信息,不確定性的解;思維,有序的思考;博弈,交互式?jīng)Q策。
信息、思維、博弈,是現(xiàn)今社會(huì)中很時(shí)髦、高頻度出現(xiàn)的三個(gè)詞,無(wú)處不在、無(wú)時(shí)不在。本書在深入分析信息概念和信息度量的基礎(chǔ)上,從信息的維度來(lái)深度解讀博弈的規(guī)則、博弈的思維方式,創(chuàng)新性研討互動(dòng)決策和信息的運(yùn)用。
本書的主要讀者為信息通信技術(shù)領(lǐng)域的管理人員和技術(shù)人員,以及對(duì)信息論、博弈論有興趣的其他人員。俯瞰式思考、立足于未來(lái)決策、理解他人而行動(dòng),善用博弈規(guī)則的確定性來(lái)應(yīng)對(duì)博弈結(jié)果的不確定性,可以讓擁有博弈思維的各位讀者更好地掌控博弈,改變未來(lái)。
信息的理解
兩個(gè)哲學(xué)故事:知道、控制與信息
不確定性:戰(zhàn)爭(zhēng)與投資
信息技術(shù)史上具有里程碑意義的一年:1948年
信息的不同維度概念:邏輯起點(diǎn)
消息、信號(hào)與信息:三位一體
信息的主要特征:屬性和功能
信息的基本作用:認(rèn)識(shí)和改造世界
信息的度量
信息度量:信息科學(xué)的理論基石
自信息:事件是否發(fā)生的不確定性的大小
互信息:隨機(jī)事件相關(guān)性的度量
信息熵:隨機(jī)變量不確定性的度量
均互信息:兩個(gè)隨機(jī)變量的關(guān)聯(lián)程度
相對(duì)熵:信息誤判時(shí)的損失
香農(nóng)編碼定理:揭示通信的基本規(guī)律
博弈的規(guī)則
博弈的本質(zhì):交互式?jīng)Q策
博弈的假設(shè)和要素;思想的濃縮
博弈的分類:多維度理解
囚徒困境:個(gè)體理性的缺憾
納什均衡:反應(yīng)的組合
混合策略:隨機(jī)出招的決策
不完全信息博弈:信息不對(duì)稱的互動(dòng)決策
合作博弈:集體理性決策
博弈的思維方式
思維方式:人生·工作結(jié)果的第一要素
系統(tǒng)思維:博弈的全局整體觀
逆向思維:博弈的對(duì)立統(tǒng)一觀
換位思維:博弈的理解他人觀
互動(dòng)決策與信息利用
博弈的制約因素與驅(qū)動(dòng)因素:理性和信息
發(fā)送要分享的信息:基于合作
接收所分享的信息:基于合作
發(fā)送要模糊的信息:基于非合作
接收所模糊的信息:基于非合作
后記:將之五德方程式
參考文獻(xiàn)