本書共分四部分:虛擬技術(shù)用戶心理與行為研究專輯、消費(fèi)者研究、媒介發(fā)展與社會(huì)治理、傳媒與文化產(chǎn)業(yè)研究。主要內(nèi)容包括:專輯主持人:丁漢青沉浸感越強(qiáng)越好嗎?廣告沉浸感對(duì)用戶品牌態(tài)度的影響;系統(tǒng)沉浸vs.心理沉浸——基于三項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)傳播效果實(shí)驗(yàn)的綜合探討等。
虛擬技術(shù)用戶心理與行為研究專輯】 專輯主持人:丁漢青
沉浸感越強(qiáng)越好嗎?——廣告沉浸感對(duì)用戶品牌態(tài)度的影響
系統(tǒng)沉浸vs.心理沉浸——基于三項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)傳播效果實(shí)驗(yàn)的綜合探討
基于技術(shù)接受模型的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)硬件消費(fèi)行為研究
技術(shù)具身與主體回應(yīng):虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的用戶心理行為研究
【消費(fèi)者研究】
什么樣的主播能夠吸引用戶購買——SOR理論視域下主播特征對(duì)消費(fèi)者購買意愿的影響
逃離短視頻:社交媒體倦怠視角下用戶不持續(xù)使用意向研究
帶貨主播行為對(duì)大學(xué)生沖動(dòng)性消費(fèi)的影響:感知交互性的多重中介作用
【媒介發(fā)展與社會(huì)治理】
鄉(xiāng)村政治生態(tài)治理的媒介化路徑——以江蘇有線“三務(wù)公開戶戶通”平臺(tái)建設(shè)為例
失衡與均衡:社會(huì)治理視域下“飯制”短視頻的版權(quán)治理研究
平臺(tái)牛態(tài):新型主流媒體平臺(tái)的圈層布局與價(jià)值重組
【傳媒與文化產(chǎn)業(yè)研究】
中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)全球價(jià)值鏈嵌入路徑與升級(jí)策略
基于區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用的傳媒產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)及技術(shù)擴(kuò)散效應(yīng)實(shí)證分析
作為元宇宙的“實(shí)踐場(chǎng)”:NFT技術(shù)參與下的媒介生產(chǎn)與用戶行為重構(gòu)