海涵指正。
本書的工程文件和視頻教學文件請掃描下面的二維碼進行下載,如果在下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免。如果有任何技術(shù)問題請掃描下面的二維碼聯(lián)系相關(guān)技術(shù)人員解決。
來 陽
2022年3月
來陽
出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。
工作經(jīng)歷
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目。
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔任三維動畫教師。
現(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術(shù)學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。
第1章 熟悉Maya 2022
1.1 Maya 2022概述 1
1.2 Maya 2022的應(yīng)用范圍 1
1.3 Maya 2022的工作界面 2
1.3.1 新特性亮顯設(shè)置對話框 2
1.3.2 菜單集與菜單 2
1.3.3 狀態(tài)行工具欄 2
1.3.4 工具架 2
1.3.5 工具箱 3
1.3.6 視圖面板 4
1.3.7 工作區(qū)選擇器 5
1.3.8 通道盒 5
1.3.9 建模工具包 6
1.3.10 屬性編輯器 6
1.3.11 播放控件 6
1.3.12 命令行和幫助行 6
1.4 軟件基礎(chǔ)操作 6
1.4.1 基礎(chǔ)操作:對象選擇 7
1.4.2 基礎(chǔ)操作:變換對象 8
1.4.3 基礎(chǔ)操作:復制對象 8
1.4.4 基礎(chǔ)操作:視圖切換 9
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 11
2.2 曲線工具 11
2.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲線 12
2.2.2 實例:制作酒杯模型 13
2.2.3 實例:制作罐子模型 14
2.3 曲面工具 15
2.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲面模型 16
2.3.2 實例:制作葫蘆模型 17
2.3.3 實例:制作花瓶模型 19
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 22
3.2 創(chuàng)建多邊形對象 22
3.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改多邊形對象 23
3.2.2 實例:制作石膏模型 24
3.3 建模工具包 26
3.3.1 實例:制作杯子模型 28
3.3.2 實例:制作發(fā)梳模型 32
3.3.3 實例:制作酒瓶模型 35
3.3.4 實例:制作圓桌模型 39
3.3.5 實例:制作沙發(fā)模型 42
3.3.6 實例:制作煙灰缸模型 46
3.3.7 實例:制作開瓶器模型 49
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 53
4.2 燈光照明技術(shù) 54
4.2.1 三點照明 54
4.2.2 燈光陣列 54
4.2.3 全局照明 54
4.3 Maya燈光 54
4.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建燈光 55
4.3.2 實例:制作靜物燈光照明效果 56
4.3.3 實例:制作室內(nèi)天光照明效果 57
4.4 Arnold燈光 59
4.4.1 實例:制作床頭燈照明效果 59
4.4.2 實例:制作室內(nèi)陽光照明效果 60
4.4.3 實例:制作室外陽光照明效果 62
4.4.4 實例:制作熒光照明效果 63
第5章 攝影機技術(shù)
5.1 攝影機概述 66
5.2 攝影機工具 66
5.2.1 基礎(chǔ)操作:在場景中創(chuàng)建攝影機 67
5.2.2 實例:制作景深效果 69
5.2.3 實例:制作運動模糊效果 71
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述 74
6.2 Hypershade面板 74
6.2.1 基礎(chǔ)操作:Hypershade面板基本使用方法 74
6.2.2 基礎(chǔ)操作:使用材質(zhì)查看器來預(yù)覽材質(zhì) 76
6.3 材質(zhì)類型 78
6.3.1 基礎(chǔ)操作:標準曲面材質(zhì)常用參數(shù) 79
6.3.2 實例:制作玻璃材質(zhì) 80
6.3.3 實例:制作金屬材質(zhì) 82
6.3.4 實例:制作玉石材質(zhì) 83
6.3.5 實例:制作陶瓷材質(zhì) 84
6.4 紋理與UV 86
6.4.1 實例:制作線框材質(zhì) 86
6.4.2 實例:制作漸變色材質(zhì) 88
6.4.3 實例:使用平面映射工具為圖書設(shè)置貼圖坐標 90
6.4.4 實例:使用UV編輯器為圖書設(shè)置貼圖坐標 92
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述 96
7.2 Arnold Renderer渲染器 96
7.3 綜合實例:客廳天光表現(xiàn) 97
7.3.1 制作沙發(fā)布紋材質(zhì) 97
7.3.2 制作地板材質(zhì) 99
7.3.3 制作金色金屬材質(zhì) 100
7.3.4 制作植物葉片材質(zhì) 100
7.3.5 制作陶瓷杯子材質(zhì) 102
7.3.6 制作茶幾玻璃材質(zhì) 102
7.3.7 制作窗戶玻璃材質(zhì) 103
7.3.8 制作地毯材質(zhì) 104
7.3.9 制作木桌材質(zhì) 105
7.3.10 制作窗外環(huán)境材質(zhì) 105
7.3.11 制作天光照明效果 106
7.3.12 渲染設(shè)置 107
7.4 綜合實例:別墅陽光表現(xiàn) 108
7.4.1 制作磚墻材質(zhì) 108
7.4.2 制作瓦片材質(zhì) 109
7.4.3 制作欄桿材質(zhì) 110
7.4.4 制作玻璃材質(zhì) 111
7.4.5 制作樹葉材質(zhì) 112
7.4.6 制作煙囪磚墻材質(zhì) 113
7.4.7 制作陽光照明效果 114
7.4.8 渲染設(shè)置 114
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述 116
8.2 關(guān)鍵幀動畫 116
8.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 117
8.2.2 基礎(chǔ)操作:在視圖中觀察動畫 119
8.2.3 實例:制作盒子翻滾動畫 121
8.2.4 實例:制作小球滾動表達式動畫 123
8.2.5 實例:制作文字跳躍動畫效果 126
8.3 約束動畫 128
8.3.1 基礎(chǔ)操作:設(shè)置父約束 128
8.3.2 實例:制作扇子開合約束動畫 129
8.3.3 實例:制作鯊魚游動路徑動畫 132
8.3.4 實例:制作蝴蝶展翅循環(huán)動畫 134
8.4 骨架動畫 137
8.4.1 基礎(chǔ)操作:手臂骨架綁定技術(shù) 137
8.4.2 實例:制作臺燈綁定裝置 139
8.5 綜合實例:制作角色運動動畫 142
8.5.1 使用快速綁定工具綁定角色 142
8.5.2 繪制蒙皮權(quán)重 144
8.5.3 為角色添加動作 146
第9章 流體動畫技術(shù)
9.1 流體概述 148
9.2 流體動畫 148
9.2.1 基礎(chǔ)操作:使用2D流體容器制作燃燒動畫49
9.2.2 實例:制作煙霧模擬動畫 151
9.2.3 實例:制作導彈拖尾動畫 156
9.3 Bifrost流體 161
9.3.1 基礎(chǔ)操作:模擬液體下落動畫 161
9.3.2 實例:制作倒入牛奶動畫 162
9.4 綜合實例:制作游艇浪花動畫 167
9.4.1 制作海洋動畫 167
9.4.2 制作游艇航行動畫 170
9.4.3 制作尾跡動畫 173
9.4.4 制作浪花特效動畫 174
9.4.5 制作泡沫特效動畫 177
9.4.6 渲染輸出 179
第10章 粒子動畫技術(shù)
10.1 粒子特效概述 181
10.2 粒子動畫 181
10.2.1 基礎(chǔ)操作:粒子發(fā)射器形態(tài)設(shè)置 181
10.2.2 實例:模擬噴泉動畫 183
10.2.3 實例:制作光帶特效動畫 185
10.2.4 實例:制作匯聚文字動畫 190
第11章 布料動畫技術(shù)
11.1 nCloth概述 194
11.2 布料裝置設(shè)置 194
11.2.1 基礎(chǔ)操作:模擬布料下落動畫 195
11.2.2 實例:制作小旗飄動動畫 196
11.2.3 實例:制作樹葉飄落動畫 198
11.2.4 實例:制作窗簾打開動畫 200
第12章 運動圖形動畫技術(shù)
12.1 運動圖形概述 204
12.2 MASH網(wǎng)絡(luò)對象 204
12.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對象 204
12.2.2 實例:制作蘋果下落動畫 206
12.3 MASH節(jié)點 207
12.3.1 實例:制作文字組成動畫 208
12.3.2 實例:制作文字光影動畫 213