本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3ds Max進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內場景的具體制作流程和方法。
適讀人群 :本書可作為院校游戲專業(yè)的教材,可以幫助對于游戲美術制作有興趣的讀者入門,對于有一定3ds Max軟件使用基礎的學生和游戲制作技術人員也能起到深入引導和提升的作用。
本書是十四五國家級規(guī)劃教材新版教材,內容中融入了二十大精神;書中的游戲場景案例都是由游戲設計團隊提供的專業(yè)案例,參考性強;書中的操作內容配有微課視頻,教輔資源豐富
李瑞森,ADOBE ACCD中國認證設計師、AUTODESK全球認證設計師、3DSMAX產品專家。作為一名職業(yè)電腦游戲美術設計師,作者已出版過多種受市場肯定的3d Max教材, 把多年在這個領域中積累的技術和專業(yè)知識系統(tǒng)地編集、匯總并講解出來,為當下的游戲教育事業(yè)盡綿薄之力。
第1章 游戲美術概論
1.1 游戲場景的概念 2
1.2 游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展 5
1.2.1 像素圖像時代/程序繪圖時代 5
1.2.2 精細二維圖像時代/軟件繪圖時代 7
1.2.3 三維圖像時代/游戲引擎時代 8
1.3 游戲公司美術團隊的職能分工 11
1.3.1 游戲美術原畫師 12
1.3.2 二維美術設計師 14
1.3.3 三維美術設計師 15
1.3.4 游戲特效美術師 16
1.3.5 地圖編輯美術師 18
1.4 游戲項目的研發(fā)制作流程 19
1.4.1 立項與策劃階段 20
1.4.2 前期制作階段 21
1.4.3 游戲研發(fā)階段 22
1.4.4 游戲測試階段 24
1.5 游戲美術設計的常用軟件 25
1.6 游戲美術行業(yè)前景分析 26
第2章 3ds Max操作基礎
2.1 3ds Max的安裝 29
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 32
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 34
2.2.2 物體選擇按鈕組 36
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 37
2.2.4 捕捉按鈕組 38
2.2.5 鏡像與對齊按鈕組 38
2.3 3ds Max視圖操作 39
2.3.1 視圖選擇與快速切換 40
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 43
2.3.3 視圖中快捷菜單的操作 44
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 47
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 48
2.4.2 多邊形模型的編輯 50
拓展訓練 58
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解
3.1 3ds Max貼圖坐標技術 60
3.1.1?UVW Map修改器/ 60
3.1.2?Unwrap UVW修改器/ 63
3.2?游戲模型材質球的設置/ 70
3.3?游戲模型貼圖的基礎知識/ 72
3.4?游戲模型貼圖的制作方法/ 75
拓展訓練/ 79
第4章 游戲場景道具模型實例制作
4.1?實例制作——游戲場景道具模型之香爐/ 83
4.1.1?香爐整體模型的制作/ 84
4.1.2?為香爐模型添加貼圖/ 98
4.2?實例制作——游戲場景道具模型之龍雕塑/ 100
4.2.1?龍雕塑三維模型的制作/ 101
4.2.2?為龍雕塑模型添加貼圖/ 110
4.3?實例制作——游戲場景道具模型之影壁/ 113
4.3.1?影壁模型的制作/ 113
4.3.2?為影壁模型添加貼圖/ 122
4.4?游戲場景道具模型制作要點和技巧總結/ 129
拓展訓練/ 130
第5章 游戲場景建筑模型實例制作
5.1?實例制作—單體建筑模型之古代民居/ 136
5.1.1?古代民居模型的制作/ 136
5.1.2?為古代民居模型添加貼圖/ 148
5.2?實例制作——單體建筑模型之中國古代樓閣/ 150
5.2.1?古代樓閣模型的制作/ 151
5.2.2?為古代樓閣模型添加貼圖/ 160
5.3?實例制作——復合建筑模型之古代宮殿/ 161
5.3.1?宮殿主體的制作/ 162
5.3.2?宮殿附件裝飾的制作/ 168
5.3.3?宮殿石質平臺的制作/ 177
5.3.4?塔樓的制作/ 181
5.3.5?宮殿模型貼圖要點和技巧/ 191
5.4?場景建筑模型制作要點和技巧總結/ 198
拓展訓練/ 200
第6章 復合游戲場景實例制作
6.1?實例制作—復合游戲場景之村落/ 203
6.1.1?場景建筑模型的制作/ 204
6.1.2?為建筑模型添加貼圖/ 207
6.1.3?場景附屬模型的制作/ 210
6.1.4?場景的組合與拼接/ 213
6.2?實例制作—復合游戲場景之驛站/ 216
6.2.1?場景構成與制作流程分析/ 216
6.2.2?場景建筑模型的制作/ 217
6.2.3?場景建筑的組合與拼接/ 226
6.2.4?場景中道路的制作方法/ 227
拓展訓練/ 231
第7章 游戲室內場景實例制作
7.1?游戲室內場景的特點/ 233
7.2?實例制作——游戲室內場景/ 236
7.2.1?室內場景整體框架模型的制作/ 236
7.2.2?室內場景模型貼圖的處理/ 239
7.2.3?導入場景道具模型/ 241
7.2.4?游戲室內場景模型的優(yōu)化與調整/ 243
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表