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3D游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

3D游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

定  價(jià):28 元

        

  • 作者:吳君勝 ,羅偉 ,邱贊揚(yáng) 編
  • 出版時(shí)間:2011/9/1
  • ISBN:9787811358940
  • 出 版 社:暨南大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁(yè)碼:196
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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    《3D游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》面向高職高專動(dòng)漫游戲相關(guān)專業(yè),針對(duì)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)課程進(jìn)行編寫(xiě),根據(jù)課程的教學(xué)要求共分為九章:第一章主要對(duì)計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)和3D游戲引擎進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹;第二章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)和Torque引擎的各種對(duì)象;第三章詳細(xì)講解游戲編程的語(yǔ)言及其語(yǔ)法;第四章詳細(xì)介紹了Torque引擎編輯器的應(yīng)用;第五章至第六章介紹了3D游戲的環(huán)境、角色和物品的制作;第七章講解如何實(shí)現(xiàn)游戲音效;第八章詳細(xì)介紹3D網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)建方法;第九章講解如何掌握3D資源導(dǎo)入Torque引擎的方法。本書(shū)由淺入深、從易到難地介紹了利用Torque引擎開(kāi)發(fā)3D游戲的高級(jí)應(yīng)用技術(shù),具有典型性和代表性。
    本書(shū)文字通俗、簡(jiǎn)明易懂、便于自學(xué),也可供從事3D游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)等相關(guān)工作的專業(yè)人員或愛(ài)好者參考,甚至可用于中職院校相關(guān)專業(yè)的實(shí)踐教學(xué)。
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