本書定位于3ds Max的動(dòng)畫及特效制作領(lǐng)域, 通過作者精心挑選的多個(gè)實(shí)例全面系統(tǒng)的講解該軟件的動(dòng)畫及特效制作技巧, 共分為8章。第1章講解了軟件動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識, 第2-8章通過分門別類的方式, 詳細(xì)講解了關(guān)鍵幀動(dòng)畫、控制器動(dòng)畫、綁定動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫和液體動(dòng)畫。
第1章 3ds Max動(dòng)畫基礎(chǔ)知識
1.1 動(dòng)畫概述1
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.3 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識 2
1.3.1 關(guān)鍵幀基本知識 2
1.3.2 時(shí)間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 4
1.4.2 “關(guān)鍵點(diǎn)選擇工具”工具欄 ·6
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 6
1.4.5 “關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄 ·6
1.4.6 “切線動(dòng)作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
2.1 實(shí)例:木箱翻滾動(dòng)畫 9
2.2 實(shí)例:曲線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 15
2.3 實(shí)例:排球彈跳動(dòng)畫 19
2.4 實(shí)例:彈簧翻滾動(dòng)畫 24
2.5 實(shí)例:制作翻書動(dòng)畫 29
第3章 控制器動(dòng)畫
3.1 實(shí)例:鏡頭震動(dòng)動(dòng)畫 35
3.2 實(shí)例:車輪滾動(dòng)動(dòng)畫 39
3.3 實(shí)例:果凍變形動(dòng)畫 43
3.4 實(shí)例:齒輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 47
第4章 綁定動(dòng)畫
4.1 實(shí)例:坦克履帶動(dòng)畫 52
4.1.1 制作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器制作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點(diǎn)表達(dá)式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨損材質(zhì) ·61
4.2 實(shí)例:汽車行駛動(dòng)畫 63
4.2.1 制作汽車圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點(diǎn)腳本”控制器綁定車輪 ·66
4.3 實(shí)例:鼠鉆地毯動(dòng)畫 70
4.4 實(shí)例:百葉窗打開動(dòng)畫 74
4.4.1 為百葉窗設(shè)置“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數(shù)”控制百葉窗葉片的旋轉(zhuǎn)效果 ·77
4.4.3 使用“反應(yīng)管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實(shí)例:水面漂浮動(dòng)畫 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”制作水面動(dòng)畫效果 81
4.5.2 使用“附著約束”制作水面漂浮動(dòng)畫 ·83
4.6 實(shí)例:表情動(dòng)畫設(shè)置 84
4.6.1 使用“變形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動(dòng)畫
5.1 實(shí)例:蛇爬行動(dòng)畫 ·91
5.1.1 創(chuàng)建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行動(dòng)畫 ·96
5.2 實(shí)例:牛行走動(dòng)畫 ·100
5.2.1 制作牛直線行走動(dòng)畫 ·101
5.2.2 制作牛沿路徑行走動(dòng)畫 102
5.3 實(shí)例:蟲爬行動(dòng)畫 ·106
5.3.1 制作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應(yīng)管理器”制作蟲子眼皮動(dòng)畫 109
5.3.3 使用“屬性承載器”制作眼珠大小動(dòng)畫 112
5.3.4 使用“注視約束”制作眼球注視動(dòng)畫 ·115
5.3.5 創(chuàng)建蟲子骨骼 117
5.3.6 制作蟲子爬行關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ·120
5.4 實(shí)例:人群群組動(dòng)畫 122
5.4.1 制作人群行走動(dòng)畫 123
5.4.2 制作人物駐足停留動(dòng)畫 125
第6章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
6.1 實(shí)例:鐵鏈掉落動(dòng)畫 127
6.2 實(shí)例:撞擊破碎動(dòng)畫 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 動(dòng)力學(xué)模擬 ·133
6.3 實(shí)例:小旗飛舞動(dòng)畫 136
6.4 實(shí)例:充氣枕頭動(dòng)畫 139
6.5 實(shí)例:海洋球模擬動(dòng)畫 142
6.5.1 制作海洋球下落動(dòng)畫 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作隨機(jī)顏色材質(zhì) ·145
第7章 粒子動(dòng)畫
7.1 實(shí)例:下雪動(dòng)畫 ·148
7.2 實(shí)例:樹葉掉落動(dòng)畫 150
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作樹葉 151
7.2.2 使用風(fēng)制作樹葉掉落動(dòng)畫 ·153
7.3 實(shí)例:文字消失動(dòng)畫 155
7.4 實(shí)例:草地?cái)[動(dòng)動(dòng)畫 160
7.4.1 使用“噪波浮點(diǎn)”制作葉片擺動(dòng)動(dòng)畫 161
7.4.2 使用粒子系統(tǒng)制作草地 162
7.5 實(shí)例:萬箭齊發(fā)動(dòng)畫 166
第8章 液體動(dòng)畫
8.1 實(shí)例:倒入飲料動(dòng)畫 170
8.2 實(shí)例:牛奶飛濺動(dòng)畫 174
8.2.1 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置 174
8.2.2 使用運(yùn)動(dòng)場制作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設(shè)置 179
8.3 實(shí)例:噴泉入水動(dòng)畫 180
8.3.1 設(shè)置噴泉發(fā)射動(dòng)畫 180
8.3.2 使用運(yùn)動(dòng)場影響噴泉的形狀 184